review the legend heroes
Beato dai numeri
Se dicessi la frase 'Nihon Falcom', la maggior parte delle persone non batterebbe l'occhio se non fossero un devoto fan del JRPG. Alzando la sua serie più leggendaria, Ys , tuttavia, è una storia diversa.
Falcom lavora sotto il radar fuori dal Giappone ormai da oltre tre decenni, tra cui la serie La leggenda degli eroi . Grazie a XSEED vedremo molto di più, a cominciare Sentieri di acciaio freddo .
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (PS3, Vita (rivisto)
Sviluppatore: Nihon Falcom
Editore: Nihon Falcom (JP), XSEED (US), NIS (EU)
Prezzo consigliato: $ 39,99 (digitale) / $ 49,99 (edizione limitata al dettaglio)
Rilasciato: 26 settembre 2013 (JP), 22 dicembre 2015 (Stati Uniti), 29 gennaio 2016 (UE)
Mentre non è necessario divertirsi Acciaio freddo , è probabilmente importante sapere dove si trova il gioco all'interno dei confini della serie esistente. Si svolge nello stesso lasso di tempo di Percorsi per Azure e Sentieri per zero , ma in una posizione diversa: l'Impero Ereboniano. Anche se non ho giocato ai summenzionati titoli solo giapponesi, vale la pena notare che non è necessario aver giocato a quei giochi, poiché il retroscena è abbastanza chiaramente spiegato.
Detto questo, nei primi minuti di gioco troverai molte meccaniche familiari. Acciaio freddo è un JRPG tradizionale in tutto e per tutto, con esplorazione del campo 3D, un sistema di combattimento strategico a turni e una lunga esposizione al dialogo. La narrazione questa volta è incentrata sulla 'Classe VII', una banda di personaggi che affronta letteralmente alcuni temi classisti, dato che il gruppo è composto da individui sia ricchi che poveri. Essendo l'unica Classe che non è separata dalla ricchezza, troverai una moltitudine di personalità diverse mentre affrontano i propri demoni e il piano generale - guerra civile e nemici basati sui mecha chiamati Arcaici.
Per quanto riguarda la storia stessa, ero un po 'confuso nel giocarci, in gran parte a causa della presentazione e del ritmo. Mentre Falcom è grande nella costruzione del mondo e nello sviluppo del personaggio (attraverso più giochi, non meno), la narrazione spesso rallenterebbe al ritmo di una lumaca, offrendo quasi nulla di nuovo o interessante durante una serie di lunghi slogan. È davvero bello imparare la storia dietro la Classe VII e il suo posto nel mondo, ma spesso volte Acciaio freddo è più contento di far girare ulteriori reti di intrighi che non rispondere alla domanda.
Il loop di gioco segue questo stesso formato. I capitoli si sentono più formali in natura, poiché offrono l'opportunità di setacciare segrete, darti un piccolo pezzo di storia e poi inviarti sulla strada giusta per migliorare i collegamenti sociali con la tua classe. In sostanza, ripeti questo stesso concetto fino alla fine del gioco. Tieni anche presente che questo è un gioco per PS3 del 2013, quindi non è esattamente all'avanguardia in termini di fedeltà visiva, specialmente su Vita. Detto questo, non ho avuto grossi problemi di framerate o prestazioni. Per fortuna, il viaggio vale la pena.
L'esplorazione del campo è divertente, principalmente a causa del fatto che la minimappa è effettivamente utile, i design dei livelli sono in qualche modo aperti (nonostante siano costituiti principalmente da corridoi) e la migliore aggiunta di tutti: puoi vedere i nemici sullo schermo prima del combattimento inizia. Mentre c'è ancora una schermata di transizione tradizionale in una lotta a turni ogni volta, è bello poter saltare nemici indesiderati o impegnarsi con loro da un punto di vista specifico (laterale o posteriore) per un vantaggio. Acciaio freddo ha la caratteristica ordinata che non viene usata molto spesso per sconfiggere automaticamente i nemici minori senza perdere tempo a combatterli. Il ridimensionamento XP garantisce inoltre che la rettifica sia ridotta al minimo. Una funzione di salvataggio ovunque (incluso Cross-Save su PS3 e Vita) è una bella ciliegina sulla torta.
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Per fortuna il combattimento è altrettanto arricchito, con Arte (magia) e Artigianato (abilità uniche). Accodare un incantesimo fa apparire un utile indicatore di area di effetto (di solito un cerchio o una linea), che aiuta a taggare quanti più nemici possibili possibile. Con 23 effetti di stato, abilità di carica e interruzioni S (supers) che possono essere combinati in altre mosse, Acciaio freddo è ridicolmente vecchia scuola. Mi sento come se il gruppo standard di quattro fosse perfetto, dato che è abbastanza grande da facilitare strategie più complesse, ma non così grande che i giocatori saranno sopraffatti. Come diversi elementi di Acciaio freddo , il sistema di combattimento è funzionale, ma non fa nulla di particolarmente eccitante e la maggior parte dei combattimenti non sfrutta la meccanica al massimo delle sue potenzialità.
Per quanto riguarda la personalizzazione delle statline, è principalmente governata da Quartz, che è un sistema piuttosto aperto. Garantisce arte, bonus stat o persino effetti fuori campo come il recupero di HP latenti, simili a Final Fantasy VII sistema di materia. Sono presenti anche elementi di legame e collegamenti sociali e il gioco incoraggia la partecipazione. C'è una quantità finita di Link EXP che segue un principio 'usalo o perdilo'. Normalmente non cerco elementi sociali in giochi come questo (preferisco concentrarmi su loadout e strategia), ma questo è un buon modo per incentivarlo. Alcuni personaggi avranno poteri potenziati in combattimento se collegati, e aiuta i membri del gruppo a essere scambiati in qualsiasi momento, anche senza fare un turno.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel segue molte convenzioni del JRPG classico e, di conseguenza, non fa molte cose che non sono mai state fatte prima, e meglio altrove. Ma il sistema di combattimento regge ancora, e i personaggi sono abbastanza affascinanti da vedere la storia fino alla fine.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)