review the history sonic the hedgehog
Striscia blu ... accelera di ...
Nonostante il sonico molti passi falsi della serie negli ultimi dieci anni, rimango un grande fan. Ricordo la prima volta che ho suonato Sonic il riccio a casa di mia cugina nelle prime ore della notte. Ricordo le lunghe gite scolastiche e il prestito del Game Gear del mio amico per giocare all'ultima ricerca portatile del Blue Blur. Ricordo persino di aver progettato zone del mio disegno su grandi blocchi da disegno!
La storia di Sonic The Hedgehog è una celebrazione dei due decenni di platform speed-driven della mascotte SEGA. Pubblicato per la prima volta nel 2012 dall'editore francese di libri di videogiochi Pix'n Love, è stato tradotto dallo studio di fumetti e studi d'arte canadese UDON per la distribuzione sul mercato inglese. Per un fan di vecchia data come me, assicurarsi una copia era una necessità.
Parecchi fedeli di Sonic erano anche ansiosi di raccogliere il volume di 300 pagine, poiché la prima stampa aveva uno dei più veloci acquisti nella storia di UDON. E perché non dovrebbero? Con una cronaca della genesi * ahem * di Sonic, un elenco di tutti i giochi dell'enorme franchise e un bios per la variegata squadra di alleati e nemici di Sonic, La storia di Sonic offre più pugno di una delle vecchie pubblicità di SEGA anti-Nintendo.
La storia di Sonic The Hedgehog
Editor: Pix'n Love Publishing
Editore: UDON Entertainment
Rilasciato: 1 gennaio 2013
Prezzo consigliato: $ 49,99
sonico Il Riccio. Il 'The' dovrebbe essere in maiuscolo. Secondo l'ex capo del marketing di SEGA d'America Al Nilsen, Sonic 'non era solo un riccio, ma IL riccio' e che l'articolo di tre lettere era essenzialmente il secondo nome dello speedster.
L'ascesa alla fama di Sonic è piena di tante cose meravigliose, compilate da varie fonti di stampa, interviste, siti Web e documentari negli ultimi 20 anni. Molte informazioni sono prontamente disponibili, ma è probabile che inciampare su un oscuro factoide di tanto in tanto.
Il libro stesso è il tuo archetipo tomo da tavolino da caffè - una rilegatura rigida con copertina rigida che misura quasi 9,25 'X 8,5' quadrati. Ad accoglierti sul davanti è un Sonic di epoca classica, circondato da un iconico anello d'oro, mentre il retro ospita la moderna incarnazione di Sonic. Non che mi interessi davvero in un modo o nell'altro chi trova quello che posto sulla copertina, ma sono sicuro che molti di voi saranno contenti che le vecchie gambe lunghe di papà siano state spostate sul retro.
c ++ domande e risposte dell'intervista per esperti
Sfogliando le pagine, tuttavia, noterai che il testo e le immagini sono stati strutturati in modo da trattare ogni diffusione di due pagine come una singola pagina 'widescreen'. Questo dà al libro un aspetto molto più ampio e, considerando che la pretesa di Sonic di fama sta correndo attraverso ampi spazi aperti, il design è abbastanza appropriato.
Oh, e c'è un'animazione di vibrazione sprite a 16 bit nell'angolo in basso a destra. Nessun problema, ma quelli aggiungono sempre un tocco divertente.
Come già detto, La storia di Sonic è diviso in tre parti principali: un resoconto scritto della carriera di Blue Blur, un elenco di quasi tutti sonico gioco in serie, bios e grafica dei personaggi. Alla fine è stata inserita una piccola sezione dedicata alle apparizioni del cameo di Sonic nel software sviluppato da SEGA - stranamente, la prima apparizione di Sonic in un videogioco non era nell'originale Sonic il riccio ma piuttosto nel corridore arcade Rad Mobile come uno specchietto retrovisore tchotchke!
La storia di Sonic è legata direttamente a quella della sua casa madre, quindi il libro esplora per la prima volta la fondazione e i primi anni di Service Games, oggi noto come SEGA. Siamo anche riconquistati con il predecessore di Sonic, Alex Kidd, che non è stato il Mario -killer SEGA sperava.
Sonic è in realtà piuttosto un'anomalia quando ci pensi. Altri tentativi di migliorare un popolare franchise di videogiochi - il cosiddetto Zelda -killers, alone -killer, e simili - tendono a non essere all'altezza dell'hype. Nel caso di Sonic, è stato accuratamente e meticolosamente costruito per essere l'anti-Mario in ogni modo, ma i pianeti si sono allineati e ha aiutato quasi da solo SEGA a staccare una grande fetta di mercato da Nintendo.
Un'altra cosa che mi affascina della concezione di Sonic è come, proprio come in altri giochi dei primi anni '90 e precedenti, molte decisioni chiave sul design sono state prese in base alle capacità dell'hardware. Sonic rotola in una palla in modo da poter saltare e attaccare con un solo pulsante. Sonic è blu scuro perché la sua precedente combinazione di colori blu cielo lo ha fatto mimetizzare quando si trovava di fronte a sfondi di colore simile. E Sonic ha picchi molto importanti perché offrivano l'illusione della velocità.
Gli anni dell'hardware SEGA lasciano il posto al ruolo attuale dell'azienda come sviluppatore di terze parti, e i continui sviluppi di Sonic sono dettagliati attraverso il suo team con Mario nel Mario & Sonic ai Giochi Olimpici serie, portando questo racconto al punto di partenza. Il limite della storia è un trio di interviste con Yuji Naka, programmatore del primo Sonic il riccio e il membro Sonic Team più famoso di tutti; Naoto Oshima, graphic designer che di fatto ha dato alla luce Sonic; e Takashi Iizuka, direttore artistico della serie da allora Sonic Adventure .
La storia fa un ottimo lavoro guidandoci attraverso la carriera di gioco di Sonic, ma sono comunque deluso dal fatto che non ci sia stata quasi nessuna discussione delle sue iniziative su altri media. Uno dei motivi principali della popolarità di Sonic negli anni '90 è stata la sua onnipresenza - dalla parata del Giorno del Ringraziamento di Macy alle lattine di spaghetti - quindi sembra strano che i suoi quattro spettacoli di cartoni animati, un'animazione giapponese diretta su video, Archie e Fleetway sonico i fumetti sarebbero menzionati solo di sfuggita. Non andare dietro le quinte di quei progetti sembra un'occasione persa.
implementazione c ++ della coda di priorità
La sezione della lista dei giochi, che copre tutte le rate in franchising dell'originale Sonic The Hedg e maiale nel 1991 a Generazioni soniche nel 2011, è ulteriormente suddiviso in era 2D, era 3D, escursioni portatili e spin-off. I titoli più importanti hanno naturalmente più proprietà immobiliari di, per esempio, il Sonic Café serie di perditempo per telefoni cellulari, ma ogni voce è accompagnata da schermate e illustrazioni, informazioni sulla versione, brevi sinossi dei giochi e il loro impatto sul mercato e altre curiosità che puoi usare per stupire i tuoi amici.
Ad esempio, Sonic può lanciare Hadoukens Caos sonico su Game Gear. Non lo sapevo!
Anche se sono coperte anche le uscite più strane di Sonic, c'è una manciata di curiose omissioni. Sto specificamente parlando delle compilation come Sonic Jam su Saturno - la versione di game.com ottiene comunque una voce. Nel Sonic Jam Nel caso, il suo ambiente 'Sonic World' è stato il prototipo di Sonic Adventure , quindi non puoi dire che non abbia avuto un ruolo importante nel grande schema.
Avrei anche adorato la concept art per i livelli di taglio e altri materiali per il pavimento della sala di taglio, come le zone a quattro assi all'interno Sonic The Hedgehog 2 . E se speravi in una risposta diretta su tutto Michael Jackson- Sonic 3 connessione musicale, continua a cercare altrove.
La sezione dei personaggi è la più semplice di tutte, fornendo brevi biografie per la maggior parte dei giocatori chiave, nonché i loro vari disegni artistici. Solo personaggi che hanno avuto ruoli importanti nel post- Sonic Adventure sono presenti, quindi assicurati di versare un 40 per i terzi stringers dimenticati come Mighty the Armadillo, Ray the Squirrel, Nack the Weasel, Bean the Dynamite e Bark the Polar Bear.
Sono scarse sei pagine dedicate alle opere d'arte di Badnik e boss, che la rendono la parte più pigra di tutto il libro. Sono rappresentati solo 11 giochi e solo due o tre progetti nemici sono presentati per ciascuno, il che rende l'intera sezione più completa di qualsiasi uno dei fantastici manuali di gioco Genesis!
Ma La storia di Sonic è così ricco di conoscenze e intuizioni che compensa le mie lamentele. Non mi dispiace nemmeno per i numerosi errori tipografici o le statistiche dei personaggi ironicamente paradossali: Knuckles è noto come la stessa altezza di Sonic (3 piedi, 4 pollici), ma nella pagina successiva, c'è un diagramma che afferma chiaramente che Knuckles è più alto .
C'è un tono deliziosamente ottimistico in tutto il libro, anche mentre si discute dei capitoli tutt'altro che stellari nel sonico saga - ti sto guardando, sonico 2006! Trovo che sia abbastanza riflettente del sonico fanbase, ma in senso buono. Sappiamo che la serie non è la più coerente in termini di qualità, ma il vecchio Mr. Needlemouse era una volta in cima al mondo, quindi non c'è motivo per cui non possa tornare finché la passione rimane.
La storia di Sonic The Hedgehog è da leggere per gli irriducibili e i fan decaduti. Potremmo non essere sicuri di dove Sonic si stia dirigendo, ma penso che possiamo tutti ammirare il suo storico viaggio.