la rappresentazione della terra di starfield e stranamente emotiva
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Mi sembra un po' strano che io voglia trascorrere del tempo lì Campo stellare visitare la Terra. L'umanità sogna di scoprire nuovi pianeti e di colonizzare fattorie tra le stelle. I nostri testi di fantascienza traboccano delle nobili possibilità di lasciarsi alle spalle il nostro mondo natale per cercare un futuro altrove.
Eppure ero incuriosito. Conoscevo il retroscena della Terra, o almeno Campo stellare è la versione di esso, quindi non speravo di vedere alcun livello di dettaglio. Non mi aspettavo, ad esempio, di capitare nella mia strada e vedere come Bethesda aveva modellato la mia casa. Questo non lo è Simulatore di volo Microsoft , Dopotutto.

Ma volevo comunque vedere che aspetto avesse. Volevo vedere che tipo di risultato aveva in serbo per l’umanità uno dei più grandi sviluppatori di videogiochi del mondo.
Così sono atterrato sulla Terra. Il Brasile, appunto. Una scelta bizzarra per qualcuno che ha vissuto tutta la sua vita (quasi 40 anni) nel Regno Unito e non ci ha mai messo piede Qualunque delle Americhe. Ma non importava. Ciò che mi accolse fu una pianura desolata di non vita, una distesa arida di quella che una volta era la nostra casa collettiva.
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Fu allora che mi colpì un paio di pensieri.
Il modo profetico Campo stellare raffigura la Terra
Prima di tutto, capisco che questa versione del nostro pianeta ce l'abbia punti di riferimento iconici si può visitare, anche se ormai in rovina. Tuttavia, il tempo trascorso sulla Terra nel gioco è stato breve, quindi non ho avuto la possibilità di cercare edifici riconoscibili o storicamente significativi.
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Quello che ho visto dentro Campo stellare avrebbe potuto facilmente essere qualsiasi altro posto oltre alla Terra. Per quanto riguarda Bethesda, la Terra è quasi una non-entità del futuro, un giocatore uscito dal parco giochi universale. Questa è, in mancanza di una definizione migliore, una triste realtà che Todd Howard e il suo team hanno ritenuto opportuno attualizzare.

Non intendo che questo articolo sia un avvertimento predicativo sull’inevitabilità del cambiamento climatico. Tuttavia, la narrativa popolare spesso sceglie di rappresentare la Terra nel futuro come un pianeta non più abitabile. Campo stellare abbiamo ritenuto opportuno progettare la nostra casa come se avesse avuto solo 50 anni di vivibilità prima che la sua atmosfera svanisse nella crudele oscurità dello spazio.
Per citare Sarah Morgan: “La Terra è più o meno una palla di polvere adesso”.
Ed è esattamente quello che ho visto. Per chiarire davvero il punto, mi sono trasferito in quello che era il Regno Unito. Il risultato è stato lo stesso. Il vasto vuoto, una sorta di predizione visiva di ciò che ci riserva il destino qui sulla Terra reale. Non c'era nemmeno un Wetherspoons nelle vicinanze.

A questo punto avrei potuto bere un paio di birre, ma uscire dalla mia astronave su un pianeta che avrei dovuto riconoscere - solo per essere accolto con un piano radiale di nulla - è stato deludente. Anche se il cambiamento climatico non fosse una realtà, vedere un facsimile romanzato del tuo mondo natale ridotto a una palla di polvere offre una sensazione di isolamento difficile da trasmettere veramente in altri media.
Il mio personaggio non ha alcun legame con la Terra
Dal punto di vista della storia, il mio personaggio non ha mai conosciuto un pianeta chiamato Terra. Per quanto lo riguarda, la Terra è solo un’altra palla di roccia che fluttua nel silenzioso ronzio dello spazio. Con poche informazioni oltre a un breve riassunto fornito da Sarah Morgan, questa un tempo dimora di ogni essere umano esistente è solo una parte di una storia più ampia.
Per noi, qui in realtà, la Terra è l’identità dell’umanità. Senza questo pianeta, cesseremo di averne uno. Eppure il mio personaggio non conoscerà mai l’orrore di tutto ciò. Le distese di terra apparentemente infinite che un tempo erano importanti per la Terra sono proprio questo. Non hanno alcun significato emotivo per il personaggio principale del gioco.

Questo di per sé è un pensiero piuttosto solenne. Ogni singola cosa che abbiamo fatto da tempo immemorabile (incluso suonare Campo stellare ) è stato fatto sulla Terra, di fatto ne è un prodotto. Ogni opera d'arte, disastro naturale, ogni ricordo che abbiamo proviene da questo pianeta. È letteralmente estraneo pensare che non sia così.
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Per il mio personaggio (il cui nome è Ring Ding perché chiaramente prendo molto sul serio il gioco di ruolo), non c’è alcuna conoscenza di ciò che è accaduto durante il regno dell’umanità. Tutta quella storia fino al momento in cui abbiamo lasciato il pianeta esiste nella memoria di tutti coloro che giocano, ma non nella sua.
È la storia che culmina in chi siamo, che ci piaccia o no. Ring Ding mette piede in una porzione vuota di un mondo senza vita e senza contesto, anche se fa parte di quel lignaggio. E tutte quelle prove – tranne che nei libri – sono svanite. La storia è storia e il mio personaggio non lo sa nemmeno.

C'è un conflitto qui; giocare come un essere umano ma essere completamente alieno mentre è sulla Terra. Il significato emotivo di questo pianeta un tempo abitato si perde per chiunque lo abita Campo stellare chi visita. Anche se è qui che l’umanità ha avuto inizio, la mancanza di un collegamento diretto o di un contesto crea una disconnessione che non registriamo in noi.
Ring Ding è un essere ultraterreno, ma pur sempre umano, che visita la ricostruzione di qualcosa di cui è a malapena consapevole di sfuggita. Chiunque abbia dovuto ammettere davanti a una folla di persone di non aver mai visto un Guerre stellari il film probabilmente conosce questa sensazione.