destructoid review the legend zelda
Sento che? Zelda è nell'aria. Oh, quel periodo speciale dell'anno (o, sai, un arco di anni) in cui finalmente mettiamo le mani sull'ultima avventura di Link in Hyrule - er, Hyrule o Some Neighboring Kingdom - e ci consumiamo in una terra di mostri, spade, bombe e rupie. Mentre stiamo vedendo i giochi realizzarsi con maggiore frequenza in questi giorni, non diminuisce ancora l'hype che ci colpisce in quel 'drop ciò che stai facendo, sh * tbag! Nuovo Zelda! ' più o meno.
L'ultima uscita di Link è la sua prima sul DS, e la prima che abbiamo visto da quando la nuova filosofia di Nintendo ha portato gli ultimi cambiamenti del settore dei videogiochi verso i giochi che sono così accessibili che persino tua nonna morta potrebbe toglierseli di dosso. fa Phantom Hourglass mantenere il leggendario standard di gioco stabilito dai precedenti sforzi di Nintendo? Il nuovo controllo dello stilo di Link ti farà pugnalare agli occhi con lo stilo di cui sopra?
Risposte a queste domande e altro dopo il salto di là.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS)
Sviluppato da Nintendo EAD
Rilasciato il 1 ottobre 2007
Zelda La storia recente è un racconto straordinariamente aperto su Internet - uno che, se ci pensate davvero, avrebbe potuto andare in una direzione molto diversa se le masse non avessero chiamato il teschio appena spennato di Miyamoto dopo il fatidico E3 in cui Wind Waker è stato formalmente introdotto. Ricordati che? Il business di 'Celda', l'indignazione, l'aspersione liberale della parola 'gay' durante le discussioni sui punti più profondi delle bacheche dei messaggi GameFAQ? Un momento di prova per gli sviluppatori e, in effetti, per tutti noi, uno che ci ha portato lungo un percorso che inevitabilmente si è interrotto sbattendo ai piedi di principessa del crepuscolo . Quel gioco, definito un'esperienza più adulta, è stato elogiato come un messia per alcuni e simile a un calcio rapido in faccia per altri. A parte i miei sentimenti per il gioco, lo dirò: nonostante i suoi molti difetti mi sono perso Wind Waker caro il giorno in cui ho messo le mani Principessa . Wind Waker era audace. Aveva palle così massicce che, più di una volta, inciampava su quelle palle. Ma le palle comunque.
Detto questo, non dovrebbe sorprenderlo Phantom Hourglass , un sequel diretto di Wind Waker , corre rischi con un marchio simile di abbandono spericolato come il suo predecessore. Come il primo Zelda tite per colpire l'inarrestabile Nintendo DS, Clessidra ha la responsabilità di rappresentare sia l'ultima offerta hardware Nintendo sia la loro nuova campagna per mettere i giochi nelle mani di tutte le creature viventi con le mani da riempire. Uccidere due uccelli con una fava, quindi, è semplice come implementare i controlli touch-screen praticamente per tutto ciò che un pad direzionale e una serie di pulsanti utilizzati per gestire. Praticamente tutti noi presenti all'E3 di quest'anno abbiamo avuto la possibilità di provarlo da soli, e mentre le reazioni erano per lo più positive, non potevo cavarmela con lo stesso fervore della maggior parte. Neanche un'opzione per noi che preferiamo i mezzi tradizionali per aggirare?
Nintendo promette che bastano dieci minuti per capire le cose, ma i giocatori che hanno suonato Hyrule dalla fine degli anni ottanta potrebbero richiedere un po 'più di tempo. Qualunque cosa, qualunque cosa è controllato dallo stilo. Il giocatore punta semplicemente nella direzione in cui desidera che Link si sposti, mettendo più distanza tra il punto e il giocatore per una maggiore velocità. Anche l'attacco è semplificato; il giocatore deve solo toccare un nemico vicino per fare in modo che Link chiuda la distanza con un colpo in alto, o tagliare lo stilo in una determinata direzione per attacchi ravvicinati e personali. L'uso dell'arsenale secondario di Link, tuttavia, è il punto in cui il sistema brillerà davvero per i giocatori veterani: il boomerang, una volta impegnato, viaggerà lungo un percorso tracciato dal giocatore con velocità vertiginosa, e l'arco e la freccia ora sono letteralmente 'punto e clic'. Per equipaggiare le armi secondarie, è possibile richiamare un menu nella parte inferiore dello schermo con il semplice tocco di un pulsante sullo schermo o premendo il tasto direzionale a destra. La scorciatoia per equipaggiare i pulsanti delle spalle (L per i destrimani, R per i sinistri), usata per ingaggiare un arma equipaggiata in un momento, è una risorsa inestimabile per coloro che odiano toccare il touchscreen esclusivamente per accedere al loro arsenale.
Come ho già detto, ci vuole un po 'di tempo per abituarsi, specialmente per i giocatori con grandi mani da uomo corpulenti come le tue. Essere destrorsi, spostare Link verso sinistra significava quasi sempre che parte dello schermo sarebbe stato oscurato e il mio bisogno ossessivo di, sai, vedendo il dannato schermo ho reso necessario un cambiamento nel modo in cui ho tenuto lo stilo. Meno come una penna e più come un bastoncino, rinforzato con il pollice contro l'estremità del mio indice, aumentando la portata dello stilo del prezioso pollice-cinque necessario per mantenere le cose a proprio agio. Ci vuole qualche aggiustamento, ma dopo un'ora di gioco o giù di lì, si sentirà naturale come qualsiasi altra cosa. Dopo le cinque, non vorrai mai giocare a un 2D Zelda allo stesso modo di nuovo.
Phantom Hourglass è senza dubbio il gioco più bello attualmente disponibile sulla piattaforma, sfruttando lo stile creativo di arte 3D iniziato da Wind Waker mantenendo lo stesso gameplay in una disposizione più o meno 2D. La bassa risoluzione dello schermo e la memoria delle trame disponibili rendono la grafica un po 'bloccata, in particolare nelle scene tagliate in cui personaggi, oggetti e altre miscellanee vengono visualizzati da vicino. Ma la cosa davvero sorprendente è che il gioco è anche in grado di essere visto sotto una luce così critica - il gioco funziona in modo così fluido, così colorato e ben realizzato, che tenendolo agli standard che avremmo potuto avere in precedenza per, diciamo, le console home di ultima generazione sembrano solo naturali. È un risultato notevole per il potente portatile Nintendo, che ti fa davvero riconsiderare ciò di cui il DS è capace.
L'influenza della ricerca di accessibilità di Nintendo permea quasi ogni aspetto di Phantom Hourglass Il gameplay con risultati contrastanti. Il più notevole (e forse il più presente in tutto il gioco) è la possibilità di fare qualsiasi tipo di segno o nota che ti piace sulla mappa di gioco che appare sullo schermo superiore del DS mentre ti fai strada nel gioco. Con la semplice pressione di un pulsante, la mappa può essere spostata sul touchscreen in cui è possibile scrivere tutto ciò che si desidera: pareti bombabili, cassapanche inaccessibili, ecc. Uno strumento oltraggiosamente utile per un gioco simile Zelda , ma Phantom Hourglass commette errori di fabbricazione per il sistema di marcatura delle mappe troppo spesso durante il gioco. Molti dei puzzle disseminati durante il gioco si basano sul segnare una sequenza corretta trovata a un paio di schermi di distanza, segnando il numero di palme su una spiaggia o posizioni di torce accese, quel genere di cose.
Non è affatto male - ad esempio, un enigma in cui un simbolo da disegnare su una porta deve essere divinato trovando i vertici del simbolo rappresentato da compresse sparse su un livello - ma molti di questi puzzle richiedono solo legature sul parte del giocatore piuttosto che qualsiasi tipo di pensiero creativo, rendendoli meno come puzzle e più come lavoro occupato. La mia frustrazione per questo genere di cose raggiunse l'apice quando, prima di concedermi l'ingresso in una prigione situata su un'isola di Goron, mi fu chiesto di contare il numero di bambini goron, case e conoscere la posizione di una cassa. C'è semplicemente troppo di tutto questo, e ogni volta che mi viene in mente mi trovo a lottare per ottenere lo stesso tipo di flusso che avevo prima dell'interruzione. Clessidra fa un grande uso del sistema di mappe, ma non nel modo in cui avrei sperato. Gran parte di esso sembra in qualche modo artificiale, nato non dall'esigenza del giocatore ma a causa di enigmi progettati appositamente per utilizzarlo. È probabile che questo reclamo non sia condiviso da un pubblico nuovo al Zelda serie, ma per noi cretini che hanno trascorso i nostri giovani a disegnare le nostre mappe su carta millimetrata, non ha lo stesso successo.
Mappa shenanigans a parte, i sotterranei e gli ambienti sono molto ben progettati, anche se un po 'scarni e brevi. Mentre i puzzle che non implicano lo schizzo di simboli e la marcatura delle posizioni sono anche un po 'semplificati rispetto ai titoli precedenti, creano comunque esperienze abbastanza solide quando vengono in giro, grazie a una vivace popolazione di mostri da sconfiggere e alle fantastiche armi secondarie dei tuoi disposizione. Degna di nota per l'esperienza Dungeon sono i padroni, che sono stati scalati fino a consolare a livello quasi dimensioni e richiedono alcuni metodi piuttosto complicato a prendere 'em down.
Un dungeon che vedrai molto è il Temple of the Ocean King, un dungeon maledetto pieno di trappole e bastardi malvagi che si reimposta su ogni entrata, rendendo ogni viaggio all'interno di un inizio dall'inizio. Ulteriori complicazioni sono la Phantom Hourglass, un oggetto mistico da cui deriva il titolo del gioco, che ti consente di attraversare il dungeon senza soccombere alla sua orribile maledizione - ma solo per un periodo di tempo limitato che aumenta man mano che sconfiggi più capi. Aggirarsi nelle sale del tempio sono fantasmi, cretini feroci e malvagi che inseguiranno Link attorno ai livelli e, se riusciranno a colpirlo con le loro spade, colpiranno a 30 secondi dall'orologio sempre ticchettante. I livelli sono individuati con zone sicure in cui Link può nascondersi dai Fantasmi e il tempo non diminuirà, ma non puoi rimanere lì per sempre - ci sono enigmi da risolvere, dopo tutto.
Risolverai questi enigmi più e più volte, poiché la trama del gioco richiede visite tra molti dei sotterranei. Per fortuna, ci sono waypoint su alcuni piani che, una volta attivati, ti permetteranno di saltare ad un determinato punto con il tuo ultimo record di tempo impiegato per arrivarci diminuito dalla tua Phantom Hourglass. Inoltre, i sotterranei sono pieni di percorsi secondari e terziari che sono resi disponibili attraverso gli oggetti e armi secondarie si trovano lungo la strada, rendendo i viaggi verso il basso più veloce e lasciando più tempo per esplorare l'ignoto. Mi lamento del fatto che mi sono stancato un po 'per la mia 5a o 6a discesa, ma è difficile ignorare il fatto che, alla fine, è design di livello creativo, che si evolve man mano che avanzi nel gioco.
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Il mondo è pieno di tutti i tipi di creature a calci in giro, tra cui un aspetto dalla Voce Pols dall'originale Zelda , modificabile solo dopo averlo stordito con - avete indovinato - un forte ruggito nel microfono DS. (Curiosità: questo è un ritorno all'originale Zelda sul Famicom, che erano vulnerabili agli attacchi tramite il microfono incorporato sul secondo controller.) Durante il combattimento Phantom Hourglass non è mai troppo difficile, grazie ai controlli touch semplificati e ad un ricco bestiame, è quasi sempre divertente.
Parlando di quella voce di Pols, vale la pena notare che Nintendo ha sfruttato appieno le capacità della piattaforma e non solo in termini visivi. Tutto - tutto - che il DS può fare è rappresentato in un modo o nell'altro, sia esso il microfono e urlando una voce Pols in sottomissione o persino la modalità di sospensione del DS, attivato quando il sistema è chiuso. Il touchscreen è naturalmente molto utile, ma spesso in modi che non ti aspetti. È un marchio fuori dagli schemi di intelligenza che rappresenta la cura dei dettagli di Nintendo.
Navigare nei mari fa la sua apparizione di ritorno senza i problemi Wind Waker - non più gestire la direzione del vento per andare da A a B, non più inutile caccia per i segmenti Triforce nel vasto oceano blu. Tracciare un percorso è semplice come, pure, tracciando un corso sul grafico mare per la nave da seguire, lasciando il giocatore in grado di sparare con il cannone su nemici lungo la strada. Le operazioni di salvataggio (opzionale!) Sono gestite tramite un minigioco inventivo in cui il giocatore deve guidare l'equipaggiamento fino alle profondità oscure senza essere strappato dai mostri che abitano nelle profondità lungo la strada. Arrivare a destinazione non è mai stato così divertente Wind Waker , e sembra far parte del gioco come qualsiasi altra cosa - sicuramente un passo nella giusta direzione.
Se la campagna non è abbastanza, Clessidra offre una modalità online contro basata vagamente sul Re del Tempio del Mare in cui un giocatore prende il controllo di Link e l'altro gestisce i percorsi di tre Fantasmi durante la caccia. L'obiettivo è recuperare le Gemme della Forza dalla mappa e riportarle alla tua base in uno strano e decentralizzato tipo di cattura della disposizione della bandiera. È un bel diversivo e comprende otto tappe in totale per affrontarlo con amici e sconosciuti, ma come la maggior parte dei componenti DS online, sembra un po 'superficiale rispetto al gioco principale, e in particolare contro il precedente multiplayer Zelda esperienze.
Phantom Hourglass Il valore si riduce a una questione di pubblico. Chiaramente, Nintendo stava cercando di attirare una serie di giocatori che non avevano familiarità con la serie come quelli che l'hanno seguita sin dal suo inizio, e così facendo hanno creato uno dei titoli di azione-avventura più accessibili mai creati, portatili o altro. I giocatori hardcore potrebbero essere lasciati desiderare una sfida leggermente più in alto, puzzle e combattimenti un po 'più intensi, ma la fessura tra queste esperienze di gioco, l'hardcore e il casual, probabilmente non è altro che un punto. In entrambi i casi, non puoi guardare un gioco simile Phantom Hourglass e non provare un profondo senso di rispetto per l'attenzione ai dettagli di Nintendo e la loro capacità di creare un'avventura completa e di qualità che possa attrarre entrambi i campi.
Punteggio: 8,8
Verdetto: compralo!