axelay su snes e un gelato assoluto per i tuoi occhi e le tue orecchie

Notevolmente insignificante
Trovo che gli sparatutto a scorrimento siano uno dei generi più difficili di cui parlare, proprio lì con i giochi di puzzle. È una formula che è stata utilizzata molte volte e spesso i cambiamenti sono molto piccoli. La maggior parte delle volte, manovri la tua astronave, unicorno o astronave con i guantoni da boxe su uno sfondo a scorrimento automatico fino a quando non si presenta un boss molto più grande.
Non posso dirlo Axelay è molto diverso. La formula potrebbe essere descritta come una stretta compagna di Forza vitale O Abadox dove alterna fasi di scorrimento verticale e orizzontale. Il suo sistema d'arma è un po' fiacco. Axelay è, secondo la maggior parte delle metriche, uno sparatutto piuttosto flaccido.
Tranne che vale comunque la pena sperimentarlo se hai occhi e orecchie.

E 'acceso
Continuando il tema dell'essere insignificante, di Axelay la storia è che un impero del male sta invadendo un pacifico sistema planetario e lo prende a calci in culo. Ma per fortuna, c'è, tipo, questa astronave che è davvero fantastica. Solo questo può respingere i cattivi.
Questa è la trama di circa l'80% degli sparatutto. È un numero completamente inventato, ma in cima alla mia testa posso citarne alcuni. Passo dopo passo , Per esempio. Uno dei miei favoriti: Raiden . Pistola*Nac . Sono narrazioni che non vale davvero la pena raccontare, e molte di loro semplicemente non lo fanno.
Axelay avrebbe potuto saltare anche questo, ma ha deciso di farlo nello stesso modo in cui si avvicina a tutto nel genere: il più elegante possibile. C'è un pianeta che viene coperto di esplosioni, si oscura e viene lasciato solo delineato da una corona. Qualcuno fa scattare un medaglione per qualche ragione . Chi erano quelle persone? Non lo so. Ma quello schiocco forte significa questo e 'acceso .

Le curve
La colonna sonora inizia immediatamente a strisciare nelle tue orecchie e a deporre le uova nella tua cavità timpanica. Tuttavia, la grafica prende il sopravvento nel primo livello.
Axelay affronta le fasi verticali in un modo nuovo, ed è davvero difficile da descrivere. Usa il ridimensionamento dello sprite in modalità 7 di SNES per dare un effetto 3D, ma è così difficile definire davvero cosa sta cercando di fare. IO pensare sta cercando di creare una prospettiva che faccia sembrare che tu stia seguendo la nave, ma non è così che sembra. Esso tipo sembra che tu stia volando verso l'orizzonte. Ma il modo in cui lo fanno fa sembrare che la curvatura del pianeta sia a circa 10 metri davanti a te e tutto ne sia influenzato.
I grandi nemici si distorceranno effettivamente verso di te come se si stessero arricciando intorno al bordo del mondo. È come se l'intero gioco fosse appena dipinto su un nastro trasportatore e tu ne stessi guardando la fine mentre gli oggetti si arrotolano oltre la fine.
qual è l'ultimo sistema operativo
Dirò che l'effetto è migliore su uno schermo CRT, ma non molto. È ancora molto bello, e onestamente sarei scioccato se ci fosse nulla altro piace nei videogiochi. L'aspetto nebbioso è sorprendente. È come se gli sviluppatori cercassero di creare un effetto, fallissero e dicessero: 'Mi piace ancora l'aspetto'.

Cilindro O'Neill
Axelay si alterna a sezioni di riprese orizzontali molto più convenzionali ma comunque visivamente impressionanti. Il secondo livello è quello che mi sta davvero a cuore. Ti fa volare in una colonia orbitale che si trova in un Cilindro O'Neill . È un tipo di progetto teorico che utilizza il movimento centrifugo per simulare la gravità. In sostanza voli da un'estremità all'altra del cilindro mentre ruota sullo sfondo.
È fantastico .
Vedi la città, le aree naturali in mezzo, e c'è una parte in cui un ponte attraversa lo spazio vuoto. Solo a guardarlo mi viene voglia di un gioco ambientato su un cilindro O'Neill. Ma non come, la Cittadella da Effetto di massa . Più come Kamurocho da Yakuza , ma nello spazio. Non fare nemmeno il gioco Di vivere nello spazio. Basta usare l'impostazione come un tocco in più di vivacità visiva.
E poi combatti il robot cattivo da Robo-poliziotto. Sai, quello che non può salire le scale ma può spazzare via un dirigente aziendale?

Dì ai tuoi figli di non camminare per la mia strada
Poi arrivi a un altro fantastico livello di città, che io conosco come 'Mother', perché è il nome della traccia della canzone che gioca sopra . Lo sfondo raffigura ancora una volta una colonia spaziale, ma questa è come un autobus a due piani. Ricorda la megalopoli di Hengsha in Deus Ex: Rivoluzione Umana ? Apparentemente, quel concetto era già presente Axelay nel 1992.
Tuttavia, questo livello non è visivamente accattivante come il secondo livello. La musica, d'altra parte, è uno dei miei suoni preferiti da elaborare tramite il chip audio SNES. L'intera colonna sonora è assolutamente incredibile. È stato realizzato da Taro Kudo, forse più noto per il suo lavoro di design in UFO: un giorno nella vita O Rosy Rupeeland di Tingle appena raccolto . Roba di design assolutamente leggendaria, ma quando era concentrato sulle composizioni nei suoi primi giorni: incredibile.
Ha avuto una mano nella musica per Super Castlevania IV , ma se ha composto l'assolutamente radicale Tema di Simon Belmont , non ho trovato.
Il punto è, Madre è una pista fantastica. Se hai una playlist 'best of the SNES' da qualche parte, questa dovrebbe esserci.

Fuoco di spugna
I livelli successivi non sono così interessanti, il che va bene, perché ce ne sono solo sei. Il quinto livello è su un pianeta infuocato, ed è piuttosto bello, ma immagino che mi piaccia di più vedere gli umani vivere in comodi tubi spaziali.
Anche il gameplay è meno notevole. Scegli tre armi all'inizio di ogni livello. Se subisci un colpo, quell'arma viene distrutta, il che ti consente di prendere fino a tre proiettili in faccia prima di morire. Tuttavia, se entri in collisione con l'ambiente o con un nemico, te ne andrai indipendentemente da ciò che stai ancora imballando.
Le armi non sono poi così interessanti. Il design più interessante è una cosa a doppio laser che inizia a sparare dietro di te, quindi si arriccia mentre tieni premuto il pulsante. Puoi toccare il pulsante di fuoco per farli sparare in direzioni separate, il che è davvero utile nelle fasi orizzontali.
Il problema è che non hanno un grande impatto. I laser possono anche essere spugne per piatti, in quanto solleticano il nemico fino a quando non esplodono. Anche i missili brillano di fronte ai nemici. Eppure, nonostante la mancanza di armi esagerate, c'è ancora un sacco di rallentamento una volta che i nemici iniziano ad accumularsi sullo schermo. È solo un po 'deludente.

Attrazione superficiale
Non è uno sparatutto del tutto cattivo, ma non è, diciamo, Raiden . È solo che tutti i suoi punti statistici sono stati inseriti nella grafica e nell'audio. Non è uno sparatutto molto lungo, né terribilmente difficile (a parte il fatto che ci sono continui limitati). È solo nella media, mentre la grafica e la musica sono eccezionali.
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Quindi, vale ancora la pena giocare Axelay per l'estetica. Non c'è niente di simile. Dalla sua interpretazione un po' bizzarra del 3D alla sua colonna sonora indimenticabile, è assolutamente di prim'ordine. Considerando quanto ricordo bene Axelay e quanto lo apprezzo, sento che fa molto quando si tratta di distinguersi nel genere. Quanto amo Raiden , non saprei dirti che aspetto ha la maggior parte degli sfondi o come suona. Spero che questo aiuti a sottolineare quanto sia fantastico di Axelay l'estetica lo è, se non ne ho già parlato abbastanza.
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