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Uomini di plastica. Vera agonia.
Pochi argomenti nella storia dei videogiochi mi interessano tanto quanto i 3DO Uomini dell'esercito serie. Non è qualcosa che abbiamo visto spesso; un concept è stato ideato con la speranza di salvare l'azienda dopo il fallimento del 3DO Interactive Multiplayer. Era il primo marchio, si estendeva su più generi ed è stato pompato a un ritmo sbalorditivo. Tra il 1998 e il 2002, da qualche parte sono stati rilasciati circa 20 titoli ridicoli e quando si tiene conto dei port unici, si arriva a nord di 30.
Se mai scelgo di scrivere un libro di saggistica sui videogiochi, Uomini dell'esercito sarà probabilmente il mio argomento. Non venderà quasi nessuna copia, ma poi finalmente potrò dormire. Dopo, follia.
Ho giocato alla maggior parte dei giochi e alla maggior parte dei loro port in questo momento. Fammi pensare a uno che non ho giocato: Uomini dell'esercito: combattimento aereo: le missioni d'élite e sono abbastanza sicuro che sia solo un porting di Gamecube Uomini dell'esercito: attacco aereo 2 , che ho giocato. Ma cosa succede se non lo è? Quali sono queste missioni Elite? Alla fine lo scoprirò; questo è qualcosa che posso garantire.
Comunque, se mi chiedessi cosa il peggiore gioco nel Uomini dell'esercito la serie è — una raccolta di giochi di qualità discutibile — eccola qui: Uomini dell'esercito: Green Rogue sulla PS1. Un gioco completamente diverso dalla versione PS2, ma lo tratteremo più avanti.
Se nient'altro, Uomini dell'esercito: Green Rogue ha alcuni filmati piuttosto sontuosi per il suo tempo. La storia ha un esperimento segreto in cui tutto il DNA (?) di Sarge e dei suoi eroi viene mescolato in un unico grande super-soldato. È così stranamente severo che potresti quasi dimenticare che queste sono figure di plastica. L'elicottero che trasporta questo super soldato cade in un'imboscata e si schianta. L'esperimento ancora in vita va quindi al lavoro facendo ciò per cui è stato progettato: uccidere tutti coloro che sono di un colore diverso da lui.
L'idea generale di Uomini dell'esercito: Green Rogue sembra fornire un'esperienza più arcade run-and-gun. Un po 'come Commando o Guerrieri Ikari . La versione PS2 in qualche modo riesce in questo, ma la versione PS1 è, uh... Mi viene in mente la parola abominio, ma sembra che non vada abbastanza lontano.
Non sono davvero sicuro da dove iniziare su questo. Ok, lascia che ti descriva i controlli: D-pad è per muoversi, X è per sparare, quadrato è per cambiare arma e L1 o R1 è un attacco biologico. Fatto. Questo è tutto. Senza esagerare, potresti mappare il gioco su un pad NES. Forse dovrei. Forse dovrei trovare un modo per collegare un NES Advantage e giocarci in stile arcade.
Non che migliorerebbe il gioco. La fotocamera è inclinata all'indietro per darti una visione di ciò che sta arrivando e quel tipo di schifo per questo. Oh, certo, puoi vedere i bersagli a una distanza, ma in realtà non puoi colpirli. Sei armato con Nerf e può sparare solo a circa 10 piedi. Anche i nemici hanno quella portata, il che è giusto, ma ciò significa che nel momento in cui puoi colpirli, possono colpirti. Non c'è molto che tu possa fare al riguardo, a parte girare prima. Non puoi schivare, non puoi metterti al riparo e non puoi avvicinarti di soppiatto. L'unica tattica che il gioco ha davvero nella manica è muoversi in uno schema a serpentina mentre lancia dardi di polistirolo contro i nemici.
Evitare i danni sembra molto simile alla fortuna, tranne per il fatto che ho avuto la sfortuna di rendermi conto che il raggio di esplosione delle granate ha leggermente superato la portata del Nerf Elite 2.0 Commander RD-6 di un nemico. A quel punto, stavo fuori dal loro raggio d'azione e lanciavo loro ananas mentre lottavano con la loro intensa paura di muoversi.
Sai cosa potrebbe aver aiutato? Un pulsante roll. Forse solo un pulsante di schivata. Oserei sognare: la capacità di sprint? Qualsiasi cosa per aiutarti a toglierti di mezzo i loro proiettili. Ma no, è fuori portata. Non sei felice di premere il pulsante X?
Raccogli gli aggiornamenti delle armi, ma ciò non risolve il problema della portata. Se lo facesse, il gioco sarebbe una passeggiata, ma non lo è. No, perché muori molto velocemente, i nemici hanno questa incredibile capacità di colpirti, anche mentre ti muovi. Se ciò non fosse già abbastanza grave, Ladro verde ha nemici che appaiono dietro di te e attaccano da fuori schermo. Posiziona anche i nemici in punti da cui la telecamera si allontana rapidamente perché la telecamera è evidentemente solo un obiettivo stipato in un culo.
Ladro verde è in gran parte sui binari. Non puoi andare fuori dallo schermo a sinistra o a destra e la fotocamera effettua una panoramica da sola. Male. Ogni volta che deve girare una curva, balbetta orribilmente. Ha un campo visivo così ristretto che spesso oscurerà i nemici. La cosa divertente è che gli sviluppatori sembrano dimenticare Green Rogue's limitazioni sui binari, perché in alcune fasi mettono oggetti che non potresti ottenere perché il tuo percorso predefinito non si avvicina ad esso.
È improbabile che il design sia iniziato come uno sparatutto in terza persona standard. Sei incanalato attraverso canyon e cose del genere che sono state ovviamente allestite per dare una chiara sensazione che siano solo vestiti. È proprio come se il design a volte non tenesse conto dei propri meccanismi.
Le piccole lamentele che ho su Uomini dell'esercito: Green Rogue sarebbero grossi problemi in giochi più competenti. Ad esempio, non puoi mirare in alto o in basso, sei completamente dipendente da questo sistema di mira automatica verticale davvero debole che solo a volte decide di assumersi la responsabilità di consentire ai tuoi colpi di eliminare piccoli dossi nell'ambiente. I nemici sono spesso posizionati su sporgenze e devono trovare davvero esilarante il fatto che tu possa sparargli, ma non colpirli.
Allo stesso modo, il fogliame a volte fornisce scudi impenetrabili ai tuoi nemici. È già abbastanza brutto che a volte li oscuri completamente finché non passi e vieni colpito alla schiena, ma non puoi nemmeno sparare attraverso i rami, anche se sai che c'è qualcosa lì.
La tua grazia salvifica è il bazooka completamente aggiornato, che ti consente essenzialmente di proiettare un po' di danni da schizzi davanti a te. Sopra, sotto, dietro la copertura; niente è al sicuro dai danni causati dagli schizzi. Potrebbe sembrare che semplificherebbe le cose, ma ha comunque una gamma patetica. Almeno è meglio del lanciafiamme, che sembra riuscire solo a costringerti a metterti sulla linea di tiro per la ricompensa di vedere i soldati nemici morire di una morte lenta e ribollente.
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Proprio quando penso di aver visto tutto, Uomini dell'esercito: Green Rogue dimostra che c'è un fondo sotto il fondo del Uomini dell'esercito franchising. Non sono nemmeno sicuro di come sia successo. Gran parte dello staff di sviluppo ha lavorato sui giochi nel Uomini dell'esercito: guerra mondiale sottoserie e quei giochi sono generalmente competenti. È come se gli fosse stato chiesto di mostrare che la PS2 Uomini dell'esercito: Green Rogue potrebbe essere ridotto per adattarsi alla PS1, quindi hanno creato un prototipo che è stato pubblicato accidentalmente.
Dico con esitazione che questo è probabilmente il peggiore Uomini dell'esercito gioco che ho giocato. I titoli più eclatanti della serie, come Uomini dell'esercito: soldati di sventura , sono orribili ma giocabili. Questo è a malapena quello. Non è il peggior gioco a cui ho giocato su PS1, ma è stato inserito in mezzo Hooters: viaggio su strada e Corso Mary-Kate e Ashley Crush non è ancora un bell'aspetto.
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