senator hawleys anti loot box bill is taking scorched earth approach invasive microtransactions
Ovviamente non influenzerà solo i giochi per bambini
Josh Hawley, il senatore junior del Missouri e attualmente il membro più giovane in servizio al Senato, si è fatto un nome inseguendo i giganti della tecnologia della Silicon Valley. Ha buttato la testa con Facebook. Vuole rendere più difficile per i siti Web tenere traccia degli utenti e raccogliere i loro dati. Pensa che Instagram e Twitter siano parassiti che dovrebbero scomparire.
Hawley non è nemmeno troppo appassionato di bottini e microtransazioni pay-to-win nei videogiochi e, ieri, ha introdotto un disegno di legge che li bandirebbe efficacemente da tutti i videogiochi distribuiti negli Stati Uniti. Hawley afferma che il progetto di legge è destinato a proteggere i minori, ma quando ne guardiamo il linguaggio reale, è abbastanza evidente che tutto, da 'E per tutti' a 'M per adulti', rientrerà nelle sue restrizioni.
Il conto mira a due tipi di giochi. Il primo tipo sono i giochi per un pubblico generico. Questo copre qualsiasi titolo in cui l'editore o il distributore abbia una conoscenza costruttiva del fatto che alcuni utenti hanno meno di 18 anni. Il secondo sono giochi orientati ai minori, che il disegno di legge definisce a grandi linee come:
'... prodotto di intrattenimento digitale interattivo per il quale il pubblico di riferimento è costituito da persone di età inferiore ai 18 anni, come può essere dimostrato da-
(A) l'oggetto del prodotto;
(B) il contenuto visivo del prodotto;
(C) la musica o il contenuto audio del prodotto;
(D) l'uso di personaggi animati o attività che fanno appello a persone di età inferiore ai 18 anni;
(E) l'età dei personaggi o dei modelli nel prodotto;
(F) la presenza nel prodotto di-
(i) celebrità di età inferiore ai 18 anni; o
(ii) celebrità che fanno appello a persone di età inferiore ai 18 anni;
(G) la lingua utilizzata nel prodotto;
(H) il contenuto dei materiali utilizzati per la pubblicità del prodotto e delle piattaforme su cui tali materiali compaiono;
(I) il contenuto di qualsiasi materiale pubblicitario che appare nel prodotto;
(J) altre prove empiriche affidabili relative a-
(i) la composizione del pubblico del prodotto; o
(ii) il pubblico del prodotto, come previsto dall'editore o dal distributore del prodotto; o
(K) altre prove che dimostrano che il prodotto è destinato a persone di età inferiore ai 18 '.
Qualsiasi gioco che soddisfi quella definizione ampia e, francamente, onnicomprensiva, sarebbe vietato dall'inclusione di bottini e microtransazioni pay-to-win se il loro prodotto raggiunge più di 1.000 utenti ogni anno. Le meccaniche pay-to-win definite nel conto includono il pagamento per avere la meglio su altri giocatori, il pagamento per sbloccare qualcosa che potresti guadagnare attraverso il normale gameplay o il pagamento per facilitare la tua progressione nel gioco. Non includerebbe livelli di difficoltà, contenuto aggiuntivo e articoli cosmetici. Tuttavia, se quest'ultimo oggetto viene guadagnato solo attraverso un bottino e viene considerato una 'caratteristica del prodotto', sarebbe vietato. Agli editori sarebbe inoltre vietato aggiungere quelle meccaniche dopo il lancio di un gioco.
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Puoi leggere il conto da solo qui. Attualmente ha due co-sponsor nel senatore Ed Markey del Massachusetts e nel senatore Richard Blumenthal del Connecticut. Blumenthal non è estraneo ad affrontare l'industria dei videogiochi. Prima di essere eletto al Senato, Blumenthal ha presentato un mandato di amicus alla Corte Suprema per Brown vs. EMA.
Non è chiaro fino a che punto andrà questo disegno di legge. Ha un supporto bipartisan e immagino che molte persone che leggono questo momento stiano pompando i pugni all'idea che i sacchi di bottino invadenti e i meccanismi pay-to-win potrebbero presto essere un ricordo del passato per gli americani. In un'intervista con Jason Schrier di Kotaku, Hawley ha affermato che crede che le società di videogiochi siano preoccupate e che le persone si lasceranno alle spalle una volta che si renderanno conto di come funzionano questi sistemi.
Ho contattato l'ESA per i suoi pensieri sul disegno di legge ora che sappiamo cosa c'è dentro. Questa è stata la risposta del CEO Stanley Pierre-Louis:
'Questa legislazione è imperfetta e piena di inesattezze. Non riflette il funzionamento dei videogiochi né il modo in cui il nostro settore si impegna a offrire esperienze di intrattenimento innovative e avvincenti al nostro pubblico. L'impatto di questo disegno di legge sarebbe di vasta portata e alla fine si rivelerebbe dannoso per l'esperienza del giocatore, per non parlare degli oltre 220.000 americani impiegati nell'industria dei videogiochi. Incoraggiamo i co-sponsor del disegno di legge a lavorare con noi per sensibilizzare sugli strumenti e le informazioni in atto che mantengono il controllo del gioco dei videogiochi e della spesa in gioco nelle mani dei genitori piuttosto che in quelle del governo '.
In questo momento, questo è solo l'inizio del processo. Forse il disegno di legge non esce mai dal Senato. Forse muore in casa. Forse è entrato in legge prima che finisca l'anno e dobbiamo baciarci pietra del focolare e Shadowverse addio. Comunque vada a finire, qualcosa deve cambiare con l'industria. Perché anche se il Congresso non finisce per vietare i bottini - la legislazione è fallita prima - il fatto che questo sia persino discusso dal legislatore è certo che gli editori di cartelli non sono riusciti a regolarsi adeguatamente su questo tema.
Il senatore Hawley presenterà la legislazione che vieta le funzioni manipolative dei videogiochi rivolte ai bambini (hawley.sennate.gov)