games time forgot evidence

Il gioco dimenticato di questa settimana è certamente a molto quello recente - ha meno di un anno, in realtà - ma è comunque una scommessa giusta che non l'hai giocato, e molto probabilmente non lo farebbe senza un pò di pungolo. Le ragioni sono numerose: è un gioco di avventura, è un sequel di un altro gioco dimenticato e, soprattutto, è stato creato dal francese .
Dal momento che è una scommessa giusta che molti giocatori non sono francesi (mi è stato detto che i francesi in realtà non lo fanno uso Internet), e dato che i giochi di avventura tendono ad ottenere pochissima pubblicità al giorno d'oggi, Prova: l'ultimo rituale (noto in Francia come BAD 2 ) è una fetta di gioco a realtà alternativa che merita sicuramente una visita.
Fai il salto per la storia su questo puzzle di serial killer.
Storia:
Il seguito del tema simile BAD (o Manca: da gennaio per quelli di noi negli stati), Prova riguarda il serial killer del gioco precedente, The Phoenix, che rapisce, tortura e uccide sistematicamente persone per ragioni occulte. Un personaggio principale del primo gioco, Jack Lorski, è stato trovato morto e due turisti francesi in cerca del fratello sono stati rapiti. In quello che deve essere apparentemente uno sforzo per giocare con le autorità che lo perseguitano, la Phoenix pubblica un DVD pieno di enigmi e indizi che potrebbero eventualmente portare al luogo non solo delle ragazze scomparse, ma della Fenice stessa.
Questo DVD è Esattamente ciò che il giocatore mette nel proprio computer.
Prova è un gioco di realtà alternativa: in sostanza, il giocatore lo è letteralmente il protagonista e l'intero design del gioco, dai falsi siti Web creati dai progettisti del gioco, alle e-mail automatizzate che il giocatore riceve dai personaggi in gioco, fino al design stesso della scatola del gioco, si prestano alla creazione di un (decente ) convincente mondo di gioco di cui il giocatore fa ora parte. Inferno, la versione francese ha persino permesso ai giocatori di chiamare personaggi in gioco (interpretati da attori, ovviamente) e conversare con loro.
Di conseguenza, la storia sembra molto più interessante: dal momento che sia Jack Lorski che i turisti trasportavano telecamere al momento del rapimento, ogni parte della storia viene rivelata lentamente e sicuramente mentre la Phoenix rivela sempre più nastri. Questo stile di narrazione è davvero più influente di quanto non abbia alcun diritto di essere: gli attori sono un po 'eccitati e la storia stessa si aggira rapidamente in un territorio già coperto da Il codice da Vinci (Knights Templar = snooze), ma c'è una strana necessità di vedere sempre più di questi video clip nel tentativo di scoprire esattamente cosa succede a questi personaggi. Le clip sono rese ancora più suspense e inquietanti dato che, fin dall'inizio, al giocatore viene detto che i personaggi mostrati in questi film sono già stati rapiti e molto probabilmente uccisi: guardare questi personaggi seguire lentamente un percorso che alla fine porterà alla loro morte è piuttosto dannatamente snervante, a volte.
gameplay:
Come detto prima, Prova è un gioco di realtà alternativa. Ciò significa che, oltre ai numerosi enigmi in gioco che si devono risolvere, il gioco costringe anche il giocatore a utilizzare Internet per trovare indizi che verranno poi utilizzati per risolvere enigmi in gioco.
Ad esempio, la Fenice può mostrare al giocatore una vista satellitare di un luogo e chiedere al giocatore di digitare il nome del viale che ha evidenziato. Dalla fenice solo fornisce questa immagine satellitare e i video in gioco non indicano mai esplicitamente il nome della strada, il giocatore è costretto a uscire dal gioco, utilizzare Google Maps e trovare il nome della strada attraverso una meticolosa ricerca. Il compito è lungo e difficile, ma alla fine molto più soddisfacente quando il puzzle è finalmente risolto: invece di essere costretto a realizzare qualche inventario sciocco o ridicolo Myst di tipo ingegneristico, il giocatore ha utilizzato attivamente qualunque cosa a sua disposizione per risolvere il puzzle. Inoltre, al giocatore potrebbe essere chiesto di trovare siti Web 'falsi' creati dagli sviluppatori al fine di trovare ulteriori informazioni su cifre o citazioni storiche.
Tuttavia, questa soluzione di puzzle di realtà alternativa solleva un problema: come si fa a cercare su Internet e trovare siti Web 'falsi', senza imbattersi in walkthrough reali per il gioco? Manca: da gennaio è stato un gioco divertente per alcune settimane, fino a quando la devota community di giochi di avventura ha pubblicato walkthrough su walkthrough, essenzialmente inondando Google con soluzioni al gioco. Questo ha praticamente rovinato l'esperienza per coloro che volevano battere il gioco in modo 'reale'.
Prova tenta di risolvere questo problema creando una pagina web ufficiale per tutti coloro che hanno acquistato il gioco e fornendo il proprio motore di ricerca specifico che il giocatore può utilizzare. Questa è un'ottima idea, a parte il fatto che quando ho detto 'il loro motore di ricerca specifico' intendevo 'Ricerca MSN', ma con le parole 'walkthrough', 'prove' e 'soluzione' filtrate '. Per quanto creativa sia una soluzione come questa, è estremamente problematica. Per dirla senza mezzi termini, MSN Search succhia le palle. Quando tu sei solo cercando siti falsi del gioco, la ricerca è abbastanza efficace, ma se vuoi trovare informazioni più generali (diciamo, sui Templari o su Dante), la maggior parte dei giocatori alla fine dovrà usare Google, che a sua volta rivela procedure dettagliate, quale ... ecc.
funzioni amico in c ++
Per non parlare del fatto che spesso il gioco richiederà al giocatore di scoprire informazioni generali, ma di averlo specificamente scoperto da uno dei siti falsi del gioco. Ad esempio, ho dovuto risolvere un enigma che prevedeva una citazione di un famoso musicista. Dopo aver inserito il nome del musicista, sono stato portato su un altro schermo dove mi è stata posta una domanda a caso su una compagnia di pianoforti e sull'uomo che la possedeva. Da dove viene? Bene, evidentemente, quando ho scoperto che Bach era l'uomo che ha detto la citazione, ho scoperto dal sbagliato fonte. L'ho preso da Wikipedia, ma dal gioco ricercato di trovare le informazioni su uno dei suoi siti fasulli, che era lo stesso commerciante di pianoforti che la Fenice mi stava chiedendo di identificare.
Tuttavia, ci si può aspettare questi difetti per un gioco così originale e insolito: se sei disposto a scappare attraverso la ricerca di MSN e fai affidamento su indizi dai caratteri e-mail invece di ricorrere a una procedura dettagliata, Prova è un inferno di un'esperienza divertente e stimolante.
Perché probabilmente non l'hai giocato:
Se sei europeo, hai buone possibilità: il genere di avventura è molto più vivo in Europa che in Nord America. Ma dato che sono americano, e quindi presumo che siamo l'unico paese al mondo e che ci siano draghi in qualsiasi luogo a più di cinque metri oltre i nostri confini, farò un salto di fiducia e assumerò te non hanno giocato.
Anche ignorando l'intero angolo straniero (puoi dire che tutte le scene del gioco sono state girate una volta in inglese e una in francese - nonostante il fatto che la voce fuori campo di Jack Lorski sia in un inglese perfetto, parla con un forte accento francese quando è effettivamente sullo schermo ), Prova è piuttosto non convenzionale, anche per un titolo di avventura. Realtà alternativa Giochi sono pochi e lontani tra loro, principalmente a causa del fatto che sono estremamente difficili da eseguire come avventure giocabili, e di solito sono relegati solo in piccoli frammenti di intrattenimento che di solito servono come marketing virale per qualche altro prodotto (ilovebees, chiunque?).
Detto ciò, Prova gestisce la realtà alternativa piuttosto bene: (almeno nella versione americana) non aspira alle alte altezze del fallimento di EA Maestoso , a causa del fatto che non converserai costantemente con attori che interpretano personaggi in gioco, il che significa che fa un lavoro molto migliore con quello che fa utilizzare. Le e-mail dei personaggi sono in qualche modo inutili e unilaterali (non riceverai un'e-mail di indizio fino a poche ore dopo esserti bloccato su un puzzle, che potrebbe essere troppo tardi considerando che potresti aver lasciato il gioco o consultato una procedura dettagliata a questo punto), ma aiutano comunque il fattore di immersione. Quando ricevi la tua prima e-mail dallo stesso killer Phoenix, è difficile non provare un momento di paura.
Quindi, dovresti prenderlo? Se sei un fan dei giochi di avventura, assolutamente. La durata è di circa 30 o 40 dollari, il che è abbastanza ragionevole considerando che ti occorreranno alcune settimane (se non mesi) per completare il gioco, se dovessi giocarci nel modo in cui 'dovrebbe' essere giocato. La recitazione può essere turbolenta, la funzione di ricerca imprecisa e le e-mail inutili, ma è coinvolgente, atmosferica e stimolante in tutti i modi giusti. Controlla.