review alien isolation
Ripley ci crede
Dalla vecchia scuola '20th Century Fox' che si apre ai primi secondi, Alieno: isolamento vuole che tu sappia che ci vuole dopo il primo film della serie su cui era basato. Un alieno, un'astronave, una possibilità di sopravvivenza.
Questo è il gioco che avremmo dovuto ottenere da Gearbox.
Alieno: isolamento (PC (rivisto), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Sviluppatore: The Creative Assembly
Editore: ora
Rilasciato: 7 ottobre 2014
Prezzo consigliato: $ 49,99 (PC, PS3, Xbox 360) / $ 59,99 (PS4, Xbox One)
Rig: Origin Millennium: Intel Core i7 4770K Quad-Core overcloccato (4.0GHz-4.7GHz), doppia NVIDIA GTX 780 Ti da 3 GB
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Alieno: isolamento si svolge 15 anni dopo il primo alieno film e prima Aliens . Segue la storia di Amanda Ripley, figlia della leggendaria Ellen Ripley - la donna che ha intrapreso uno Xenomorfo e ha vissuto per raccontarla. A differenza di sua madre che alla fine divenne più un soldato, Amanda è ancora solo un ingegnere che sta ancora cercando sua madre, misteriosamente scomparsa a bordo della Nostromo. Ciò che inizia come una missione di routine per indagare sul registratore di volo finisce con il risultato che Amanda e il suo equipaggio vengono bloccati su un'altra nave, dando il via al gioco vero e proprio.
Quello che mi piace di Amanda come personaggio è che si adatta piuttosto bene al franchise, con un retroscena abbastanza interessante che le dà un motivo per essere lì. È indurita in modo diverso rispetto a sua madre, avendo sperimentato viaggi nello spazio molto più a lungo di molti suoi coetanei, permettendole una certa sicurezza. D'altro canto, il personaggio di Amanda non è fortemente influenzato da noi come ci si aspetterebbe. Invece di farla costantemente esporre a lungo, siamo fatti per sperimentare il gioco con Amanda, come se entrambi stessimo affrontando il calvario insieme.
La campagna è apparentemente un gioco di avventura in prima persona con lievi elementi di azione. Non sei solo perché hai un piccolo cast di personaggi secondari con cui interagire di tanto in tanto, ma non si frappongono: non commettere errori, la sopravvivenza è in prima linea Solitudine , in un buon modo. Ci si concentra su enigmi su piccola scala, sotto forma di individuazione di determinati obiettivi da soli, risoluzione di piccole cacce al tesoro o completamento di minigiochi mentre il mondo sta ancora operando intorno a te.
Solitudine non fa di tutto per rovinare le soluzioni o spiegare eccessivamente nulla, il che dovrebbe deliziare le persone che sono stanche di costanti indicatori obiettivi basati su HUD che descrivono in dettaglio quanti metri sei lontano dalla prossima briciola di pane sul sentiero. La mappa trova un perfetto equilibrio tra i giocatori che introducono la parte successiva della storia senza dare tutto.
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Ci sono anche terminali che forniscono aree più evidenziate proprio come Metroid e la nave in generale è molto divertente in cui perdersi: mi sono sentito in dovere di girovagare e trovare materiali extra. In effetti, il gioco è tutt'altro che lineare al di fuori della progressione della storia, poiché puoi esplorare liberamente le aree, tornare alle zone passate con nuovi strumenti e in genere scavare in qualsiasi momento.
E dovrai cercare, come Solitudine sembra un gioco horror di sopravvivenza della vecchia scuola per quanto riguarda la gestione degli oggetti. Il cuore di questo meccanico è il sistema di creazione, che ti consente di costruire oggetti come flashbang, medkit, noise maker e razzi. Dal momento che il gioco è così impegnativo, ti sentirai come te bisogno per fabbricare e localizzare materiali e pickup minori sembrano piccole vittorie.
Anche la tua torcia (che è montata sulla testa) ha uno svantaggio, poiché le batterie si scaricano piuttosto rapidamente e dovrai individuare i ricambi. Sembra davvero Resident Evil 1 ancora una volta dove ogni elemento conta. Mentre ci sono alcuni strumenti offensivi a tua disposizione (come un revolver e cocktail molotov), il focus principale è decisamente difensivo, poiché non troverai molte munizioni. Meno è di più in questo caso e non prenderete alla leggera l'uso di proiettili preziosi. Ma mentre le porzioni di sopravvivenza di Solitudine sono ben fatti, l'atmosfera è quella in cui il team di sviluppo l'ha davvero inchiodata. Questo sembra alieno incarnato, come se fossi lasciato cadere sul set del film.
Il fumo, i dettagli delle particelle nell'aria, l'equipaggiamento - il team artistico è andato ben oltre. Adoro passeggiare per ammirare i luoghi perché è così autentico, come se fossi parte dell'universo. Su piattaforme di fascia alta il dettaglio brilla ancora di più: siamo passati al punto in cui puoi vedere chiaramente la scrittura su piccoli oggetti come calendari e note, che aggiungono alla magia. Anche piccole cose come note e registri audio da PC sono un bel tocco. Sì, l'atmosfera e la tensione reggono per tutto il gioco.
Se sei preoccupato che il gioco sia spaventoso, non esserlo. Solitudine ha la sua giusta dose di salti, ma inizia a costruire la sua tensione con un ritmo costante. Sia che si tratti di pezzi agghiaccianti della colonna sonora del gioco o di suoni classici di film horror, è probabile che ti sentirai un po 'al limite per tutto il tempo. Come accennato in precedenza, l'atmosfera è incredibile e la direzione artistica minacciosa ti fa indovinare dappertutto. Suonare al buio con le cuffie abilitate al surround amplifica solo l'esperienza.
Quindi, che dire probabilmente della parte più grande del gioco: l'alieno! Solitudine presenta uno Xenomorfo - sì uno - in tutto il suo splendore, per lo più modellato sullo stile del primo film. L'Assemblea Creativa ha davvero cercato di darci la sensazione che l'alieno avesse imparato nuove tattiche mentre il gioco andava avanti e aveva una serie di formidabili trucchi nella manica. Devo dire che ci sono riusciti. Mentre suona come un'esagerazione, l'alieno è stato uno degli IA più interessanti che ho visto da molto tempo.
All'inizio, ho pensato che fosse interamente scritto. Mentre alcune parti cinematografiche si svolgono allo stesso modo ogni volta alla volta BioShock , l'alieno reale è piuttosto dinamico. C'è stato un punto nel gioco in cui ho chiesto un ascensore e ho sentito il sibilo alieno in lontananza. Ho pensato: 'Ehi, questo è sceneggiato; Aspetterò qui e starò bene '- no! Il coglione in realtà girò l'angolo, mi vide e aprì il mio cranio. Al successivo spawn, mi sono nascosto dietro una pila di barili e non è nemmeno entrato nella stanza. Quasi immediatamente, ho visto che questo concetto aveva un potenziale.
In un'altra zona, ho attraversato una porta e non ho mai pensato di chiuderla alle mie spalle, pensando 'Questa zona è abbastanza lontana dai sentieri battuti; non mi seguirà qui '. Sbagliato di nuovo! Si girò prontamente (probabilmente a causa del rumore che facevo), poi mi seguì nella stanza in cui mi nascondevo in un armadietto, osservandolo nervosamente mentre passava con la coda che strisciava a terra. Per darti un esempio visivo delle opzioni che l'alieno può scegliere in ogni dato spawn, dai un'occhiata a questo diagramma grezzo.
Puoi anche usare l'alieno a tuo vantaggio, eliminando gli ostili indesiderati e distraendolo per soddisfare le tue esigenze. Allo stesso modo, dovrai adattarti ad esso su base costante, poiché non cadrà sempre per i tuoi trucchi da salotto. Capire nuovi modi per sconfiggere l'alieno con un uso intelligente degli strumenti è fondamentale per il tuo successo. A tal proposito, Solitudine fa un dannatamente buon lavoro nel farti sentire vulnerabile. Anche senza che l'alieno fosse fisicamente presente in una determinata area, mi ha ricordato la Nemesi di Resident Evil 3 . Potrebbe non essere lì ma il minaccia è, che è un altro livello molto apprezzato.
Come avrai sentito, ci sono anche nemici umani. Per fortuna queste porzioni in realtà sono poche e lontane tra loro e in realtà non sono affatto così male, anche se non sono affatto divertenti come quando l'alieno è in agguato (anche se non si escludono a vicenda). Hai un'opzione corpo a corpo (che farà jack-all assoluto per l'alieno) per iniziare alcune uccisioni furtive, ma di nuovo, puoi sgattaiolare oltre la maggior parte di questi nemici proprio bene. Inoltre, non esagerano mai con questo - non ci sono sezioni di follia omicide 'basate sull'onda' come la nuova Tomb Raider e BioShock: Infinito .
Ci sono però alcune sezioni frustranti, che coinvolgono principalmente la presenza di umani. Tale frustrazione deriva principalmente dal sistema di salvataggio senza fronzoli, che salva solo quando interagisci manualmente con un punto di salvataggio, disseminato casualmente sul mondo del gioco. Ci sono alcune sezioni che hanno sezioni invisibili molto difficili della durata di circa cinque minuti, e il fallimento di qualsiasi tipo di solito porta alla morte. I giocatori di PC della vecchia scuola che ricordano i titoli che non avevano una funzione di salvataggio rapido saranno probabilmente impassibili, ma è qualcosa di cui essere consapevoli, specialmente quando l'alieno può sempre ucciderti all'istante, lasciando poco margine di errore.
D'altra parte, per compensare i familiari scontri uomo-uomo, i robot sintetici vengono iniettati magistralmente in alcune aree - e, uomo, sono inquietanti da morire. Privi di emozione, questi robot sono più deliberati nei loro movimenti. Sono lenti e simili a zombi, si fanno strada in modo deliziosamente terrificante. Sono molto più inquietanti e divertenti con cui interagire, soprattutto considerando il fatto che possono prendere un pestaggio (proprio come i film) e continuare.
Se sei così propenso dopo la modalità storia di circa 15 ore (o più), puoi affrontare la parte della modalità Sopravvissuto, che è fondamentalmente un affare tipo stanza sfida. Sarai cronometrato e otterrai un punteggio adeguato per il raggiungimento di determinati obiettivi bonus, tutto mentre sfuggi al terrificante alieno in un matchup da punta a piedi. Con un set di strumenti limitato, dovrai superare in astuzia la creatura e raggiungere l'obiettivo nel minor tempo possibile ai fini della classifica.
È fondamentalmente la parte migliore del gioco, distillata. La singola mappa inclusa è statica, ma ogni volta che la giochi ti sembrerà diversa. Una volta, mi sono ritrovato a correre verso una porta per chiudermi dietro di me, fermando l'alieno prima che potesse entrare, liberando circa 20 secondi preziosi prima che tornasse al livello attraverso il sistema di sfiato. La corsa successiva, scavalcò completamente la porta prima che potessi arrivarci e si nascondeva su una scala proprio sopra di me. Questo è il tipo di casualità che le modalità di sfida dovrebbero cercare.
Purtroppo, la modalità Sopravvissuto verrà spedita con una sola mappa, mentre il resto arriverà come DLC. È un peccato perché mette in mostra ciò che rende il gioco così speciale in modo conciso ed è la cosa perfetta per mostrare qualcuno nel cuore della notte in una stanza buia con le cuffie.
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A metà del gioco Alieno: isolamento , Mi sono fermato a guardare i primi quattro alieno di nuovo film. Non era solo a scopo di ricerca, ma soprattutto perché il gioco mi faceva desiderare di più dall'universo. Solitudine ha alcuni difetti, ma è fedele alla serie di film e mi piacerebbe vedere un seguito con alcune evoluzioni aliene in più.