the memory card 12 wanders brave friend
L'ombra del colosso
Il tema dell'amicizia è del tutto prevalente, sebbene comunemente inosservato, nel mondo dei videogiochi. A partire dal Ratchet & Clank , all'intero cast epico di Fantasia finale , avere due (o più) personaggi che lavorano insieme per raggiungere un obiettivo simile sta diventando quasi una pratica comune.
L'utilizzo di più personaggi sullo schermo (alcuni giocabili separatamente, altri controllati come un'unica unità coesiva) è un modo estremamente intelligente per i progettisti di giochi per mascherare meccaniche di gioco più profonde e presentare cose come una storia più ampia e interazioni di personaggi più complesse.
Mentre la maggior parte di queste amicizie virtuali sono in qualche modo superficiali e aggiunte solo per scopi estetici (per quanto io ami Daxter, la sua inclusione non cambia affatto il gameplay), una volta ogni tanto arriva una relazione sullo schermo che è sorprendentemente significativo e assolutamente vitale per qualunque cosa esperienza nel gioco.
Una delle relazioni più originali, sentite e cruciali mai viste in un gioco è quella di Wander e del suo cavallo Agro in L'ombra del colosso per PlayStation 2. Sebbene non siano mai state pronunciate parole tra loro due, possiedono un'amicizia diversa da qualsiasi altra mai vista nella storia dei videogiochi.
Scopri di più su questo legame eterno e vivi il momento straziante che lo fa a pezzi.
Il set up
Se non hai mai giocato L'ombra del colosso , spegni subito il tuo computer (non sarò offeso), prendi una PlayStation 2 (con il gioco, ovviamente) e preparati a provare uno dei più grandi giochi usciti nell'ultimo decennio. Per dirla in parole povere, Ombra è un vero capolavoro e diverso da qualsiasi cosa tu abbia mai suonato.
Nel gioco, vesti i panni di Wander, un uomo misterioso visto il compito apparentemente impossibile di distruggere sedici Colossi che presumibilmente salveranno la vita della donna che ama.
Ad accompagnarlo nel suo viaggio è Agro, il cavallo di Wander e il migliore amico del mondo.
Agro non solo è usato come un modo semplice per navigare nel vasto mondo, è vitale in molti casi, ti aiuta a sconfiggere alcune delle bestie torreggianti e svolge anche il ruolo del tuo unico compagno nel mondo stranamente solitario intorno a te.
L'ombra del colosso potrebbe essere l'unico gioco nella storia a produrre un così straordinario senso di isolamento durante il gioco. È per questo che diventi ancora più legato e vicino al tuo compagno di cavallo. Non avere nessun altro con cui parlare o interagire è una sensazione surreale (specialmente nel mondo dei videogiochi solitamente sovrappopolato) e rende ogni momento che Wander trascorre con il suo cavallo ancora più importante.
Mentre Agro non viene usato durante ogni Colossus battle, è sempre lì al tuo fianco, aiutando in ogni modo possibile per assicurarsi che il tuo viaggio sia vittorioso.
Dopo aver sconfitto quindici dei sedici Colossi, Wander e Agro sembrano più legati che mai, entrambi sfiniti e sconfitti dalle epiche battaglie che hanno combattuto.
Prima di partire per combattere l'ultimo Colosso, Wander si trova ai piedi della tomba del suo amore e le dice addio. Quindi monta il suo nobile destriero, tiene la spada sopra la testa e segue la sua luce accecante verso lo scontro finale.
Non sapendo cosa accadrà una volta sconfitto l'ultimo Colosso, Wander spera solo che tutto ciò che ha realizzato fino a quel momento non sia stato fatto invano.
Quando un'enorme porta si apre di fronte a loro (usando il potere dei quindici Colossi caduti), Wander e Agro avanzano lentamente verso l'area finale del gioco. È dall'altra parte di questa porta, e proprio prima di incontrare il sedicesimo Colosso, quando si verifica il successivo momento della Memory Card: la tragica caduta di Agro.
Il momento
L'ultima area del gioco è una desolata terra desolata di edifici in rovina e flora distrutta. Wander e Agro avanzano lentamente, senza nemmeno perdere tempo a notare la distruzione e la tristezza che li circondano.
Dopo essere saliti sulla cima di un alto muro, al duo viene presentato un lungo ponte incompiuto che conduce a un vecchio tempio, il luogo di riposo dell'ultimo Colosso.
Come sempre, Agro non mostra paura e corre immediatamente attraverso il ponte, determinato ad aiutare il suo amico Wander a compiere il suo più grande compito.
Mentre i due attraversano, il ponte esposto alle intemperie inizia a crollare dietro di loro. Immediatamente, Agro accelera, cercando con tutte le sue forze di arrivare fino alla fine del percorso in costante scomparsa sotto di lui.
Poco più della metà del ponte fatiscente, Agro si rende conto che non ce la farà. Usando una forma di coraggio che non si trova nemmeno nella maggior parte degli umani, il cavallo disinteressato si lancia e gira in aria.
Con un tonfo, Wander atterra in salvo dall'altra parte del ponte, giusto in tempo per vedere il suo fedele Agro cadere a centinaia di piedi nell'abisso sottostante.
L'ultimo piagnucolio di Agro gli risuona ancora nelle orecchie, Wander si alza, più determinato che mai a sconfiggere il Colosso finale, salvare la donna che ama e vendicare il suo unico e solo coraggioso amico.
Dopo un breve momento di silenzio, Wander avanza nel tempio per sperimentare la sua più grande battaglia, tutto solo per la prima volta.
Puoi vivere l'intero momento straziante qui, ma, amanti degli animali, preparatevi:
L'impatto
Aspetta, lasciami mettere insieme prima di continuare ...
Il momento in cui Agro cade alla sua presunta morte (non rovinerò quello che succede alla fine per coloro che non hanno giocato al gioco) mi ha colpito abbastanza duramente la prima volta che ho giocato L'ombra del colosso .
Agro è una creatura completamente innocente che non è altro che leale e gentile con il tuo personaggio per tutto il gioco. È sempre al fianco di Wander, aiutandolo costantemente senza mai esitare (anche correndo da te ogni volta che chiami il suo nome).
Quando corri verso il ponte incompiuto, dirigendoti verso il Colosso finale, non pensi nemmeno due volte a qualcosa di tragico che ti sta accadendo, per non parlare del tuo amato Agro. Il gioco, fino a quel momento, non presenta sfide pericolose per la vita al di fuori della lotta contro i Colossi torreggianti (Agro è così intelligente che ti impedisce di saltare giù da scogliere o di saltare in situazioni pericolose).
Sebbene orribilmente tragico, il fatto che la sequenza del ponte esca dal nulla è una delle molte ragioni L'ombra del colosso è un vero capolavoro.
Proprio come nella vita reale, le cose ti accadono mentre giochi e sei costretto a reagire di conseguenza. Ombra non ti tiene mai la mano o ti punta nella giusta direzione (beh, oltre alla tua spada che ti punta letteralmente nella giusta direzione, ma questo è spiegato all'interno della struttura della storia). Invece, il gioco presenta un mondo pieno di mistero, esplorazione cieca e tragedia inaspettata come la nostra.
Ho adorato Epona in tutti i giochi di Zelda, ma non ho mai provato lo stesso tipo di legame con quel cavallo con Agro. Forse è il fatto che Agro è l'unica altra creatura amica che incontri in tutto il gioco? Forse è perché Agro è molto più di un semplice mezzo di trasporto? Qualunque sia la ragione, quando arrivi alla fine del gioco ti prendi cura di Agro tanto (se non di più) di quanto fai per il personaggio principale Wander.
Guardarlo svolgersi davanti ai miei occhi per la prima volta, quando il ponte è crollato e Agro è scomparso, mi ci sono voluti letteralmente alcuni secondi per capire cosa era appena successo.
Il cavallo con cui ero stato in sella per tutto il gioco (e completamente legato) è appena caduto, lasciandomi solo? Davvero, è successo davvero? Sì sì sì. E anche se è una cosa così triste da testimoniare, in qualche modo il momento sembra giusto e perfetto per spingere in avanti quella parte della storia. Ancora un altro motivo L'ombra del colosso trascende la maggior parte degli altri videogiochi del suo tipo: ogni battito del gioco sembra completamente fedele alla vita.
So che lo dico molto in questa serie, ma guardo di nuovo il video se devi e presta attenzione all'incredibile direzione della scena (sono in un pellegrinaggio di un uomo per mostrare ai registi di videogiochi il rispetto che sicuramente meritano). Come la maggior parte dei giochi, anche il minimo spostamento in qualcosa di apparentemente non importante come la musica o le angolazioni della telecamera può cambiare completamente il tono e / o il significato di una sequenza.
Nota come non c'è musica quando il bridge inizia a crollare. Aggiungendo al realismo del gioco (relativamente parlando, ovviamente), questa scelta creativa sorprende i tuoi sensi e rende il momento ancora più inaspettato. Se la musica (che è quasi inesistente in tutto il gioco) ha iniziato a suonare non appena hai raggiunto il ponte, il giocatore si preparerebbe molto probabilmente a qualcosa di straordinario.
Per aggiungere un pugno finale all'evento emotivo che sta già accadendo, i progettisti del gioco hanno deciso di sfumare in un po 'di musica spettrale, proprio mentre Agro emette il suo ultimo gemito prima di precipitare nel fiume molto sotto (è come se il piagnucoloso diventa la musica - una scelta straordinariamente bella, secondo me).
Amico, il suono di quel piagnucolone resta ancora bloccato nella mia testa oggi. È un grido totalmente tragico, completamente senza parole, che spara dritto al mio cuore ogni volta che lo sento.
L'ombra del colosso è semplicemente uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi. È un bellissimo capolavoro che rivedrò costantemente negli anni a venire.
L'intero gioco è meraviglioso, ma la sequenza specifica in cui Agro cade dal ponte è ciò che ricorderò di più ed è una vera testimonianza del potere del puro visivo narrativa. È una scena inquietante che rimarrà sempre uno dei più grandi momenti di videogioco di tutti i tempi.
casi di test di esempio per applicazioni assicurative
La scheda di memoria salva i file
- .01: Il ritorno di Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: il nobile sacrificio di Palom e Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: L'incontro con Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: L'erede di Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j viene catturato ( Oltre il bene e il male )
- .06: The Opera House ( Final Fantasy VI )
- .07: Attacco del cane zombi! ( Cattivo ospite )
- .08: Una svolta in un classico ( Metroid: Zero Mission )
- .09: un regalo di Natale ( Elite Beat Agents )
- .10: Alla luna, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
- .11: The Solitary Island ( Final Fantasy VI )