warframe switch absolutely lives up hype
Do a questo gioco un Tenno
Quando è stato annunciato il pulsante di panico stava portando Warframe per passare, ho dovuto Google cosa Warframe era. Fino a quel momento, non credo di aver risparmiato un secondo della mia vita a pensarci. Ecco un gioco per PC free-to-play lanciato con una serie di problemi che ora stavano arrivando a Switch. Certo, lo proverei. Essendo una di quelle persone che 'avrei giocato su Switch', devo mettere i miei soldi dove è la mia bocca, ma onestamente non avevo le più alte aspettative per questo.
Al di fuori di Arena del Valore , nessun gioco Switch free-to-play ha funzionato con me, sia perché funzionano in modo mediocre o sono semplicemente una versione minore di un gioco che già possiedo e amo. Solo quando mi sono davvero seduto con Panic Button e Digital Extremes ho iniziato a prestare attenzione al gioco. La mia sessione pratica con il titolo è stata veloce, bella e un po 'come essere stata gettata nel profondo della piscina. Ero sopraffatto, ma entusiasta di vedere di cosa trattava questo gioco.
Dopo aver trascorso un po 'più di una settimana con esso, sono emozionato come non mai per vedere cosa mi sono perso negli ultimi cinque anni.
Appena uscito dal cancello, voglio far sapere che questa non è una recensione Warframe . Una settimana, una settimana di vacanza non meno con due giorni dedicati ai viaggi, non è quasi abbastanza tempo per analizzare tutto in questo pacchetto. Nel tempo in cui ho giocato, ho completato una serie di missioni della storia, missioni secondarie e modalità competitive per darmi una buona sensazione di tutto ciò che ha da offrire. Ci sono molte cose ancora sconosciute per me, un contenuto di mezzo decennio, ma ho fatto progressi nel poco tempo che ho avuto.
Facilmente l'aspetto più encomiabile di Warframe è stupendo. L'ho acceso ieri e mi sono seduto in soggezione mentre si avviava con la mia nave parcheggiata fuori dagli anelli di Saturno. Assolutamente mozzafiato. Anche se la mia nave ha tutto il calore di una sala d'attesa dell'ospedale del trentunesimo secolo, ogni location di questo gioco ha impressionato per la sua direzione artistica e le sue capacità grafiche. Il motore Evolution fa miracoli, anche se il gioco raggiunge il massimo a 30 frame al secondo.
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Oltre la bellezza, Warframe è semplicemente un piacere giocare. Il gioco delle armi è serrato, correre in ogni fase è quasi come una danza coreografica - se eseguita correttamente - e vari enigmi a tempo sparsi ovunque, la maggior parte dei quali sono legati ad allarmi, aggiungono un senso di urgenza alle missioni che altrimenti potrei completare nel mio ritmo proprio. Lo stereotipo di Warframe è che è incredibilmente veloce, ma prenderlo alla tua velocità è un modo perfettamente accettabile per farlo. I nemici potrebbero non essere così difficili da abbattere (anche se i boss lo sono) ma c'è una varietà che gli impedisce di sentirsi banale quando gioco per lunghi periodi di tempo. Come la maggior parte dei giochi free-to-play, Warframe è probabilmente la migliore esperienza in raffiche brevi, ma posso passare dalle tre alle quattro ore senza stancarmi grazie alla diversità delle possibili missioni da accettare.
Presumo che la più grande domanda che chiunque non abbia già scaricato il gioco abbia a riguardo sia come Warframe correre? Bene, dipende. Warframe può essere giocato, per la maggior parte, come esperienza da solista oppure puoi affrontarlo con amici o estranei. In solitario, il gioco è straordinario. Nell'ultima settimana, ogni volta che corro una missione da solo, non ci sono intoppi tecnici da trovare. La frequenza dei fotogrammi rimane costante, l'animazione nemica rimane fluida, gli effetti sonori sono nitidi e temporizzati correttamente e gli effetti particellari aggiungono all'atmosfera di un palcoscenico. È quando mi collego ad altri giocatori che le cose iniziano a balbettare.
I drop di framerate sono occasionali quando si uniscono in squadre, ma un problema molto più evidente e persistente ha a che fare con l'animazione nemica. Per molte delle missioni, che si tratti di una storia o di semplici ricerche impegnative, i soldati nemici si sono mossi in un modo che indicava che l'animazione stava avendo un problema al passo con la programmazione. Un soldato sarebbe stato lontano da me e poi, come un vampiro Sangue vero , mi zoomerebbe proprio in faccia. Può rendere problematici i nemici con potenza di fuoco, ma l'arma da mischia di facile accesso mitiga la maggior parte dei problemi che ho con la balbuzie o il 'teletrasporto' dei nemici.
Ciò che conta in queste situazioni per me è, indipendentemente dal numero di persone con cui sto giocando, l'animazione del mio Warframe rimane fluida. Anche quando i miei compagni di squadra balbettano sul palco e le forze nemiche iniziano a muoversi come membri malfunzionanti della Make Believe Band di Munch, la presentazione del mio personaggio non sussulta. Forse ho aspettative basse, ma è tutto ciò che sto davvero chiedendo. È quando il suono prende un colpo che inizio davvero a irritarmi. I problemi con gli effetti sonori sono rari ma possono assolutamente farmi impazzire. Un caso particolare si è verificato durante una partita 4v4 in cui, per tutta la durata del contest, sembrava che qualcuno stesse lasciando correre un tosaerba sul palco. Questo non mi è successo da allora, ma sono stati quattro minuti lancinanti.
E davvero, è un tiro al volo se ci saranno problemi tecnici. La mia seconda partita 4v4 è andata avanti senza intoppi. Il gioco non mi è mai andato in crash, ma alcune schermate di caricamento possono richiedere così tanto tempo che pensavo che il gioco si fosse effettivamente bloccato. Le terre selvagge al di fuori di Cetus sono state le peggiori che abbia mai sperimentato finora, combinando tutti i problemi sopra menzionati, ma la missione era così breve che era finita prima che quei problemi iniziassero davvero a macinarmi le marce.
Quindi non è sempre prevedibile se sorgerà o meno un problema, ma posso dire che l'esperienza è rimasta la stessa indipendentemente da come stavo giocando. Ho provato Warframe sulla mia TV e in modalità portatile, con due diversi provider di servizi Internet e utilizzando entrambi i controlli standard e motion, e funziona. Panic Button ha fatto davvero un lavoro magnifico riuscendo a farlo funzionare su Switch. Potrebbe non essere la presentazione liscia come la seta che era durante il mio hands-on con esso, ma sarò dannato se non è una buona porta, so che tornerò fino al giorno in cui la batteria si spegnerà sul mio Switch. Davvero, se c'è qualcosa che trattiene questo titolo dalla grandezza, sono le decisioni di design orchestrate da Digital Extremes.
Warframe è un titolo che bilancia due identità: una come gioco free-to-play e una come titolo originato su PC. Indossa entrambe le maniche, e quelle, abbinate ad alcuni disegni di 'convenienza per i giocatori che costruiscono il mondo' si sommano a un gioco più ingombrante di quanto dovrebbe essere. Per i principianti, i menu del gioco non sono ottimizzati per un controller. Sono ancora dotati di un cursore e su Switch, è necessario utilizzare entrambi gli stick analogici o uno stick e i pulsanti direzionali per esaminare le opzioni di menu. È un modo lento di farlo, specialmente quando passi molto tempo nei menu.
In un gioco mobile e gratuito, tutto è menu e i titoli F2P meglio progettati si basano su questo fatto creando menu chiari, concisi e rapidamente accessibili. Ma Warframe vuole che i suoi menu e sistemi abbiano un senso nel mondo in cui è stato creato, quindi tutto è sparso. Nella tua nave, le mod hanno una propria stazione, il crafting ha una propria stazione e l'equipaggiamento di Warframe e le armi hanno una propria stazione. Lo stesso vale per le città hub. In Cetus, ci sono solo poche persone che hanno uno scopo, ma nel creare un mondo che sembra reale, tutto è sparso e può essere difficile da trovare. Sì, c'è un'opzione di ricerca rapida nel menu del pulsante più che ti porta alla destinazione desiderata, ma questa è solo una soluzione rapida per quello che dovrebbe essere un sistema più intuitivo.
Ci sono molte parole che userò per descrivere questo gioco, ma anche molte altre che non vorrei e una che rientra in quest'ultimo gruppo è intuitiva. In questo gioco può essere abbastanza facile perdersi; non necessariamente nelle fasi ma nel capire come progredisci. Colpire i punti della campagna non è una linea retta. Come parte delle radici del gioco free-to-play, sbloccare nuove missioni significa soddisfare requisiti spesso arbitrari. Non posso accedere alle missioni x, y, z finché non acquisisco competenza con una pistola (o non raggiungo un Grado di Maestria, come viene chiamato nel gioco) per esempio. Capisco perché Digital Extremes è andato in quella direzione in quanto è alla pari di F2P, ma il modo in cui è strutturato, unito a una mappa fuligginosa e alla generale mancanza di direzione, rende lento andare nelle prime ore del gioco. Può volerci molto tempo per capire dove andare e cosa fare e onestamente, se stai giocando con estranei e lasci che prendano il comando come ho fatto per un'intera giornata di gioco, potresti non fare progressi in la campagna e aumenta lentamente di livello il tuo Warframe e le armi mentre accumuli materiali che non puoi usare perché non hai soddisfatto i requisiti di fabbricazione specifici.
Ma credo che perdersi faccia parte del processo. Ci sono cinque anni di contenuti da riprodurre e solo adesso ho rotto la pelle. Ci sono ancora aspetti che mi sfuggono, ma più gioco e più tutto inizia a sprofondare. Ci sono voluti alcuni giorni, ma ho imparato a disattivare il matchmaking, ho capito come acquisire competenza con le mie armi e ora è entrato in un solco in cui sto facendo progressi effettivi attraverso le diverse missioni della storia, macinando anche attrezzi e materiali con estranei. Se il gameplay non fosse buono come lo sarebbe, avrei eliminato Warframe spento il mio Switch il secondo ho finito questa impressione. Ma poiché Digital Extremes ha creato un mondo che voglio esplorare e alla fine dominare, ci sono dentro.
Sinceramente, avrò un momento difficile tornare ad altri giochi free-to-play, sia su console, PC o mobile, dopo aver trascorso l'ultima settimana con Warframe perché il gioco è troppo bello. Ecco come dovrebbe essere il free-to-play: un gameplay serrato ed emozionante con poche restrizioni che non mi spinge a spendere soldi, ma piuttosto mi soddisfa così bene che voglio premiare gli sviluppatori con i miei soldi guadagnati duramente. Panic Button e Digital Extremes hanno fatto un lavoro straordinario nel far funzionare questo gioco sull'hardware Nintendo e mentre è probabilmente più fluido su altre piattaforme, Warframe rimane un'esperienza infaticabile, seppur ingombrante, su Switch.
(Questa impressione si basa su una build al dettaglio del gioco scaricata gratuitamente dall'eShop. Un codice promozionale è stato fornito dall'editore, tuttavia non è stato utilizzato durante il periodo dell'impressione.)
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