review bedlam
In realtà, è relativamente docile
Simile a Evoland e il suo sequel, manicomio è un gioco che salta tra periodi e generi della storia dei giochi. Quest'ultimo, tuttavia, è uno sparatutto in prima persona. Sono cresciuto giocando a tutti i giochi FPS e le mod che potevo mettere su la mano, quindi ero molto ansioso di saltare, conoscendo le premesse del gioco.
Per fortuna, ci sono parti di manicomio che mi ha riportato a quei 'bei tempi ole' di modding Metà vita e sfogliare le riviste di gioco per scoprire le novità sul più recente sparatutto per colpire il mercato. Sfortunatamente, parti del gioco che mi ricordano che non tutti i generi sono perfetti.
manicomio (PC (rivisto), PS4)
Sviluppatore: RedBedlam
Editore: KISS ltd
Rilasciato: 13 ottobre 2015
Prezzo consigliato: $ 19,99
Il giocatore assume il ruolo di Athena, una normale donna comune che si è in qualche modo svegliata all'interno di un mondo virtuale di un videogioco. Fa un sacco di battute consapevoli dappertutto manicomio , che vanno dall'ovvio e irritabile all'isterico. Si rende rapidamente conto di essere in uno sparatutto degli anni '90, e non passa molto tempo prima che riesca a fuggire attraverso un problema tecnico nel gioco per essere trasportata in vari altri mondi.
manicomio condurrà i giocatori attraverso diversi periodi e generi di videogiochi, ma alla fine diventerà troppo formulaico. I giocatori entreranno in un mondo, completeranno i suoi obiettivi, entreranno in un mondo glitch 'nel mezzo', e poi passeranno alla sezione successiva. Sebbene non prevedibile, nel senso che il nuovo mondo sarà una sorpresa, il concetto diventa rigido e noioso.
C'è una storia di fondo oltre a 'guardare i mondi parodia divertenti', e si svolge attraverso le chiacchiere radiofoniche nel gioco e sezioni nascoste all'interno di ogni mondo. È tutto basato sul libro con lo stesso nome, che non ho letto, ma sembra avere a che fare essenzialmente con la stessa cosa. In un modo, manicomio sembrava un modo lungo e tortuoso di dire 'ehi, dovresti leggere il libro'. La trama è in qualche modo avvincente e sicuramente ben scritta, ma la mancanza di chiusura alla fine del gioco è stata una grande delusione.
manicomio maneggia come uno sparatutto in prima persona, con una o due eccezioni, e fa un ottimo lavoro nel fissare i meccanismi di tiro. Ogni mondo ha un set unico di armi da acquisire, ma le munizioni per ogni arma sono limitate al rispettivo mondo. Sembra un interessante meccanico su carta, ma in realtà il giocatore ottiene così tante pistole che le munizioni non sono mai un problema a causa dell'ampia gamma di opzioni.
In effetti, e non pensavo che l'avrei mai detto, ma ci sono probabilmente troppi Armi. Tutti hanno le loro piccole stranezze e differenze, ma tutti i fucili, le mitragliatrici e le pistole potrebbero anche essere identici. Il gran numero di opzioni rende anche difficile il passaggio tra le armi, specialmente quando si utilizza la rotellina del mouse. Ogni numero sulla tastiera è assegnato a un'arma e non è mai valsa la pena memorizzarlo.
Ci sono anche sezioni platform che si svolgono durante i mondi glitch tra. Sono titubante nel chiamarle persino sezioni platform poiché il giocatore sta letteralmente saltando su piccole distanze da un rettangolo lungo a quello successivo. Non sono affatto impegnativi, ma sono morto alcune volte, di solito perché non avevo idea che non ci fosse terreno tra alcune sezioni. La maggior parte di queste sezioni sono lì solo per tenere occupato il giocatore mentre si parla di radiocomunicazione per addensare la trama.
Forse la parte migliore di manicomio è il 'tour' attraverso vari stili di tropi sparatutto in prima persona. Non li rovinerò tutti qui, ma sono presenti tutti i classici ambienti FPS e alcuni che sicuramente sorprenderanno i giocatori e li faranno ridere. Naturalmente, tornare indietro nel tempo ha i suoi cali di progettazione, poiché alcuni mondi sono più sterili di ogni altra cosa e ci sono alcuni casi di cattiva progettazione della missione che lascerà i giocatori frustrati e ansiosi di saltare alla sezione successiva.
L'ultimo livello in particolare è particolarmente squallida. Cade nella classica trappola di 'lanciare tutto il possibile al giocatore e vedere come lo fanno'. Onestamente, ho usato le armi esplosive per saltare su un razzo per quasi tutto. Forse era previsto, ma considerando quanto sia faticosa la fisica del lancio di missili manicomio , Ne dubito fortemente.
Ogni mondo termina con un boss e sono tutti straordinariamente mediocri. La cosa grande si presenta, il giocatore la spara molto - pinna. L'ultimo boss in particolare è noioso e offre quasi zero sfide al giocatore. Nonostante le povere lotte contro i boss, il gioco ha abbastanza piccoli momenti brillanti per distinguersi davvero. Dopo aver completato il gioco, le cose che mi hanno colpito sono stati i piccoli segmenti che hanno usato il suo dispositivo di trama per la sua forza e non hanno aderito all'ovvia formula con cui stava giocando. Sono fiducioso nel dire che ce ne sono abbastanza per mantenere il giocatore interessato per gran parte del gioco.
Per accompagnare la meccanica del decennio, anche l'estetica del gioco varia da un luogo all'altro. In particolare, i modelli migliorano progressivamente man mano che i meta-titoli diventano più moderni. Tuttavia, cose come i pickup per la salute e l'armatura del corpo rimangono gli stessi in ogni mondo. Sarebbe stato interessante vedere lo sviluppatore esplorare anche come il sistema sanitario si è evoluto come il genere stesso, ma invece otteniamo pacchetti sanitari galleggianti che sono fuori posto nella maggior parte dei mondi.
La recitazione vocale, almeno, è di prim'ordine. Le chiacchiere radiofoniche sono divertenti e molto ben fatte, è un peccato che una manciata di volte sono stato costretto a leggere i sottotitoli perché i rumori circostanti, come essere in uno scontro a fuoco, hanno soffocato l'effettiva recitazione vocale.
manicomio porterà i giocatori in gita attraverso vari mondi sparatutto in prima persona, ma il problema è che nessuno di loro è particolarmente grande. Ci sono alcuni momenti assolutamente meravigliosi e memorabili sparsi nell'esperienza di cinque o sei ore, ma sono abbattuti da un design scadente sia nelle missioni che nei combattimenti contro i boss, ed essenzialmente l'intero ultimo capitolo. Ho avuto davvero grandi risate, e ci sono modi peggiori per uccidere un pomeriggio, ma ironicamente manicomio cade in preda a molti degli stessi problemi dei giochi.
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(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)