review metal gear online
Non è ancora finita, Snake
Ho trascorso molto tempo con questa settimana Metal Gear Online e nonostante le mie impressioni positive iniziali, sto riscontrando alcuni problemi generali.
In breve, non sono sicuro di quanto durerà questo treno, soprattutto quando si tiene conto della storia recente di Konami.
Metal Gear Online (PC, PS3, PS4 (rivisto), Xbox 360, Xbox One)
Sviluppatore: Kojima Productions
Editore: Konami
Rilascio: 6 ottobre 2015 (console), TBA 2016 (PC)
Prezzo consigliato: $ 59,99 (PC, PS4, Xbox One) $ 49,99 (PS3, Xbox 360) / Incluso con MGSV
Come precedentemente menzionato, Metal Gear Online al momento ha solo tre modalità. C'è una discreta quantità di varietà all'interno di questi tipi di gioco, ma il problema è come tutto sta giocando proprio ora nella meta del gioco. In sostanza, i giocatori spesso non usano alcuna forma di azione furtiva (al di fuori di Cloak e Dagger, che costringe una squadra a farlo), o non stanno andando verso gli obiettivi in generale. Invece, la maggior parte dei giochi finisce per diventare slugfest e si trasforma in situazioni di deathmatch a squadre. Questo non vuol dire che queste strategie di base non siano facilmente contrastate dai giocatori che hanno il know-how, è proprio quello che sta succedendo.
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Anche se non è interamente colpa dei designer, Metal Gear Online non fa un ottimo lavoro nel facilitare il gioco oggettivo, dato che l'intera faccenda è una specie di situazione laissez faire. Ciò mi entusiasma e mi preoccupa. Da un lato, lo adoro MGO è tanto vago quanto Phantom Pain . Invece di precisare ogni aspetto per i giocatori, dovrai solo capire tutto da solo, dalle tattiche avanzate al modo migliore per contrastare i nemici. Dall'altro, non sono fiducioso nella capacità di Konami di sorvegliare e aggiornare il gioco in modo efficace.
È molto probabile che ci siano un sacco di contenuti dal team di Kojima in attesa di essere espulsi a ondate nel corso del prossimo anno. Ma poiché questa è tutta una speculazione, abbiamo solo ciò che è attualmente in MGO per valutare, ed è carente in aree, principalmente come vengono gestiti i server - o, dovrei effettivamente notare, una mancanza di server. Sembra che il gioco sia basato su P2P, il che crea ogni tipo di problema per i giocatori. Prima di tutto, gli host possono rimuovere le persone dal gioco e, se si disconnettono, tutti vengono avviati senza XP o ricompense. È egregio a dir poco, e non qualcosa che vedi davvero in uno sparatutto importante nel 2015.
Quindi hai problemi come il sistema del party che non ti colloca costantemente nella stessa squadra del tuo party o l'incapacità di base di unirti alla partita di un amico in corso attraverso una rapida opzione di menu. Per fortuna l'elemento di microtransazione non è sfuggito MGO (ancora?), ma l'attrezzatura cosmetica è troppo costosa al momento, poiché ci vorrebbero centinaia di giochi per guadagnare alcuni dei premi più alti. Sarei più a mio agio con il costoso prezzo degli attrezzi se i suddetti problemi di avvio fossero risolti con server dedicati.
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Ora, il gameplay è ancora eccezionale. Ciò è dovuto in parte al fatto che è letteralmente Phantom Pain , online, che per me va benissimo. Ogni movimento è fluido, le armi da fuoco si maneggiano come un sogno e la pura flessibilità del motore rende alcuni momenti mozzafiato. Mirare, correre e immergersi con i delfini si sente meglio di quasi tutti gli sparatutto sul mercato in questo momento. È pazzesco come mi sembri un'estensione naturale delle mie avventure con Venom Snake e come tutto il mio allenamento ripaghi istantaneamente online.
Quando lo distilli in singole partite, Metal Gear Online è solo divertente da giocare. È possibile avviare una sessione e purché non si verifichino problemi di connessione, in genere divertirsi, anche se molte persone ignorano gli obiettivi. È una corsa rapida usare la furtività in modo efficace e far correre completamente un nemico dal tuo corpo incline, quindi precipitarsi verso di loro, soffocarli e Fulton. Anche di tanto in tanto usare i caricamenti speciali di Snake e Ocelot è una gioia, così come tutte le piccole uova di Pasqua e i dettagli bloccati all'interno MGO .
Ho visto molte lamentele sul fatto che i Walker sono sopraffatti, ma li ho trovati facili da gestire. Non solo sono incredibilmente facili da individuare (e mostrarsi sul radar), ma possono essere rapidamente eliminati con un colpo di cecchino veloce o alcuni proiettili ben posizionati. Inoltre, entrambe le parti li ottengono, quindi non è come se una squadra fosse in svantaggio: le persone devono solo imparare a contrastarli. Per la maggior parte non penso che l'equilibrio sia un problema MGO - è il lato tecnico che trascina le cose.
Anche se non esaminiamo ciò che potrebbe essere (potresti immaginare quanto sarebbe bello vedere la cooperativa Metal Gear missioni? Ora potremmo non vedere mai il giorno), sono ancora lacerato con lo stato attuale di Metal Gear Online . Non consiglierei necessariamente di raccogliere l'intero Metal Gear Solid V pacchetto solo per il gioco online, in quanto ha ancora molto da dimostrare. Sto cercando di migliorare, ma non mi fido di Konami.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)