fake game friday city that never sleeps 119049
Sentiti libero di suggerire altre fantastiche idee per le future storie del Fake Games Friday e forse la tua idea verrà scelta per uno dei prossimi venerdì a venire, con una copertina del gioco falsa e una recensione completa del gioco realizzata anche per la tua dolce idea. Prova a pensare a fantastici giochi che vorresti vedere realizzati, o escogita combinazioni pazze di giochi che sarebbe esilarante da vedere. Quindi inizia il brainstorming e diventa creativo!
come aprire i file .jnlp in Windows 10
L'articolo di questa settimana si basa su quello che è stato essenzialmente il gioco dei miei sogni sin dalla prima media. Per chiunque sia un fan del noir o dei romanzi polizieschi in generale, questa immagine dovrebbe sembrare abbastanza familiare. Ora, dico senti, perché, indipendentemente dal fatto che tu sia consapevole o meno che questo è uno screenshot tratto dal film noir del 1955 The Big Combo, è solo sembra familiare. È buio. È misterioso. È più grande della vita. È un film noir. E voglio farne un gioco. Il gioco si chiama La città che non dorme mai . Ti mette nei panni (di gomma) di un detective che personalizzi: tutto, dai suoi vestiti, le sue caratteristiche fisiche e il suono della sua voce, al nome sulla porta della sua agenzia investigativa. Il gioco mette voi nel ruolo di un investigatore privato che lavora nel mondo del cinema noir (leggermente esagerato) della New York degli anni '30. Visuale Il gioco può essere giocato da un punto di vista in prima o terza persona. La telecamera in terza persona ha due opzioni: un'opzione in stile Max Payne ha la telecamera fissata in modo permanente dietro il personaggio, mentre la seconda opzione, la Noir-cam, funziona in modo molto simile a un gioco survival horror: mentre il giocatore si muove nell'ambiente, il la fotocamera sceglie l'angolazione più interessante e noir da cui riprendere l'azione. Certo, è più difficile giocare con la telecamera in continuo movimento, ma ciò che manca di grazia lo compensa con la pura bellezza estetica. Anche il gioco è puramente in bianco e nero. Ogni ambiente, ogni personaggio e persino ogni schermata dei menu è renderizzata in glorioso monocromatico. Lo stile predefinito dello schema grafico sarà più simile a un normale film degli anni '40 che a qualcosa di così rigido e minimalista come, ad esempio, Sin City, ma gli strumenti mod (menzionati in seguito) consentirebbero diverse interpretazioni della grafica. L'HUD (nella foto sopra, come concettualizzato da Sheir) sarà estremamente minimalista, composto solo da una minimappa e da un elenco di indizi che puoi aprire premendo la scheda. Non avrai bisogno di un display della salute o di una lettura di quanti proiettili ti rimangono: per la maggior parte del gioco, la tua pistola sarà nella fondina e se mai ti trovi in una situazione in cui ti verrà male , allora probabilmente hai fatto un pasticcio per arrivarci: ti hanno sparato una volta nel posto giusto e sei finito. Il punto del gioco è usare il cervello, non i muscoli. Detto questo, se inizi un combattimento corpo a corpo, sarai in grado di dire quanta salute hai lasciato da quanto il tuo personaggio è vicino al blackout. Man mano che subisci sempre più danni, lo schermo inizierà a scurirsi attorno ai bordi. Se continui a essere colpito, l'oscurità riempirà più dello schermo e alla fine l'intero monitor diventerà nero e sarai messo fuori combattimento o ucciso. Se vieni colpito, lo schermo lampeggerà in rosso per un momento: so di aver detto che non ci sarebbe stato colore, ma l'uso del rosso aggiunge un maggiore impatto e sorpresa quando vieni colpito. A seconda di dove ti sparano, inizierai a sanguinare, ad avere un arto paralizzato o morirai sul colpo. Una visita in ospedale chiarirà questo. Suono A differenza della maggior parte dei giochi, la musica avrebbe un ruolo importante in La città che non dorme mai. Come la maggior parte dei buoni film noir, la colonna sonora sarà composta principalmente da sassofoni e pianoforti dal suono solitario, occasionalmente uniti da una sezione di archi per aggiungere grinta. La musica sarà ovviamente sensibile al contesto, ma sarà quasi sempre presente: scomparirà solo quando è benefico per l'atmosfera, non solo quando gli sviluppatori non hanno voglia di scrivere una colonna sonora per una scena particolare. Allo stesso modo, il suono gli effetti nel gioco sarebbero di altissima qualità. Dal suono degli stivali che schiaffeggiano il cemento bagnato all'esplosione degli spari, ogni effetto sonoro suona nitido e individuale. Il suono di una pistola che esplode, ad esempio, può essere effettivamente ascoltato in diversi isolati della città nel gioco. Il tempo La maggior parte di La città che non dorme mai si svolge di notte, ma occasionalmente sarai fuori durante il giorno, per parlare con le persone o per trovare nuovi casi da risolvere. Durante i periodi di grande emozione, il tempo può riflettere l'umore del tuo caso: se sei braccato da un assassino, potrebbe apparire una luna piena, che proietta un bagliore spettrale nella notte. Se stai seguendo qualcuno, la notte sarà più buia e ancora più tranquilla. Durante i momenti di grande emozione romantica (diciamo, una femme fatale sta professando il suo amore eterno per te), o di risveglio drammatico (la tua migliore amica ti tradisce) può anche iniziare a piovere. Il mondo Il mondo di gioco di The City That Never Sleeps sarà basato sulla metropoli titolare di New York City, intorno al 1930. Proprio come ha fatto il gioco Il Padrino, l'intero mondo di gioco sarà reso, nel modo più accurato possibile, per rispecchiare New York durante quel periodo di tempo. Tuttavia, a differenza del gioco Il Padrino, il mondo sarà leggermente esagerato: le ombre saranno più grandi e più scure, i vicoli più grandi, più sporchi e più comuni, e tutto sembrerà più un film noir un po' esagerato. Anche se non finirà per essere il mondo di gioco più realistico mai realizzato, la sensazione di essere effettivamente all'interno di un mondo che prima esisteva solo in romanzi, fumetti o film sarà più che compensato. Inoltre, puoi camminare, guidare , in bicicletta (anche se, che tipo di tosto va in bicicletta), chiama un taxi o prendi la metropolitana per spostarti in giro per la grande città. Gioco Non lineare è la parola chiave. Tu, il giocatore, avrai la tua agenzia investigativa, con un ufficio da qualche parte in città. A volte i casi verranno da te, e a volte dovrai andare a trovarli. Occasionalmente, i clienti passeranno dal tuo ufficio e ti assumeranno per un caso particolare. A volte, incontrerai persone che per coincidenza hanno bisogno di aiuto per capire qualcosa. Anche altre volte, vedrai un crimine di alto profilo sul giornale e puoi scegliere di provare a risolverlo prima che lo faccia la polizia cittadina: i metodi con cui puoi trovare casi sono diversi quanto i casi stessi. Nel corso del gioco, scatterai foto di mariti che commettono infedeltà, troverai persone scomparse e, naturalmente, risolverai omicidi e catturerai i colpevoli. Tuttavia, come vuoi farlo dipende da te. Immagina di dover spremere informazioni da una donna. È bella, intelligente e forse mortale, una tipica femme fatale. Le dici le cose giuste e l'inganna facendoti dare le informazioni che desideri? La prendi a schiaffi per farla fuori? O semplicemente aspetti fuori casa sua e la segui finché non salta fuori qualcosa? Ciò che è importante notare è che non lo sei detto niente di tutto questo. Queste sono solo possibilità che esistono nel mondo di gioco. Non avrai un obiettivo che dice di seguire la ragazza o di interrogare il barista. Dovrai solo capirlo da solo... come farebbe un detective. Il tuo personaggio ha un blocco note in cui vengono registrati indizi e affermazioni, ma per quanto riguarda il collegamento dei punti tra ciò che dice un personaggio, quali indizi hai e qual è la verità ultima, dipende tutto dal giocatore. Quando interpreti il ruolo del detective in La città che non dorme mai, stai davvero interpretando il ruolo del detective. Se sbagli, il colpevole potrebbe scappare, le prove potrebbero andare perse o potresti essere colpito; dipende tutto da quanto bene presti attenzione agli indizi che ti vengono dati. E avrai un sacco di cose a cui prestare attenzione, con il sistema di intelligenza artificiale dettagliato del gioco. Il sistema di conversazione sarà fondamentalmente un albero di dialogo che funziona come molti altri giochi: Oblivion, KOTOR, Jade Empire e così via. Ciò che sarà importante è che piccoli indizi saranno contenuti all'interno di ciò che dicono: alcune affermazioni contraddiranno altre, riveleranno fatti che non avrebbero saputo se non fossero coinvolti e così via. Inoltre, ogni personaggio avrà un programma REALE a cui aderisce. Quando altri giochi dicono che i loro personaggi hanno dei programmi, questo in genere significa che si siedono, si muovono, poi si siedono, si muovono, poi dormono e, se sono coinvolti in una missione o in un evento nella trama, non devono mai spostarsi a dov'è quella ricerca o evento, sono giusti là una volta che ti presenti. Non così in TCTNS. Dal momento che la città sarà essenzialmente una grande area senza tempi di caricamento, puoi, senza interruzioni, seguire una persona ovunque vada e scoprire tutto ciò che devi sapere su di loro, semplicemente monitorando i suoi movimenti e prestando attenzione a chi incontra. Puoi scattare foto di luoghi con la tua fotocamera ingame o scattare foto del tuo bersaglio che commette atti illegali (dopodiché puoi portarli alla polizia per far arrestare il bersaglio, oppure puoi persino usarli per ricattare il bersaglio) . Strumenti di modifica Gli strumenti di modding verranno rilasciati con il gioco e il gioco avrà un sito Web ufficiale in cui tutti i modder del gioco possono caricare le proprie cose. Le mod assumeranno la forma di casi aggiuntivi, revisioni grafiche (come la già citata mod di Sin City) e modifiche al gameplay. Il mondo della New York degli anni '30 avrà possibilità letteralmente infinite. Roba da Internet Il gioco verrà fornito con due strumenti accurati che ti permetteranno di condividere le tue esperienze online: la fotocamera ingame e il registratore di gioco. La telecamera scatta, a sorpresa, istantanee delle cose nel gioco, un po' come Dead Rising. A differenza di Dead Rising, tuttavia, puoi effettivamente salvare e condividere queste fotografie per un uso successivo. L'altro strumento, il registratore di gioco, è ancora più interessante: puoi accenderlo in qualsiasi momento e registrare tutto il filmato di gioco che può contenere il tuo disco rigido. Dopo aver finito di giocare, puoi prendere il video di gioco ed esportarlo in un programma di editing professionale come Final Cut Pro, oppure inserirlo nell'editor video incluso nel gioco. L'editor confezionato è piuttosto snello (per la maggior parte, taglierai solo cose e aggiungerai musica, niente cose davvero stravaganti) ma la cosa più interessante che l'editor ti consente di fare è aggiungere facilmente la narrazione fuori campo al filmato di gioco che hai catturato. Quando combini la noir-cam con il registratore di gioco e la tua narrazione, puoi letteralmente creare i tuoi film noir usando nient'altro che gli strumenti con cui è stato confezionato il gioco. Quindi puoi condividerli, ovviamente. Contenuto episodico Con una città così grande, ci sono letteralmente centinaia di casi da risolvere e cose da fare. Con la possibilità di mangiare, dormire, viaggiare ovunque e fare qualsiasi cosa, il gioco sembrerà più un MMORPG che un semplice giallo non lineare. È per questo motivo che una trama principale non sarà presente, non inizialmente, comunque. Il gioco stesso verrà venduto per circa 80-100 dollari, il che sembra incredibilmente ripido finché non consideri che questo acquisto ti garantisce letteralmente anni di contenuto episodico, rilasciato ogni due mesi. L'unico pagamento iniziale ti dà il gioco, che include più di cento casi, da solo. Col passare del tempo, sempre più casi verranno pubblicati online, aggiungendo più personaggi e più crimini da risolvere. Non ci saranno solo casi opzionali, ma casi più grandi che, quando l'intero gioco sarà terminato (dopo circa due anni), si sommeranno a un'enorme trama in cui sei stato coinvolto dall'inizio. Una volta che l'intero gioco è terminato, tutti i casi sono risolti e la trama principale è giunta alla fine, avrai sentito di sapere davvero com'è essere un detective di un film noir. E, si spera, ti sarai goduto ogni minuto.