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Come una serie, Da solo nel buio ha un po 'di storia contaminata. Il suo primo titolo è accreditato per aver creato l'atmosfera del genere Survival Horror ed è un gioco punto di riferimento. Da quel picco elevato, tuttavia, ciò che è iniziato tutto ha prodotto un sequel mediocre dopo l'altro ed è stato costantemente superato da artisti del calibro di Cattivo ospite e Silent Hill . E non parliamo nemmeno dell'adattamento cinematografico di Uwe Boll.
Eden Games ha mirato a cambiare tutto ciò quest'anno dando alla vecchia proprietà più di un semplice nuovo strato di vernice. Questo Da solo nel buio è audace e ambizioso, con caratteristiche mai viste prima nei giochi e un aspetto elegante e attuale.
È questo il risveglio che riporterà il franchise sulla mappa come l'avanguardia del genere che ha creato? Fai il salto per scoprirlo.

Da solo nel buio (PS2, Wii, Windows, PS3, XBox 360 (Rivisto))
Sviluppato da Eden Games
Pubblicato da Atari
Rilasciato il 23 giugno 2008
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Il gioco segue il protagonista della serie Edward Carnby, che si risveglia senza memoria nella moderna camera d'albergo di Manhattan mentre una forza malevola minaccia di distruggere la città. Mentre la trama continua, si scopre che qualcosa di antico e malvagio si è nascosto sotto Central Park e Carnby è l'unico uomo equipaggiato per fermare il suo regno del terrore. Almeno, penso che sia quello che è successo. La storia è un pasticcio confuso di profezia e destino che culmina in un finale che ti farà arrabbiare o ti farà arrabbiare poco, a seconda di quanto sei un artfag.
Se sei disposto a farlo fino a quel punto, è così. Il ritmo di questo gioco è spaventoso, avanza a una velocità incredibile solo per arrivare a un punto morto a metà mentre il gioco ti costringe a una ricerca di raccolta su di te che può attraversare l'intero mondo considerevolmente vasto. Una volta completato, le cose riprendono a riprendere brevemente prima di infliggere la stessa ricerca di raccolta di nuovo . È uno stratagemma ovvio allungare circa dodici ore di gioco in dodici, e uno stratagemma esasperante.
no, Da solo nel buio si basa sullo stile sulla sostanza e, a suo merito, ha questo a palate. C'è uno sforzo concertato per dare un aspetto cinematografico, usando una fotocamera in terza persona che passa dall'essere sopra la spalla agli angoli fissi in punti drammatici. Il controllo della telecamera è praticamente inesistente, consentendo al giocatore poco più di qualche grado di regolazione dell'angolazione. Per quanto scomodo, per non dire altro, ha una certa qualità immersiva, come una prospettiva in terza persona calpestata in prima persona.
È disponibile una vista in prima persona, attivata automaticamente quando si mira un'arma da fuoco e presenta alcune caratteristiche intriganti. Premendo un pulsante lampeggia gli occhi di Carnby ed è necessario per liberare la vista quando ferito o avvelenato. Man mano che il gioco procede, ottiene un livello di seconda vista quando i suoi occhi sono chiusi, evidenziando punti deboli sui nemici o rivelando simboli nascosti in sequenze di puzzle.
Poiché la levetta destra non viene utilizzata per il controllo della fotocamera, viene liberata per la manipolazione degli oggetti. Quando si tiene in mano un oggetto ambientale, la direzione in cui il giocatore tiene la levetta destra determina il modo in cui Carnby lo tiene. Questo uso dell'oggetto è fondamentale per risolvere alcuni enigmi e funge anche da meccanico da mischia per l'oscillazione di sedie, tubi di piombo e altri tipi di fardelli assortiti.
È una buona cosa che l'opzione melee esista perché l'uso della pistola spesso sembra un esercizio di futilità. C'è una funzione di mira automatica, che funziona meravigliosamente per i nemici più piccoli. La massa di non morti brulicante di umanità è una storia diversa. Le piccole fessure lungo i loro corpi sono difficili da colpire quando sono ferme. In movimento, si muovono come una star del liceo su una baldoria di meth e sparare con successo a quel punto diventa tanto una fortuna quanto un'abilità.
Qual è facilmente l'aspetto più interessante di Da solo nel buio è il modo in cui gestisce l'inventario. Il cappotto di Carnby ha una serie di tasche in cui può riporre un assortimento di piccoli oggetti trovati in armadietti, bidoni della spazzatura o semplicemente in giro. Una volta che li ha, si trasforma in MacGuyer e possono combinarli in strumenti utili o letali. Una bottiglia di liquore può diventare una potente bomba attaccando una scatola di proiettili o una molotov con un fazzoletto. I bastoncini luminosi possono aumentare l'area che illuminano fissando il nastro e gettandoli su una superficie. Esistono oltre venticinque modi per combinare oggetti, alcuni dei quali assolutamente inutili.
Il sistema di inventario funziona in tempo reale, quindi provare a mettere insieme un'arma mentre si è sotto attacco può essere difficile da fare, soprattutto perché la sequenza in cui si selezionano gli oggetti da combinare fa la differenza (non dovrebbe e ciò potrebbe infastidire) . Per aiutare in questo e per risparmiare un po 'di fastidio al giocatore nel riprodurre ripetutamente le stesse cose, puoi impostare quattro configurazioni di oggetti per una rapida creazione. Quando vuoi qualcosa che hai designato come 'preferito', basta premere due pulsanti per farne uno a Carnby, a condizione che tu abbia tutti i materiali necessari.
I veicoli hanno una presenza considerevole nel gioco, sia per i viaggi generali che per le sequenze d'azione occasionali. Mi preoccupo sempre un po 'quando un'auto viene lanciata in un gioco platform / puzzle, ma qui sono fattibili. Le auto sono disseminate intorno a Central Park e sono davvero una necessità per coprire la mappa espansiva. Molti di loro hanno le chiavi ancora nell'accensione, altri potrebbero avere uno di riserva dietro la visiera parasole, ma di tanto in tanto dovrai farne uno a caldo. Questo è un bel po 'di realismo, poiché scegli i cavi giusti da collegare e premi l'acceleratore al momento giusto per avviare il motore. Proprio come l'inventario, è tutto in tempo reale e un nemico inseguitore può avere il tempo di cui ha bisogno per strappare la porta dai cardini e trascinarti fuori.
Se ci fosse una caratteristica che ha attirato espressioni confuse sui volti dei giocatori quando annunciata, sarebbe la caratteristica alquanto controversa di saltare il livello. Il gioco è suddiviso in capitoli e, con un'interfaccia in stile DVD, puoi saltare da un punto all'altro. Ci sono vantaggi nell'usarlo, poiché puoi andare oltre la sezione centrale più noiosa del gioco e tornare a qualcosa di simile al divertimento. C'è una scena di inseguimento in auto che richiede una precisione tale che un singolo errore provocherà la morte che ho seriamente considerato per usarlo. E, se finisci, puoi tornare all'ultimo capitolo e vedere il finale alternativo senza sottoporti all'intera esperienza una seconda volta.
Serio credito dovrebbe essere dato al design del suono. Così tanti giochi horror di sopravvivenza sbagliano inserendo musica per aumentare la tensione in una scena ma, nel farlo, avvertono il giocatore che sta per accadere qualcosa di 'spaventoso'. Da solo nel buio evita in gran parte questa trappola, mantenendo i pezzi destinati a spaventare una sorpresa fino a quando non si verificano.
Da solo nel buio sembra incompleto. Il gioco è pieno zeppo di grandi idee ma non molto lucido. Alcuni problemi si presentano quando si manipolano determinati oggetti nell'ambiente o quando si guida attraverso il parco. Quando l'ho giocato, l'animazione della giacca di Carnby ha smesso di funzionare correttamente alla fine del gioco, coprendo il mio inventario in modo da non poter vedere quello che avevo senza selezionarlo. Sono fastidiosi e in realtà avrebbero dovuto essere risolti in un gioco che altrimenti tenterebbe molto di immergerti.
Mi uccide il fatto che non posso incoraggiare nessuno a pagare per possederlo perché c'è davvero molto che ti piacerebbe. L'ultima ora del gioco ha alcuni dei migliori enigmi che ho visto in un platform d'azione che da qualche tempo che, se non particolarmente impegnativo, guadagna punti importanti per la creatività. Interagire con il tuo inventario e l'ambiente, vedere i risultati della tua sperimentazione, è una gioia. Come una dimostrazione tecnologica o una prova del concetto, sarebbe elettrizzante.
Purtroppo, questa non è una demo. È un prodotto al dettaglio completo e uno che delude su così tanti cilindri che è impossibile trascurare i problemi per i meriti. Il gioco è noioso per lunghi tratti, ha un livello di difficoltà irregolare e nessuna storia utile. Dagli un noleggio e almeno vedi cosa hanno tentato perché garantirò che alcuni dei concetti presentati si faranno strada nei futuri giochi del genere. Basta fare un uso pesante di quella funzione di salto di scena in modo da non finire per maledire il mio nome.
Punteggio: 3,5 ( Povero . Alcune idee eccellenti guastate da una trama incomprensibile, una noiosa progressione di gioco e problemi tecnici)
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