review fantastic contraption
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Contrapposizione fantastica è un gioco per ottenere il massimo dal tuo set di strumenti limitato.
È un titolo rompicapo che spoglia i blocchi di costruzione al minimo indispensabile: aste per servire da giunti, ruote che possono girare in diverse direzioni e globi di colla. Il resto sta a te allenarti.
Come si crea un automa in grado di scalare le scale, attraversare un ponte a forma di palo o scintillare su una torre? Molto attentamente . Spero davvero che tu abbia portato il tuo cappello pensante e un po 'di fortuna per buona misura. Questo gioco sembra invitante e semplice in superficie, ma non si scherza.
Contrapposizione fantastica (PC, PS4 (recensito su PSVR con PS4 Pro))
Sviluppatore: Northway Games, Radial Games
Editore: Radial Games
Rilascio: 5 aprile 2016 (PC), 11 luglio 2017 (PS4)
Prezzo consigliato: $ 29,99 (PC), $ 19,99 (PS4)
Contrapposizione fantastica potrebbe sembrare familiare. Era un gioco per browser estremamente popolare anni fa con lo stesso concetto, sebbene in 2D, e più recentemente è stato adattato per la realtà virtuale come un titolo di lancio di HTC Vive. Ora è tornato ancora una volta con una porta sorprendentemente fedele per PlayStation VR.
Quest'ultima versione è stata la mia introduzione al gioco e ha fatto una buona impressione iniziale. Contrapposizione fantastica si appoggia davvero all'idea che stai assemblando queste macchinette simili a giocattoli, pezzo per pezzo, e il colorato design del mondo e la direzione artistica seguono l'esempio. Si adatta perfettamente alla realtà virtuale con questo senso di fisicità e immediatezza per l'edificio. Ho davvero scavato quegli aspetti. Il tempo è volato via.
Ma più mi avvicinavo, meno mi divertivo. Era ancora soddisfacente ogni volta che riuscivo in qualche modo a scortare un oggetto di livello dalla zona di partenza all'obiettivo lontano con la mia creazione slapdash, ma il processo di progettazione - la maggior parte del tuo tempo trascorso in Contrapposizione fantastica - presto mi è sembrato poco più di un lavoro ingrato.
Ciò è dovuto principalmente a un piccolo pool di parti e strumenti di modifica poco brillanti. Ucciderei per una funzione duplicata, o addirittura annullerei la funzionalità - funzionalità standard di usabilità come quella. Come è, il gioco è tentativo ed errore, all'infinito. Potresti essere fortunato con la fisica che lavora a tuo favore abbastanza a lungo per vincere, ma probabilmente ti arrenderai prima e poi ricomincerai con una nuova build. Questo diventa esponenzialmente più comune poiché i livelli richiedono soluzioni con maggiore complessità e creatività. (Per fortuna, puoi saltare.) Non è assolutamente impossibile, ma sicuramente può sentirsi in quel modo.
Alcune persone che sono molto più ingegnose di me o che desiderano ardentemente una sfida strabiliante andranno d'accordo con questo approccio alla progettazione di puzzle game. Se ami la prototipazione rapida e il costante perfezionamento, Contrapposizione fantastica potrebbe essere solo la tua marmellata. Mi manca un po '.
cos'è il test funzionale con esempi
La porta PlayStation VR funziona egregiamente, molto meglio di quanto mi aspettassi, e il prezzo è proprio dove deve essere. Ho avuto alcuni problemi occasionali con la mia vista in-game che oscillava avanti e indietro, ma l'attuale tracciamento a due mani del PlayStation Move era coerente, stabile e preciso con la mia configurazione. Afferrare e allungare i pezzi da costruzione sembrava naturale e intuitivo, come dovrebbe.
Non otterrai esplorazioni su scala spaziale come nella versione originale di Vive, ma puoi uscire liberamente da un livello, ridimensionare il mondo in modo che sia abbastanza piccolo o enorme da circondarti e tornare indietro (tieni premuto il pulsante quadrato per un pochi secondi; ho dovuto cercare questo). Il gioco potrebbe fare un lavoro migliore spiegando alcuni di questi fondamentali facilmente trascurati, ma una volta che hai capito la meccanica e la navigazione, funziona bene.
Contrapposizione fantastica non è qualcosa che aspetterò mai a dominare o finire completamente. Alcune persone lo faranno e avranno a lotto di chilometraggio per risolvere tutti i 50 livelli e spingere il set di strumenti di base ai suoi limiti. Per me, tuttavia, è molto più divertente come un giocattolo rilassato, rivisitarlo ogni tanto. Entra, cancella un puzzle con una mostruosità acciottolata, esci. È così che lancio, e anche se non è esattamente quello che speravo e mi aspettavo da questo gioco, non posso lamentarmi troppo. È divertente a scatti.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)