its time heroes storm took another look brawls
Questa settimana sta raggiungendo
Heroes of the Storm Le 'risse' erano una buona idea quando erano state originariamente lanciate mesi fa.
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Fornire qualcosa di simile a cosa League of Legends avuto con Dominion (un gioco di tipo arena ormai defunto), o meglio, i 'Brawls' di Blizzard con Overwatch e pietra del focolare , l'idea era di passare il tempo in una modalità 'solo una settimana' alternativa che fosse semplicistica e non focalizzata sulle convenzioni MOBA tipiche.
Ma con il debutto di Brawl di questa settimana, è molto chiaro che l'intero tipo di gioco deve essere esaminato o revisionato.
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Di solito ci sono due campi quando si tratta di risse: quelli a cui non importa quale sia il formato e quelli che vogliono esperienze 'brevi'. Sono in quest'ultimo gruppo, perché in questo momento, un semplice bonus d'oro e un ritratto per giocare a tre partite non compensano il fatto che alcune partite possono durare fino a 45 minuti e non hai nemmeno XP per loro.
Immediatamente, è uno dei cambiamenti più facili che Blizzard potrebbe apportare. Se Brawls avesse guadagnato l'esperienza dei giocatori (che viene utilizzata per far salire di livello gli eroi e sbloccare nuove sfumature di skin o persino una nuova skin 'Master'), molti problemi della modalità si dissolverebbero. Un evento comune per Heroes i giocatori devono macinare tre risse per l'oro e poi non giocarle mai più, portando a problemi di popolazione più avanti nella settimana.
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Ma per certi versi questo è solo un cerotto, perché Blizzard non ha davvero un'idea dell'idea di Brawl in generale. Dai un'occhiata alla modalità in diretta oggi, chiamata 'Heroes of the Stars'. Che si svolgono su Braxis Holdout (a Astronave mappa), i giocatori hanno accesso a un 'Shuffle Pick' di eroi dal Astronave universo (incluso non SC personaggi con SC pelli), e ... questo è tutto. Non ci sono altri modificatori, né 'orde di Zerg più forti' per il trucco dell'obiettivo della mappa, in realtà nessun trucco di alcun tipo. Questo non è un Brawl, è solo un round regolare travestito da Brawl (Quick Match).
Una risposta comune della squadra di difesa di Brawl è 'se non ti piace un dato Brawl, non devi giocarci'. E questo è completamente valido. Fino a alcune risse diventano così sterili che l'intelligenza artificiale le sta popolando perché a così tante persone 'non piace' - come quella della scorsa settimana (che era anche fondamentalmente una partita veloce a lunghezza intera con un trucco minore) - quindi è un problema. Anche qualcosa di semplice come 'le onde Zerg non si fermano mai / si scatenano ogni 30 secondi' avrebbe trasformato questa rissa in qualcosa di indimenticabile.
Non è che Brawls sia sempre stato terribile. Infatti, maggior parte di loro sono piuttosto fantastici. Tutte le 'arene' minuscole e intime (abbastanza stranamente, Brawls erano originariamente fatturate come una 'modalità Arena') sono state grandi successi, così come Blackheart's Revenge, che ha preso d'assalto BlizzCon ed è stato attivo per tutta la settimana. Offriva qualcosa che la comunità non aveva mai visto prima e aveva quel punto dolce di meno di 10 minuti. Questo è quello che voglio da Brawls: rapidi slugfest che non sembrano in alcun modo una forma o una modalità normale senza bonus XP. Posso giocarci tutto il giorno anche senza premi brillanti.
Blizzard ha una lunga storia di cose da spiccare, quindi potremmo vedere un sacco di risse non ispirate prima di staccare la spina. E dal momento che non abbiamo accesso a numeri freddi e difficili, non sappiamo quante persone ci stanno giocando (al di fuori del già citato outlier di impopolari Brawls che riempiono i giocatori di AI). Ma a un certo punto qualcosa deve dare - se ciò implichi una modalità ARAM a tempo pieno con mappe ciclistiche (che sarebbe il massimo League of Legends 'una mappa) o concedere ai giocatori più premi o XP, ogni cambiamento sarebbe positivo dopo il nuovo minimo di questa settimana.