very quick tips far cry
Rock post apoc delle cinque
Far Cry: New Dawn è uscito e, come al solito, ci sono alcuni meccanici furbi da gestire. Crafty, capito? Perché Grido lontano nel complesso si concentra sulla creazione.
Mantieni il tuo applauso fino alla fine.
Suggerimenti generali:
domande e risposte dell'intervista al server sql per 5 anni di esperienza
- Questo vale praticamente per ogni gioco Ubisoft, ma prima vai al Club Ubi e prendi alcune armi gratuite. C'è un fucile davvero eccezionale (laterale) che dovrebbe aiutare nelle prime fasi, così come un'arma da mischia a pala a generazione infinita.
- Vuoi continuare a fare progressi attraverso la campagna in modo da poter iniziare a guadagnare alcuni dei migliori aggiornamenti e sbloccare più potenziali abilità. Di conseguenza, quando arriva il tuo primo collo di bottiglia, aggiorna le tre parti più economiche della tua base (il gradino inferiore) per continuare la storia.
- Per potenziare la tua base devi prendere le basi nemiche: altrimenti conosciute come 'Avamposti'. Cercali sulla mappa con il loro segno rivelatore di ciminiere e cerca un grande palo giallo con una luce verde per disabilitare prima il loro unico allarme. Rifornisci l'avamposto 'scavalcandolo' sulla mappa del mondo per riprenderlo e guadagnare più materiali per l'aggiornamento di base.
Ri-prenderli sempre una volta immediatamente: il livello due aggiunge semplicemente un ulteriore allarme e non è molto più difficile del livello uno. Passa al terzo livello più tardi. Ricorda che non è necessario tornare alla base per aggiornarlo, poiché puoi distribuire gli aggiornamenti attraverso la mappa.
- Artigianato, artigianato, artigianato: è probabilmente più importante in Nuova alba di qualsiasi altro Grido lontano gioco. Gli aggiornamenti non sono solo della varietà innocua di 'tenere più oggetti': le armi devono essere fabbricate e avere un impatto diretto su alcuni dei combattimenti contro i boss più difficili nel gioco.
- Non preoccuparti di creare presto un arco avanzato: ne ottieni uno gratuitamente a metà della storia.
Vaghi consigli di storia non guidati dallo spoiler:
- Terrò questo vago e non spoiler, ma quando arrivi alla parte con le luci rosa su un'isola, assicurati di sparare o mischiare le assi e usare il fuoco per bruciare le viti. Ancora una volta, è vago, ma saprai cosa intendo e non ti farai impazzire nel processo.
- Allo stesso modo, nella parte con la barca lungo il fiume, non dimenticare che puoi scambiare le frecce con R1 tenendo premuto L1. I cocktail Molotov realizzati al volo bruciano anche gli obiettivi chiave quando necessario.
- Verso la fine del gioco ci sarà un enorme collo di bottiglia. Per farcela dovrai migliorare notevolmente le tue armi al livello tre / oro. Se non hai ancora fatto spedizioni (missioni secondarie che ti portano in una mappa istanziata separata) vai a farle! Solo due serie di difficoltà di base dovrebbero farti guadagnare abbastanza materiale per fabbricare da due a tre armi d'oro. È più che sufficiente per portarti attraverso l'intero gioco.