review command conquer 4
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight avrebbe potuto essere molto più di quello che è finito. Quella che avrebbe potuto essere una versione nuova e unica del genere RTS si trasforma invece in un disordinato squilibrio e frustrante che solo i giocatori più dedicati e determinati hanno l'opportunità di apprezzare davvero.
Stai lontano da questo, gente - a meno che tu non sia un masochista probabilmente non ci sarà nulla di divertente in questo gioco.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC)
Sviluppatore: EA Los Angeles
Editore: Electronic Arts
Rilasciato: 16 marzo 2010
Prezzo consigliato: $ 49,99
Vorrei iniziare con una dichiarazione di non responsabilità: non ho battuto entrambe le missioni della campagna, né ho raggiunto il livello massimo di 20 per entrambe le parti (anche se sono progredito abbastanza lontano). Alla fine della recensione dovrebbe diventare abbastanza chiaro il motivo per cui non l'ho fatto / non sono stato in grado di farlo, ma se decidi che il fatto invalida la maggior parte dei punti che ho fatto, sentiti libero di acquistare il gioco e provalo tu stesso.
Inizialmente stavo per rendere questa recensione senza punteggio, ma vedendo tutte le lamentele nella chat di gioco - e perché parte del motivo per cui non ero in grado di finire era dovuto a difetti di progettazione specifici nel gioco combinati con un quasi completo fallimento del sistema multiplayer - mi aspetto che molte persone che prendono questo gioco sperimentino qualcosa di molto simile. Se ritieni che un gioco debba essere completato al 100% per poter essere rivisto, prendi quello che sto per dire con un granello di sale.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight è una drammatica partenza dal comanda e conquista serie. Praticamente tutto ciò che è familiare dai giochi precedenti è sparito, a parte la trama e i personaggi principali. Non ci sono risorse da collezionare o raccogliere, pochissime strutture da costruire, una popolazione / unità piuttosto rigida e una modalità campagna molto breve.
Ci sono due fazioni, la GDI e la Confraternita di Nod. L'unità principale in Command & Conquer 4 è il tuo crawler, una base mobile che produce unità a comando con pochissimo tempo di attesa. Il tuo crawler può essere di tre classi: Attacco, Difesa o Supporto.
L'attacco si concentra sull'eliminazione di unità potenti e dannose, ma non ha alcun supporto o opzioni di fortificazione. La difesa ovviamente si concentra maggiormente sulle unità difensive e ti consente di costruire varie strutture come bunker, torrette e tunnel. Il supporto è per lo più una classe aerea, che ti consente di sorvolare gli ostacoli pur facendo danni significativi ai tuoi aerei; dà anche accesso a varie abilità di supporto, come curare le tue unità, velocizzare i tempi di costruzione, chiamare attacchi aerei o creare terremoti.
Puoi avere un solo crawler alla volta e se vuoi creare una classe diversa, devi eliminare quella corrente. Nulla limita la tua capacità di creare unità a parte il tuo limite di popolazione, determinato dai punti di comando e dal tuo livello (di cui parlerò tra poco). Se hai i punti di comando, puoi costruirlo.
Il crawler ha due modalità: mobile e immobile. Mentre è mobile, può spostarsi e può anche costruire unità che vengono poi immagazzinate al suo interno. L'unico modo per estrarre le unità è di passare alla modalità immobile. Puoi passare liberamente da una modalità all'altra in qualsiasi momento senza costi o penalità - in genere, l'idea è di mantenere la tua base principalmente mobile, fermandoti brevemente per lasciarle depositare nuove unità, quindi impacchettandola e caricandola in giro con te. I crawler hanno una notevole quantità di salute e sono piuttosto difficili da distruggere, ma anche se ne perdi uno, puoi far cadere un nuovo crawler su specifici punti di spawn sulla mappa di cui hai il controllo.
Il combattimento sarà familiare a chiunque abbia già giocato un RTS: seleziona le tue unità, fai clic con il pulsante destro del mouse sui nemici e guardali mentre si fanno esplodere. A causa del rigoroso limite di popolazione, è raro che tu abbia mai più di 8-10 unità contemporaneamente. Poiché non puoi sopraffare il tuo nemico con i numeri, devi decidere attentamente cosa costruire al volo (cosa che puoi fare a causa del tuo cingolato). Ogni unità nel gioco ha contatori duri, e il gioco si riduce davvero a vedere cosa ha il tuo nemico, a demolire la maggior parte delle tue unità attuali, a costruire rapidamente il segnalino appropriato e quindi a fare avanti e indietro così come il tuo nemico fa lo stesso.
La modalità campagna per giocatore singolo ha alcuni obiettivi diversi, sebbene finiscano per essere una delle due cose: catturare punti specifici intorno alla mappa, scortare e proteggere le unità che provano ad attraversare da un lato all'altro della mappa o una combinazione di entrambi. Oltre a lanciare semplicemente le unità contro i tuoi avversari, puoi anche catturare varie strutture intorno alla mappa, come bunker, cannoni antiaerei e artiglieria e punti di spawn extra che possono darti un vantaggio significativo. Puoi anche raccogliere cristalli di tiberium, che ti forniscono punti di potenziamento se li riporti alla base, oppure possono essere usati per trasformare una delle tue unità in una devastante bomba suicida.
Il multiplayer ha solo una modalità di gioco, che prevede la cattura di 5 punti di controllo. Ogni punto di controllo che hai ti dà punti nel tempo e la prima squadra a 2.500 vince l'incontro.
come eseguire un attacco ddos
Cominciamo con le poche cose buone. Graficamente, il gioco sembra solido. La maggior parte delle unità - ad eccezione di alcune delle unità aeree della classe di supporto - hanno un aspetto nitido e distinto, ed è generalmente facile dire cosa sta succedendo semplicemente guardando la mappa. Anche quando avevo un mucchio di unità sullo schermo, non ho mai avuto balbuzie o rallentamenti, ed è stato davvero fantastico guardare una battaglia di 20 unità piena di laser, razzi, proiettili e altri esplosivi assortiti. Anche la colonna sonora è piuttosto carina, in particolare i temi Nod.
Nel complesso, questo non suona così male. Sulla carta, è una svolta interessante sul genere RTS, e sicuramente ha promesso. L'esecuzione, tuttavia, è dove il gioco cade completamente a pezzi.
La mia più grande lamentela assoluta (di molte lamentele) è quella Command & Conquer 4 richiede di macinare. Esatto, grind. Hai un livello per ogni fazione, massimo 20, e non ottieni accesso a varie unità, abilità e strutture finché non raggiungi il livello appropriato. Anche questa non sembra una cattiva idea sulla carta, ma il problema è duplice: i tuoi livelli si applicano ENTRAMBE a singolo e multiplayer e il gioco sembra essere progettato per una persona che è già al massimo livello, oppure vicino ad esso.
In modalità giocatore singolo, il problema è evidente quasi immediatamente. Inizialmente, hai accesso a tre o quattro unità di livello uno per classe, un singolo upgrade - e se stai giocando a Difesa o Supporto - una singola struttura o potere di supporto. Al secondo o terzo livello di ogni campagna, il computer ti lancia le unità di livello due e tre e scoprirai che semplicemente non hai accesso alle unità di cui hai bisogno per contrastarle.
Senza i segnalini giusti, una o due di queste unità di alto livello possono spazzare via tutto il tuo esercito, poiché hanno circa 5 volte più punti ferita e infliggono un danno significativamente maggiore rispetto a qualsiasi delle tue unità. Nei miei primi anni di gioco con Nod, una singola unità Armadillo GDI poteva abbattere circa il 75% della mia flotta prima che fossi finalmente in grado di ucciderla, e non appena l'avessi uccisa, il cingolo dell'IA ne avrebbe semplicemente sputato un'altra. Non ho alcun problema con i giochi RTS in cui le unità vengono sbloccate man mano che avanzi, ma in genere i livelli in quei giochi sono bilanciati - sicuramente non lo sono.
Dopo aver perso alcune missioni semplicemente perché non hai abbastanza opzioni, sospirerai e deciderai di andare a fondo. L'esperienza si ottiene principalmente uccidendo le unità nemiche, quindi la modalità multiplayer funziona per guadagnare esperienza. Sfortunatamente, il multiplayer ha problemi propri. Uno, ovviamente, è l'equilibrio: hai ancora gli stessi problemi del giocatore singolo. Il gioco non tiene conto del livello durante l'abbinamento, il che significa che ti troverai contro giocatori significativamente più potenti che facilmente puliscono il pavimento con te; di nuovo, questo perché non hai nulla per contrastare le loro unità.
Questo, ovviamente, presuppone che tu possa anche entrare in una partita multiplayer, perché il sistema di auto-matching è terrificante. Per tre notti, ho provato più e più volte, e ancora, per essere inserito in una partita multiplayer e quasi tutti i tempi, una volta scaduta la ricerca dopo 3 minuti.
La tua unica opzione quindi, oltre a ripetere ripetutamente la prima missione della campagna oltre il tutorial, è giocare in modalità schermaglia (multiplayer ma contro l'IA del computer) con le tue unità ancora fortemente sottodimensionate. Ero così stanco di tutto, ho appena giocato a una serie di giochi in cui mi sono dato quattro AI con il livello di difficoltà più forte, e ho giocato contro una squadra di 5 computer facili, e sono riuscito a spremere alcuni livelli per farmi un punto in cui ho potuto continuare nella campagna.
L'altro problema con la campagna è che il gioco ti costringe sostanzialmente a fare cooperativa. Per cominciare, le classi Offesa e Difesa sembrano completarsi a vicenda, il che significa che per giocare con successo come uno è davvero necessario che un altro giocatore ti sostenga con il contrario. Potresti riuscire a vincere dei primi livelli da solo come in qualsiasi classe, ma ho scoperto rapidamente che il supporto era l'unica scelta praticabile per la maggior parte delle mappe.
Scoprirai anche che la maggior parte delle mappe ti sta affrontando almeno due o tre crawler nemici, rispetto al tuo. Ciò significa che hanno da due a tre volte le unità che fai, e spesso ti viene assegnato il compito di coprire più punti totalmente separati sulla mappa con otto o meno unità. Per le frequenti missioni di scorta, troverai i veicoli e i trasporti che dovresti accompagnare a tuffarti a capofitto in ondate di nemici generati da più cingoli.
Rimanendo bloccato ancora una volta in una campagna Nod in cui avrei dovuto tenere cinque diversi punti di controllo con il mio unico cingolato mentre cercavo di combattere ondate di unità di livello tre, ho tentato di trovare un partner cooperativo casuale (e già odio giocare con randoms).
Proprio come i miei tentativi di giocare in multiplayer, anche questo è fallito. Quando non sei in una partita o partita vera e propria, hai accesso a una chat room, in modo da poter parlare con altri giocatori e provare a coordinare le partite. Il problema che ho avuto è stato che, mentre cercavo di completare la campagna GDI finale, non sono riuscito a trovare nessuno allo stesso punto di me. Le persone che non hanno raggiunto il punto in cui ti trovi nella storia non possono unirsi al tuo gioco, e le persone che ho trovato che erano state effettivamente sottoposte alla frustrazione e hanno terminato le missioni della campagna non avevano assolutamente alcun desiderio di ripetere nessuna delle campagne.
Anche le lobby di chat sono anormalmente piccole, sembrano contenere solo circa 20 persone ciascuna, quindi mi sono ritrovato a entrare e uscire da circa 15 diverse lobby che cercavano di trovare CHIUNQUE che collaborasse con me. Quando ho finalmente trovato un ragazzo che era nella mia stessa missione, la sua Internet si è interrotta e si è avviato.
Ho già detto che il gioco richiede una connessione online persistente? Se la tua connessione Internet si interrompe durante il gioco, vieni strappato fuori dal gioco e perdi tutti i progressi non salvati.
Un'altra lamentela minore che ho avuto è stata con i filmati. Da quello che ricordo dei giochi passati della serie (che è certamente molto piccolo), le scene sono state sempre un po 'consapevoli del fatto che sono esagerate. Command & Conquer 4 rimuove molto dell'umorismo e cerca di essere serio e drammatico, e non in un modo ironico. La maggior parte delle scene si appiattisce, parte della recitazione è davvero imbarazzante, e se non stavo rivedendo il gioco avrei saltato tutti perché li ho trovati imbarazzanti e poco interessanti.
Anche i controlli erano incredibilmente fastidiosi. Mentre è possibile assegnare unità ai tasti di scelta rapida, ho trovato estremamente frustrante che ogni unità potesse far parte di un solo gruppo. Normalmente, quando gioco a RTS, realizzerò un tasto di scelta rapida per tutto il mio gruppo di combattimento, un tasto di scelta rapida solo per le unità di cura, un tasto di scelta rapida per le unità di terra, un tasto di scelta rapida per una forza d'attacco più piccola, ecc. Qui, tutti possono essere in un gruppo, e basta.
È gestibile, ma spiacevole, soprattutto se si considera quanto sia grave l'intelligenza artificiale delle proprie unità e quanta microing devi fare. È incredibilmente comune che le tue unità vengano sparate a distanza, e siederanno lì e lo prenderanno senza nemmeno muoversi fino a quando non le selezioni e fai clic sull'unità specifica che ti sta attaccando. Ancora più fastidioso sta cercando di controllare le unità curative - mentre di solito sono abbastanza bravi a curare le unità danneggiate, a volte si dirigono verso le linee di battaglia e iniziano ad attaccare un nemico invece di curare.
Non puoi metterli in un gruppo con le tue principali unità di combattimento, perché avere quel gruppo attacca un bersaglio significa che anche i guaritori attaccheranno. Puoi farli sorvegliare un'unità, e seguiranno e guariranno da soli, ma se quell'unità muore smetteranno di rispondere e rimarranno fermi e non cureranno nessuna delle unità accanto a loro fino a quando non vengono selezionati individualmente e gli viene detto di guarire di nuovo. Non mi aspetto che il computer giochi per me, ovviamente, ma solo un po 'di intelligenza dalle mie unità sarebbe stata piacevole.
Nel complesso, il gioco è un completo esercizio di frustrazione. Le mappe della campagna sembrano estremamente sbilanciate se non giocano in modalità cooperativa e semplicemente non sono divertenti, è incredibilmente difficile trovare qualcuno con cui cooperare realmente con te, e il matchmaking multiplayer è terribilmente interrotto e, in questo momento, è praticamente impossibile effettivamente entrare in un gioco a meno che tu non stia giocando in un gioco privato con gli amici. Dai un'occhiata ai forum ufficiali o anche alla chat in-game e vedrai soprattutto una raffica di lamentele.
come riprodurre un file swf
Come ho detto prima, non ho raggiunto il livello massimo per GDI o Nod. Sono sicuro che alcune persone diranno che il gioco non mi piace perché faccio schifo e forse hanno ragione. Non proverò nemmeno a sostenere di essere un esperto, ma di nuovo attribuisco la colpa ad EA. Se cambierai totalmente il gameplay principale di una serie, è nel tuo interesse fornire un tutorial solido e decente sia per i neofiti che per i veterani della serie che spieghi come è cambiato il gioco e come deve essere giocato. È anche utile avere una sorta di curva di apprendimento, piuttosto che 3 missioni di tutorial scadenti che conducono direttamente in una campagna di ballbusting in cui sei più numeroso, superato e superato.
Guardando nelle chat room principali, quelli che non maledicono il gioco di solito fanno solo un sacco di domande. È chiaro che la maggior parte dei giocatori sono confusi e non c'è davvero alcuna documentazione disponibile per aiutare nessuno: il manuale è molto generico e la maggior parte dei giocatori, specialmente quelli che stanno provando a giocare da soli, sono completamente persi e non capiscono cosa stai sbagliando. Dirò anche che nelle rare occasioni in cui stavo andando molto bene invece di lottare, ero ancora piuttosto annoiato. Si è trasformato da una lotta inutile frustrante in quello che era fondamentalmente un steamroll pieno di bolle.
È fattibile - e mi aspetto - che una volta che riesci effettivamente a raggiungere il livello massimo, il gioco diventa più divertente, dal momento che in realtà hai tutte le unità e gli strumenti che dovresti avere. Dopo aver sofferto per tutto il duro lavoro, però, non riesco a immaginare che qualcuno sarebbe davvero interessato a giocare, soprattutto se si considerano tutti gli altri fantastici giochi in questo momento. E, dopotutto, dubito davvero che ci saranno troppe persone con cui giocare - non potrei nemmeno iniziare un gioco o un partner in cooperativa il giorno del rilascio.
Ci sono ancora meno lamentele e lamentele minori che potrei fare, ma questo dovrebbe essere sufficiente per chiarire il punto. I neofiti e coloro che sono stati lontani dalla serie per un po 'avranno sicuramente RTS migliori da giocare, e i fan irriducibili della serie rimarranno chiedendosi cosa diavolo è successo al comanda e conquista si sono innamorati in primo luogo e perché la conclusione della storia è stata così confusa e deludente.
È davvero troppo male - c'è un chiaro potenziale in questo gioco e ha tentato alcune cose abbastanza uniche. Con una lucidatura, una modifica e un riequilibrio molto seri, penso che questo gioco avrebbe potuto essere abbastanza divertente. Allo stato attuale, è una perdita di tempo, troppo frustrante e assolutamente non vale $ 49,99.
Punteggio: 3.0 - Scarso (3s è andato storto da qualche parte lungo la linea. L'idea originale potrebbe essere promettente, ma in pratica il gioco è fallito. Minaccia di essere interessante a volte, ma raramente.)