review pleasant dreams
Buona notte, dolce orsacchiotto
Con i giochi da tavolo, la semplicità può fare molto. Certo, ci sono giochi di behemoth pieni di figure, dadi, fogli di lavoro, griglie e altro, ma una delle migliori tendenze recenti nello spazio analogico è stata l'attenzione per l'eleganza. Il microgame ideale può stare in una tasca e richiede solo pochi minuti anziché poche ore.
Sogni piacevoli è uno di questi giochi. Nonostante il suo semplice motore, presenta un'interessante dinamica competitiva che può evolversi nel tempo. Ha anche una modalità solitario, ma questo perde molto di ciò che rende il gioco testa a testa degno di essere giocato.
Sogni piacevoli (da tavolo )
Progettista: Aerjen Tamminga
Editore: Aerjen Games
Rilasciato: gennaio 2015
Prezzo consigliato: $ 20,00 (versione stampabile gratuita)
Giocatori: 1-2
Tempo di riproduzione: 5-10 minuti
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Sogni piacevoli si tratta di sognare. In particolare, l'obiettivo è quello di superare una notte di sonno senza svegliarsi nel terrore di un incubo. Ogni giocatore ha una carta e una pedina per tenere traccia della veglia; zero rappresenta un sonno profondo e cinque è completamente sveglio - game over.
I giocatori, a turno, pescano carte dal mazzo, annunciando ogni volta quante carte verranno pescate tra una e cinque. Ogni carta nel mazzo ha un numero positivo o negativo associato, aumentando o diminuendo la veglia. È possibile attraversare l'intero mazzo senza che nessuno dei due giocatori si svegli. In questi casi, il giocatore che ha pescato l'ultima carta nel mazzo è il vincitore.
All'inizio sembra che il tema e la meccanica siano separati, ma alcuni dettagli li legano insieme. I buoni sogni riducono la veglia, ma possono anche essere prolungati per aumentare l'effetto, a rischio che lo stesso sogno si trasformi in un incubo. Ciò che inizia come un soffice orsacchiotto può trasformarsi in un ragno grottesco.
Le carte vengono risolte in ordine inverso rispetto a come vengono pescate, quindi se un giocatore dichiara un pareggio di tre, la prima (e unica carta conosciuta) viene risolta per ultima e la terza carta viene risolta per prima. Permette di giocare le scommesse se la prima carta è particolarmente cattiva. Pescando più carte contemporaneamente, è possibile ottenere buoni sogni da risolvere per primi che faciliteranno l'effetto del brutto sogno finale.
L'unico meccanico davvero intelligente Sogni piacevoli ha a che fare con il prolungamento dei bei sogni. In questo modo, un giocatore riduce ulteriormente la veglia e capovolge la carta. Il retro di quella carta può essere buono o cattivo; a prescindere da ciò, il giocatore che lo ha lanciato lo rimette nel mazzo dove lo desidera. In combinazione con la possibilità di scegliere quante carte pescare, le due meccaniche si traducono in un gioco mentale tra i due giocatori. Il mio avversario ha appena lanciato un brutto incubo +2 proprio sotto la carta in alto, il che significa che dovrei prendere solo una carta? O aveva previsto che l'avrei pensato e invece l'avrei messo al terzo posto?
Nella migliore delle ipotesi, trascende un semplice gioco di carte matematico. Invece di manipolare semplicemente le carte in un mazzo, i giocatori entrano nelle menti degli altri. È il tipo di esperienza che si evolve con ogni gioco in un certo senso. Ho preso l'abitudine di mettere buoni sogni in fondo al mazzo in modo da sapere che l'ultimo pezzo di carte sarebbe stato sicuro da pescare insieme. Nel corso del tempo, il mio normale avversario è diventato saggio ed è stato in grado di usarlo contro di me, lasciandone uno cattivo per rovinare il mio conteggio. Dovrei cambiare la strategia di conseguenza.
Sogni piacevoli funziona anche come solitario, ma è molto meno interessante da solo. Mancando un secondo giocatore di psiche, si trasforma in un esercizio abbastanza semplice nel conteggio delle carte e nella gestione del rischio. C'è una variante elencata nelle regole che fondamentalmente spinge la fortuna del giocatore solista, e mentre rende la vittoria meno una cosa certa, non cambia il passaggio da un gioco testa a testa a un singolo giocatore, si trasforma un gioco mentale riflessivo in un problema di matematica.
Tuttavia, come una partita a due giocatori, Sogni piacevoli mantiene la promessa di un microgame intelligente. Nonostante le dimensioni ridotte del mazzo e il tempo di gioco rapido, riesce comunque a prendere decisioni interessanti. Il fatto che il tema sia insolito e che l'opera d'arte sia impeccabile lo rende ancora più avvincente. Non voglio giocarci tutto il tempo, ma posso sicuramente vederlo arrivare quando ho un momento libero e un compagno disponibile.