review brink
Splash Damage ha avuto una carriera decente lavorando su varie proprietà del software id nel corso degli anni, ma questa è la prima volta che i ragazzi di Bromley ( rispetto ) hanno colpito con un proprio IP originale.
ciglio ha ricevuto molta attenzione per il suo stile visivo unico e il suo gameplay energico. È certamente bello e l'energia non può essere contestata. Tuttavia, c'è qualcosa ... strano ciglio .
In effetti, strano potrebbe non cominciare nemmeno a descriverlo.
Brink (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto) )
Editore: Bethesda
Sviluppatore: Splash Damage
Rilasciato: 10 maggio 2011
Prezzo: $ 59,99
In molti modi, ciglio è una fusione di concetti di una varietà di tiratori in prima persona, ma non quelli che di solito vengono copiati. C'è il parkour in prima persona sollevato da Bordo dello specchio ; combattimento di classe, pesantemente dipendente dal lavoro di squadra Team Fortress ; e multiplayer basato su campagna da Dato per morto . ciglio è un gioco molto familiare, ma in un modo straordinariamente rinfrescante.
Ambientato a bordo dell'Arca, il colorato FPS di Splash Damage presenta una guerra civile tra Sicurezza e Resistenza, due forze con idee molto diverse su come sopravvivere in una Terra futura che è stata in gran parte allagata. Gli scenari prima e dopo ogni missione mettono vagamente insieme la storia di questa lotta, sebbene l'unica vero il modo per entrare nella narrativa è ascoltare l'enorme quantità di registri audio che si sbloccano man mano che avanzi.
Potresti essere indotto a pensare diversamente, ma ciglio non ha una vera funzione per giocatore singolo. La sua modalità 'Campagna' è una serie di partite multiplayer che possono semplicemente essere giocate offline contro un'intelligenza artificiale incongruentemente opprimente. Ancora peggio, l'IA alleata è stata apparentemente ridimensionata e non sembra mai in grado di vincere contro il nemico. In effetti, la campagna di Splash Damage è così fragile che puoi persino impostarla su 'Versus', che consentirà ad altri giocatori di unirsi e trasformarla efficacemente in un esatto replica della modalità online. La campagna non dovrebbe nemmeno esistere , è così vicino ad essere un'illusione.
Non commettere errori, questo è uno sparatutto online in tutto e per tutto e dovrebbe essere trattato esclusivamente come tale. Fortunatamente, è uno degli sparatutto online più gratificanti che si possa mai sperare di giocare, anche se uno pieno di discutibili - a volte addirittura cattivo - decisioni di progettazione.
ciglio si tratta di personalizzazione. Con centinaia di pezzi di costume da sbloccare e migliaia di modi per combinarli, i giocatori possono creare una quantità incredibile di guerrieri diversi. Il creatore del personaggio è semplice, ma vanta una scelta sufficiente per garantire che statisticamente identici siano statisticamente difficili da incontrare. Sarai in grado di scegliere tipi di viso, maschere, cappelli, giacche, camicie, pantaloni e combinazioni di colori, nonché tre diversi tipi di corpo - leggero, normale e pesante - che hanno stili di gioco leggermente diversi.
Il combattimento è basato sugli obiettivi e gli obiettivi si basano sulle classi. Ci sono quattro classi da selezionare: il Soldato distruttivo, l'Operatore furtivo, l'Ingegnere produttivo e il Medico curativo. Ogni classe ha il proprio set di abilità che possono essere sbloccate usando i punti guadagnati con aumenti di grado. Ad esempio, l'Ingegnere può guadagnare torrette d'arma sempre più potenti, mentre il Medico ha accesso a diversi tipi di buff - come una maggiore velocità e invincibilità - che possono essere conferiti ai compagni di squadra.
Le classi possono essere cambiate in qualsiasi momento dai posti di comando nel gioco, e talvolta questo sarà cruciale per creare una squadra efficace. Gli obiettivi hanno sempre bisogno di varie classi per completarli, come computer che devono essere hackerati dagli Operatori o ostacoli che richiedono un Soldato per farli esplodere. ciglio ha sicuramente dei tipi di gioco fantastici, con un'attenzione particolare al lavoro di squadra equilibrato. Tuttavia, il gioco riesce a calpestare questo risultato presentando il fantastico gameplay in un modo che potrebbe essere descritto solo come anormale .
Come affermato in precedenza, le partite online di ciglio sono indistinguibili dalla campagna, in un modo sollevato direttamente da Dato per morto . Ciò significa che mentre una squadra ha una serie distinta di obiettivi in una determinata partita, l'obiettivo della squadra avversaria è di solito molto semplice: fermare il nemico. Mentre questo non è un problema intrinsecamente , il design della mappa incredibilmente discutibile del gioco e gli obiettivi completamente rotti lo rovinano completamente.
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Ad esempio, c'è una mappa in cui la Sicurezza deve scortare un robot in una determinata area. Il robot, tuttavia, passa sempre attraverso un punto di strozzamento sulla mappa con un comodo nido di mitragliatrice situato vicino all'area di spawn della Resistenza. Ciò che accade inevitabilmente è che la maggior parte della partita finisce bloccata in questo punto di strozzamento. Esistono diverse mappe con situazioni simili, alcune delle quali addirittura premiano la squadra avversaria quando una parte guadagna il sopravvento, avvicinando un obiettivo ad un'area di spawn per rendere la missione quasi impossibile.
Ogni tanto, ci sono modi in cui la squadra oppressa può reagire, come usare Soldati per aprire scorciatoie. Anche con questi piccoli vantaggi, tuttavia, ci sono ancora alcune mappe che non funzionano correttamente.
Mentre alcuni livelli hanno maggiori possibilità di successo per entrambe le parti, ho la sensazione che ci siano alcune fasi in cui i giocatori alla fine si rifiuteranno di giocare, smettendo di rabbia se dovessero trovarsi dalla parte sbagliata. Aveva ciglio impiegato qualcosa di simile a Killzone 3 - dove gli obiettivi cambiano costantemente e sono equamente divisi tra le squadre - potrebbe aver funzionato. Invece, il gioco ha un flusso totalmente bizzarro in cui anche se una squadra sta dominando un nemico e vince due obiettivi, può comunque perdere una partita combattuta perché ha fallito il terzo requisito sbilanciato.
Questo problema è in parte mitigato da una modalità 'Cronometro', in cui le squadre si alternano giocando ogni lato e competono per vedere chi vince il più veloce, ma data la quasi impossibilità di alcune di queste mappe, la modalità non offre molto se non tutti e due lati che si amareggiano, al contrario di quello solo.
La vera tragedia di questo è quella ciglio è, nel complesso, assolutamente geniale divertimento. Il combattimento è serrato, con un impressionante equilibrio applicato alle molte armi del gioco e fantastici elementi di parkour in prima persona, che consentono ai giocatori di correre freneticamente in bellissimi ambienti. Il sistema oggettivo del gioco, con molteplici missioni che i giocatori possono selezionare a piacimento, crea un gioco che offre una scelta più ampia rispetto all'FPS medio. Ma ancora più importante, ciglio presenta un gameplay di classe incredibilmente appagante in cui è un piacere affondare i denti, con ogni classe che si sente importante, efficace e perfettamente sintonizzata per svolgere il suo ruolo sul campo di battaglia.
Guadagni XP per potenziare gli alleati, individuare travestimenti nemici e catturare posti di comando. Il gioco riconosce anche le uccisioni che sono state guadagnate da un gruppo, piuttosto che assegnare tutti i punti al ragazzo fortunato che ha sparato per ultimo. Guadagnerai XP solo per tiro a un ragazzo, e i punti si moltiplicano se continui a commettere l'offesa. ciglio ti mostra i punti esperienza sin dall'inizio e garantisce che ogni tipo di giocatore abbia la possibilità di sentirsi utile. Se non sei un fan del combattimento diretto, puoi curare i tuoi amici o catturare territori. Se vuoi caricarti nella mischia, puoi armarti di Molotov e Chainguns. In alternativa, potresti semplicemente continuare a cambiare classe per completare in modo efficiente la missione.
Splash Damage abbraccia con orgoglio tutti gli stili di gioco con lo stesso gusto, e devo lodare i loro sforzi in questo sforzo con tutto il cuore.
È un peccato (sì, un altro peccato) che questa esperienza gratificante sia fin troppo breve. Dopo aver avuto il gioco in mio possesso solo per quattro giorni, avevo già raggiunto il massimo del mio personaggio e non avevo altro da realizzare. I personaggi si alzano al livello 20, senza ulteriori gradi di vanto o sblocchi oltre. Qualsiasi XP guadagnato oltre questo punto viene perso; all'improvviso lo trovi ciglio L’abbraccio gratificante ti ha abbandonato e l’esperienza sembra leggermente vuota. Anche l'Achievement / Trophy per sbloccare il grado 20 dice: 'È ora di fare un nuovo personaggio', riconoscendo che non c'è altro da raggiungere.
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Lo stesso vale per le armi e i loro attaccamenti, che possono essere sbloccati entro mezz'ora dopo aver giocato una serie di 'Sfide' - poco più di tutorial glorificati che non sono molto divertenti a causa del ridicolmente aggressivo AI e mancanza di supporto equalizzante, anche in modalità cooperativa. Una volta battute le Sfide e sbloccato il rango 20, c'è poco altro da fare a meno che non voglia riprendere a speculare il tuo personaggio a costo di rango o ricominciare da zero.
Per quanto mi lamento, voglio sottolineare quanto ho adorata il mio tempo con ciglio . Anche tra i miei giochi online preferiti, non ne ho mai giocato uno così teso a incoraggiare i giocatori a lavorare insieme, divertirsi e sentirsi come se stessero contribuendo. La mia frustrazione per questo gioco risiede entro questa brillantezza e il modo in cui è giustapposto a idee bizzarre come il multiplayer fortemente squilibrato e la trasmissione di quasi tutti i contenuti nelle prime ore di gioco. Adoro questo gioco, lo faccio davvero, ma ho un elenco di domande agitate per gli sviluppatori fino a quando il mio braccio.
Per tornare al positivo, sono i piccoli tocchi che fanno davvero risaltare questo gioco. Lo stile artistico è eccezionale, con un'ampia varietà di abiti e maschere non posso fare a meno ma ha un aspetto accattivante e una tavolozza di colori chiara e distinta che la maggior parte dei tiratori moderni rifiuta di usare. Anche i personaggi, con i loro nasi giganti e il mento affilato (sembrano tutti Nosferatu), almeno sembrano diversi da qualsiasi altra cosa in un videogioco moderno, con TimeSplitters fornendo il confronto più vicino.
Le animazioni del parkour, in particolare la capacità di calciare i nemici con una diapositiva ben mirata, sono soddisfacenti da decollare, anche se i controlli sono un po 'confusi su ciò che vuoi che facciano a volte, e la gamma di abilità è sconcertante. C'è stato molto lavoro da fare ciglio un'esperienza coesiva e coinvolgente. È solo tutto ciò che ha attraversato questa tensione permeabile di cattivo design semplice.
Vale anche la pena notare che, al momento della stesura, ci sono alcuni problemi con il ritardo online. Il più delle volte è appena percettibile, ma ci sono stati casi in cui le partite erano ingiocabili e dovevo tornare più tardi. Sta arrivando una patch di lancio per le console che dovrebbero risolvere questo problema, mentre la versione per PC vanta server dedicati.
ciglio è una bestia confusa. Ispirato e avvincente, esasperante e caotico. Trasformare i miei pensieri in parole è stato difficile, poiché una serie di rumori confusi e gutturali sono ciò che voglio fare ogni volta che provo a descrivere questo gioco. Voglio urlare eccitato quanto mi rende felice, ma non posso farlo senza aggiungere avvertimenti importanti e prepotenti. Questo è il tipo di gioco per il quale è stata creata la frase 'C'è sempre un ma'. C'è sempre un 'ma' con ciglio , una sorta di insolito aspetto negativo per ogni punto luminoso.
Eppure questo è il gioco online a cui potrei giocare più di ogni altro quest'anno. È un gioco di amore / odio di altissimo livello e personalmente lo amo troppo per odiarlo, nonostante capisca e accetti chiunque fa odio avrà ogni diritto e ragione per farlo.