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Dopo un lancio un po 'tiepido tre anni fa, ogni pacchetto di gioco, aggiornamento ed espansione rilasciati per The Sims 4 ha dovuto trovare un modo per far sembrare il gioco base sterile espansivo come molti, molti Sims giochi precedenti.
The Sims 4: Parenthood è l'ultimo tentativo di riempire il contenuto vuoto e nel tempo Sims il fan in me vuole chiamarlo e tutti gli altri DLC di non espansione una presa in contanti, a soli $ 20 paternità si sente più degno del suo prezzo rispetto alla maggior parte dei pacchetti di espansione completi da $ 40 rilasciati finora.
The Sims 4: Parenthood (PC)
Sviluppatore: Maxis
Editore: Electronic Arts
Rilasciato: 30 maggio 2017
Prezzo consigliato: $ 19,99
The Sims 4: Parenthood assume il compito monumentale di rendere la vita di un genitore casalingo interessante quanto perseguire una carriera o lavorare per realizzare un'aspirazione. Questa non è la prima volta nei diciassette anni del franchise che Maxis ha tentato di dare corpo al meccanico dei Sims di scoppiare e crescere i loro figli, ma per fortuna paternità non sembra un rehash di un pacchetto di espansione passato.
Questa volta, il gioco ha introdotto un'abilità di 'genitorialità' che i genitori possono costruire insegnando, disciplinando e lodando il loro spawn sim. Come per altre abilità come la cucina o la logica, un nuovo livello di tale abilità offre nuove sim e nuove attività. Questo potrebbe essere qualsiasi cosa, da un nuovo modo di correggere un bambino che si comporta male o da maggiori dettagli su come ogni particolare decisione genitoriale influenzerà il comportamento di un bambino.
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Quei momenti educabili e genitoriali si nutrono tutti del nuovo menu 'valori del personaggio' che i bambini, i bambini e gli adolescenti hanno nascosto nel loro menu tratti che mostra come il comportamento si riflette nelle loro personalità e azioni. A seconda delle reazioni che i genitori hanno a determinati comportamenti, i bambini acquisiscono o perdono punti comportamentali nelle maniere, responsabilità, risoluzione dei conflitti, empatia e controllo emotivo. Più lodi o rimproveri per rafforzare un comportamento, più è probabile che un bambino si comporti di conseguenza in futuro.
I tratti di un bambino influenzeranno il tipo di comportamenti buoni o cattivi che probabilmente costruiranno; una sim media alimenterà la sua empatia, mentre una sim ordinata probabilmente vedrà le sue responsabilità salire alle stelle. Anche questo ha un modo di aiutare a far sentire ogni bambino più unico poiché un valore del personaggio più alto o più basso porta naturalmente un bambino a compiere più azioni che riflettono quel valore.
E, se una delle cinque categorie di comportamento è completamente in rosso o verde, una giovane sim andrà via con un tratto tutto nuovo e unico che riflette i loro comportamenti infantili una volta raggiunta l'età adulta. Questi stessi tratti sono una bella ricompensa per aver dedicato del tempo a far crescere un sim dalla nascita alla maturità. È un sistema pulito che riesce ad aggiungere un po 'di profondità alle fasi precedentemente monotone di bambini e adolescenti.
Oltre a questo, paternità introduce una serie di nuovi oggetti e incontri casuali che offrono ai giocatori modi aggiuntivi per modellare la dinamica della famiglia in una determinata casa. A volte gli studenti portano a casa progetti di classe che possono essere assemblati da soli o con l'aiuto del genitore, e i genitori possono impostare un coprifuoco per la famiglia tramite una bacheca di famiglia che raccoglie punti di responsabilità per i sim che non obbediscono.
C'è un numero di nuovi elementi casuali che cercano di rendere la vita di ogni avventura nella genitorialità. Periodicamente, i genitori riceveranno una chiamata dalla scuola in cerca di consigli su come risolvere un conflitto che coinvolga il loro bambino e su come il genitore risponde, nel bene e nel male, avrà un effetto considerevole sui valori del personaggio del bambino. Questo stesso genere di cose accade quando un adolescente o un bambino chiede autonomamente un consiglio a un genitore. Qualunque opzione scelga il giocatore, un valore di personaggio aumenterà e uno diminuirà, sebbene livelli più alti dell'abilità genitoriale consentano ai giocatori di vedere questi effetti in dettaglio in anticipo.
I bambini e gli adolescenti ora hanno anche la possibilità di attraversare fasi che alterano notevolmente le loro attività quotidiane. Per alcuni sim, questo significa che diventeranno eccessivamente emotivi per un periodo di tempo e suoneranno musica a tutte le ore, e per altri significa che diventeranno insopportabilmente tristi a meno che non indossino un costume da orso dai colori vivaci.
Naturalmente, ci sono nuovi contenuti da trovare nella modalità di costruzione e anche nei menu di creazione di una sim, e ogni pezzo si basa ulteriormente su quei temi di individualità e casalinga stabiliti da paternità La nuova meccanica. Il materiale decorativo è particolarmente bello in questo pacchetto se sei interessato a trovare modi per rendere la casa di un sim meno incontaminata e più simile a una casa di famiglia caotica.
The Sims 4: Parenthood racchiude un bel pugno nel suo pacchetto da $ 20, e a questo punto mi sono divertito più di quanto non abbia fatto con gli ultimi pacchetti di espansione completi rilasciati per il gioco. Sono ancora convinto che questo tipo di miglioramenti dovrebbe essere incluso nei pacchetti di espansione, ma The Sims 4: Parenthood mi sta facendo riconsiderare la mia mentalità del pacchetto anti-gioco.
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Mentre altri pacchetti di gioco per The Sims 4 ha introdotto nuovi elementi di gioco nel mix, The Sims 4: Parenthood si propone di migliorare le parti esistenti del nucleo Sims esperienza e lo fa in un modo che si intreccia sorprendentemente bene con ciò che era già lì. Se i prossimi pacchetti di gioco ed espansioni riescono a fare lo stesso, The Sims 4 potrebbe essere in grado di essere all'altezza degli standard stabiliti dai giochi passati della serie.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)