preview uncharted 2
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'Oh! È un antico pugnale rituale tibetano in tasca?
'Beh, forse sono solo felice di vederti.'
Come ho già detto molte volte, Uncharted: Drake's Fortune era la mia esclusiva PlayStation 3 preferita del 2007. Fino ad oggi, è ancora uno dei giochi più belli nella storia della console, ma la sua trama polposa, i personaggi ben disegnati e il divertente gameplay platform / di combattimento sono il motivo per cui lo trovo così memorabile .
Quindi non vedevo l'ora che arrivasse il suo sequel, Uncharted 2: Among Thieves , da quando è stato annunciato. Venerdì scorso mi è stata data una demo di un livello dal gioco in un ristorante nel centro di Manhattan. Le linee precedenti sono derivate da un filmato alla fine della demo in cui Chloe Frazer, una sexy cacciatrice di tesori australiana che sembra essere la nuova stretta del nostro eroe, è saltata tra le braccia di Drake - quindi Naughty Dog ha sicuramente riportato l'umorismo tipico del primo gioco .
Ma è Uncharted 2 solo più dello stesso gameplay-saggio o migliora sull'originale? Fai un salto per leggere ciò che ho visto.
Il livello che mi è stato mostrato da Sam Thompson, un produttore della Sony, ha avuto luogo in un villaggio devastato dalla guerra in Nepal - lo stesso che abbiamo visto negli screenshot. Sam mi ha detto che Naughty Dog è interessato alla narrativa storica: prendere spunti da eventi o persone reali e quindi creare una storia 'what if' da quei punti di partenza. Nel primo gioco, c'era il collegamento con Sir Francis Drake e il leggendario tesoro di El Dorado. Uncharted 2 è ambientato circa due anni dopo l'originale, e questa volta Nathan Drake è alla ricerca della ricchezza perduta del leggendario esploratore italiano Marco Polo.
Ciò che è effettivamente registrato nella storia è che Polo lasciò la corte di Kublai Khan per casa con 14 navi contenenti oltre 600 passeggeri (e molto o bottino) intorno all'anno 1292. Ma quando raggiunse Venezia nel 1295, tutto ciò che era a sinistra c'era un'unica nave con 18 viaggiatori. La storia di Uncharted 2 cerca di colmare il vuoto con una storia su un viaggio precedentemente sconosciuto che Polo avrebbe presumibilmente fatto a Shambhala (aka Shangri-La) per trovare la Pietra Cintamani, un gioiello magico che è venerato nelle tradizioni buddista e indù. Nate e Chloe non sono gli unici a cercarlo; un'organizzazione militare guidata da un criminale di guerra è anche alla ricerca di una gemma inestimabile.
La demo si è aperta nel già citato villaggio nepalese, che era stato fatto a pezzi dai cattivi nella loro ricerca. La scena era piena di macerie e detriti, che, ovviamente, sono un'ottima copertura se stai cercando di eliminare del personale militare. Dopo alcuni abbattimenti furtivi e spari, un autobus esplose, bloccando il percorso di Drake. Naturalmente, come ha spiegato Sam, 'La regola di Inesplorato è: in caso di dubbio, arrampicati , 'così saltò su e afferrò un cartello. L'arrampicata è stata rinnovata: non devi colpire X ogni volta che vuoi muoverti; invece, basta usare la levetta analogica per raggiungere nuovi posti. Ovviamente, dovrai ancora premere X per saltare le lacune.
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Per quanto riguarda l'arrampicata, Sam ha anche notato che Naughty Dog ha implementato qualcosa che chiamano 'sparatorie trasversali', ovvero puoi sparare con la tua arma da qualsiasi posizione, che tu sia dietro copertura, arrampicarti su un muro o appendere un lampione . Questo non si applica solo a te, però; anche i tuoi nemici se ne serviranno, quindi non aspetteranno solo i tuoi proiettili mentre si muovono nell'ambiente. Ecco dove Sam si è preso un po 'di tempo per assicurarmi che - contrariamente alle preoccupazioni dei giocatori di tutto il mondo - Naughty Dog non voleva forzare la furtività su nessuno. Puoi andare con le pistole in fiamme, ma se vuoi procedere come farebbe un ninja, l'opzione è disponibile per te (a differenza Drake's Fortune , tutti gli altri nemici in un'area non saranno magicamente consapevoli di te una volta abbattuto uno di essi - a meno che, naturalmente, non ti catturino nell'atto).
Parlando dell'ambiente, la parte successiva della demo ha mostrato un uso molto interessante di esso. Sam si avvicinò a un soldato che pattugliava una sporgenza con le spalle girate mentre un elicottero ronzava rumoroso sopra la testa. Quindi invece di portarlo fuori da lontano, Sam saltò invece verso la sporgenza; l'elicottero annegò il rumore che Drake fece quando colse il bordo dell'edificio. Una volta che il paracadutista si avvicinò un po 'troppo alla sporgenza, Sam gli afferrò una gamba e lo strappò dalla struttura, lanciandolo a una morte certa sotto. Abbastanza cattivo, eh?
Successivamente, Sam attraversò uno spazio su una stretta tavola di legno. Quando ho chiesto se fosse coinvolto il controllo Sixaxis, Sam ha detto di no (solo bilanciamento dello stick analogico) - stanno ancora decidendo se vogliono integrarlo. A questo punto, non è nemmeno usato per lanciare granate. In questo momento, il lancio di granate è un processo 'no-look': il posizionamento dipende da dove punta il centro dello schermo e da quanto tempo viene tenuto premuto il pulsante.
Lanciare una granata è ciò che ha dato il via a un intenso scontro a fuoco, con proiettili che sfrecciano all'orecchio di Drake e pezzi di legno e cemento che volano dappertutto. Ho notato che nel primo gioco ho usato quasi completamente le pistole semiautomatiche, dato che il rinculo delle armi automatiche era troppo da sopportare. Sam mi ha assicurato che ci sarebbe stata una maggiore varietà di armi da fuoco Uncharted 2 , quindi spero che non dovrò attenermi al 92FS. Durante la battaglia, Sam si avvicinò alla morte, con lo schermo che diventava bianco e nero e un battito cardiaco udibile, e fu allora che mi parlò della nuova IA nemica:
Quindi, se noti, i nemici non si fermano più e ti lasciano semplicemente sparare. Tutti hanno nuovi comportamenti: hanno una linea di vista, sanno dove sono i loro amici, sanno quando li uccidi.
Alla fine, riuscì a recuperare e finire alcuni nemici, e andò a prendere uno scudo antisommossa da un nemico abbattuto. C'è un compromesso, però: Drake è stato rallentato dal grosso pezzo di metallo antiproiettile. A questo punto, Sam ha affrontato una lamentela comune sul primo gioco, vale a dire che ci sono voluti troppi proiettili per abbattere i nemici: 'I nemici nel gioco sono leggermente corazzati, moderatamente corazzati e per lo più tosti', quindi in Uncharted 2 , avrai un'idea molto migliore della quantità di munizioni di cui avrai bisogno per diversi tipi di avversari.
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Proprio quando sembrava che Drake avesse sgombrato l'area, un camion pieno di rinforzi strillò nella scena - ma per fortuna, Chloe si presentò e tirò fuori il veicolo con un gioco di ruolo per salvare il culo di Drake ('un asino degno di essere salvato', mentre lui sottolineato). Questo è stato seguito dalle linee che ho citato all'inizio dell'anteprima, e poi da alcune allusioni sessuali sull'andare in un hotel; è ovvio che Nate e Chloe hanno inseguimenti oltre alle reliquie storiche.
Sam mi ha anche dato alcune informazioni su Chloe. È ugualmente Drake uguale - simile a Elena, non è una semplice damigella in pericolo - ma 'la sua bussola morale è molto diversa dalla sua.' In effetti, Chloe è praticamente amorale; è disposta a fare qualsiasi cosa per raggiungere i suoi obiettivi, e questo fa riflettere Drake. Sono decisamente incuriosito da questo, dal momento che potrebbe fornire alcune svolte molto interessanti nella storia.
Ed è quello che è al centro del Inesplorato franchising, secondo Sam: alla fine, mi ha detto, la forza trainante è la storia. Se i giocatori non si preoccupano del cast di personaggi e di quello che sta succedendo, non saranno costretti a continuare. Quindi non solo la presentazione deve essere cinematografica e il gameplay spettacolare, ma la storia deve affascinare i giocatori. Il primo gioco è riuscito a causa dei suoi personaggi 'tutti' e delle situazioni (per lo più) credibili, e sembra Uncharted 2: Among Thieves lo farà quando uscirà questo autunno, in esclusiva per PlayStation 3.