happy 15th birthday super mario sunshine
Ottieni il tuo splendore!
Quindici anni al giorno, Super Mario Sunshine rilasciato con successo dalla critica il 26 agosto 2002 (19 luglio in Giappone). Per la prima volta nella storia della serie, e per fortuna, sono state recitate a pieno titolo diverse scene. Lo stesso Mario non parlava a lungo, ma la Principessa Peach, Bowser e il Bowser Jr. appena presentato lo facevano tutti.
Un seguito al rivoluzionario Super Mario 64 , Luce del sole ha portato Mario sulla bellissima isola di Delfino, il miglior mondo hub che la serie ha visto, incluso il miglior tema. Non solo l'hub, ma l'intero gioco è stato decorato come un paradiso di fuga. Super Mario 64 's Castle e il galassia il tema dello spazio dei giochi andava bene se standard, ma Luce del sole pranza solo nel dipartimento della personalità.
Anche il gameplay è stato incredibilmente coinvolgente, con il nuovo creativo F.L.U.D.D. pacchetto che Mario può riempire di acqua per fare ogni sorta di acrobazie dal volo, razzo lanciato in aria, volare a terra a rotta di collo, spingere se stesso intorno alle corde e così via.
Yoshi fa il suo debutto in 3D come assistente utilizzabile (era presente 64 quasi come un uovo di Pasqua e non montabile). Oltre a mangiare semplicemente nemici e saltare in svolazzanti, Yoshi aveva un meccanico divertente in cui gli dai da mangiare cibi diversi (principalmente frutta) che cambiano colore e quindi abilità.
come affrontare determinate situazioni
Il gioco è considerato uno dei più difficili Mario giochi, lassù con il reale Super Mario Bros.2 , anche se. Non è poi così male come tutti lo capiscono. L'uccello di sabbia e la pulizia della manta d'ombra all'Hotel Delfino non sono così difficili come ricordi.
La parte peggiore del gioco è una sfida a monete rosse in cui devi guidare una zattera con il tuo F.L.U.D.D. È difficile governare e la zattera si rompe facilmente, fallendo. La parte peggiore è che è un processo lungo e arduo persino affrontare la sfida, dovendo guidare Yoshi su un paio di rotte diverse senza cadere in acqua. Se giochi, devi rifarlo di nuovo, quindi fai scorta di vite prima!
La maggior parte delle lamentele che vedrai sono dirette alla telecamera e ai controlli, per inciso gli argomenti più deboli che chiunque può fare contro un gioco (e alla fine rivela che quella persona non ha alcuna vera critica da offrire). Soprattutto un gioco che ha sia una funzione 'camera centrale dietro a Mario' mappata su L sia un C-Stick che sposta la telecamera come in qualsiasi gioco moderno in terza persona.
È evidente quando guardi le persone giocare su YouTube e simili. Coloro che amano il gioco sono gli stessi che usano i tasti C-Stick e L e giocano molto bene. Coloro che non la apprezzano difficilmente fanno uno sforzo per far funzionare la fotocamera e poi usarla come capro espiatorio quando cercano un reclamo legittimo.
Ovviamente puoi finire con viste sfavorevoli di volta in volta anche quando puoi usare un controller, ma non è peggio o più spesso di Mario 64 o qualsiasi platform 3D senza angoli fissi della telecamera.
Il galassia i giochi sono quelli scoraggianti, se presenti; Preferirei non scuotere un controller a doppio dildo sul mio schermo mentre a metà del gioco capovolto con meccaniche di gravità nauseante. Sono giochi fantastici, ma dubito che li rivedrò mai per questi motivi. Preferisco anche non dover 100% il gioco due volte per ottenere una fase finale.
Chiunque sia Luce del sole compleanno, no Galaxy ' S. Questo è uno di quei giochi che irradia gioia, un gioco che ti schiaffeggia e grida in un megafono nell'orecchio che è tempo di divertirsi. Era il miglior 3D Mario titolo fino al Super Mario 3D World decise di essere uno dei migliori giochi dall'inizio del secolo. E ora serve anche come ispirazione per l'attesissimo Mario Odyssey .