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Conosci il tuo nuovo sviluppatore preferito
Olivia Haines è uno sviluppatore di videogiochi indipendente con sede a Melbourne. Sebbene Haines abbia riempito DIY itch.io con le sue creazioni negli ultimi anni, all'inizio di questo inverno, è popolare Tic toc sull'impulso di creare videogiochi solo come forma di espressione personale l'ha aiutata a spingerla verso il corrente principale .
Ho scoperto Haines attraverso quel TikTok e sono rimasta subito affascinata dal suo particolare stile di videogioco. Loro sono nostalgico , sereno e caramelle rosa e blu , spesso incoraggiando un'introspezione lenta e pesante, come se FromSoftware desse a tutti i suoi giocatori una penna sfocata e un diario invece di uno schermo nero che ti dice che sei morto. Invece, i giochi di Haines hanno una chiusura d'argento nella vita e abbiamo chattato via e-mail per questa puntata di Riflettori puntati su Gamer Girl .
Raccontami un po' di te e di come ti sei avvicinato allo sviluppo di videogiochi. Come descriveresti il tuo rapporto personale con i videogiochi e la comunità dei videogiochi? È cambiato tutto nel tempo?
Non avevo considerato una carriera nei giochi fino all'undicesimo anno, quando ho scoperto che il game design era qualcosa che si poteva studiare all'università. Sembrava perfetto per me; Sono stato affascinato dai videogiochi sin dalla giovane età e ho trascorso tutto il mio tempo libero a creare arte digitale, e mi sembrava l'unico campo in cui potevo potenzialmente trovare lavoro per la mia arte.
Ho pensato che avrei lavorato per un lavoro di concept art o design e non immaginavo di realizzare interi giochi da solo. Non è stato fino a barra SK aperto a Melbourne - uno spazio espositivo per giochi indipendenti - che mi ha mostrato un aspetto completamente diverso dell'industria: creatori che hanno realizzato esperienze sperimentali, strane e personali senza una squadra o un obiettivo di guadagno finanziario. Mi sono sentito incoraggiato a provare a creare e pubblicare giochi usando le mie capacità artistiche esistenti e la conoscenza limitata del 3D, e non appena ho pubblicato il mio primo progetto su prurito.io Ero affascinato e sapevo di aver fatto la scelta professionale giusta.
Il mio rapporto con i giochi e la comunità ha avuto alti e bassi, in particolare durante l'università che ho trovato davvero difficile, così come la lotta per trovare lavoro dopo la laurea.
Ora mi trovo in un posto in cui mi sento estremamente sicuro e fiducioso nelle mie capacità e credo veramente che il mio lavoro abbia valore in questo settore.

(Fonte: casa delle bambole)
Cosa ti ha spinto a fare questo TikTok sui giochi che si concentrano sull'espressione personale piuttosto che sui giochi tradizionali? Com'è stata la risposta e qualcosa ti ha sorpreso?
Trascorro molto tempo su TikTok e l'impulso femminile di (inserire qualcosa qui) era una tendenza che mi piaceva. Molti di loro sono piuttosto ridicoli e volevo unirmi alla tendenza e farne i miei giochi, dal momento che hanno un aspetto molto femminile.
In origine, c'erano molti commenti arrabbiati da parte di persone che non capivano il formato scherzo, e poiché l'ho visto aumentare continuamente di numero, temevo che la negatività si sarebbe intensificata, ma non ci è voluto molto perché questi commenti fossero travolto da tante parole gentili, entusiaste e incoraggianti.
Per molto tempo prima che avvenisse il virale TikTok, avevo creduto che il pubblico del mio lavoro non potesse essere più grande e che avessi raggiunto la massima crescita che avrei mai ottenuto sui social media. Si scopre che il mio lavoro è molto attraente per molte persone: semplicemente non l'avevano mai visto prima! Questa è stata la sorpresa più incoraggiante di sempre e sono così grato che sia successo.
(Fonte: Via Stazione)
Qual è stata la tua esperienza come donna nello sviluppo di giochi? Ci sono stati momenti particolarmente gratificanti che vuoi condividere?Per fortuna è stato per lo più buono, soprattutto negli ultimi anni, dato che sono molto fortunato ad aver trovato un fantastico gruppo di amici nei giochi. All'inizio della mia carriera, una delle cose più fastidiose era essere trattata come un'anomalia e vedere gli uomini paragonare me e il mio lavoro ad altre donne nei giochi, come se fossimo tutte in competizione tra loro (per la loro attenzione?), ma per fortuna non ho lasciato che questo mi impedisse di andare avanti.
Il mio partner Andy è anche uno sviluppatore di giochi che ha portato a situazioni in cui vengo trattato come la sua povera ragazza che è stata trascinata via, ma ridiamo sempre di questo ed è stato il più grande sostenitore del mio lavoro sin dall'inizio.
I miei momenti più gratificanti sono stati qualsiasi situazione in cui ho potuto lavorare con i bambini. Amo i bambini! Ricordo molto chiaramente che ero un bambino/adolescente e come mi sentivo, le mie insicurezze ecc. E penso di essere bravo a connettermi con i bambini e ad aiutarli a sentirsi al sicuro. Non conoscevo nessuna donna adulta a cui piacessero i giochi quando ero giovane, ma so che le avrei idolatrate se l'avessi fatto, quindi mi piace pensare di poter essere quell'adulto figo nella vita delle ragazze che le ha ispirate a nello sviluppo del gioco!
(Fonte: SurfClub)
Cosa non sa il pubblico in generale sullo sviluppo di videogiochi che secondo te dovrebbe?Lo sviluppo del gioco può essere una delle cose più difficili al mondo, non lo nego, ma allo stesso tempo non deve esserlo. Ci sono molte persone nel pubblico in generale che vogliono creare giochi, ma si sentono molto sopraffatte, ma non è necessario padroneggiare ogni tipo di abilità di sviluppatore di giochi per iniziare a creare giochi. Questo è un punto che ho condiviso su TikTok con diversi video orientati ai consigli. Ho cercato di sensibilizzare gli strumenti che ammorbidiscono la curva di apprendimento dello sviluppo di giochi - GB Studio, Bitsy, RPG Maker, ecc. - e spero di incoraggiare le persone a provarci!
Riuscivo a malapena a modellare in 3D o usare Unity quando l'ho realizzato il mio primo gioco , ma ho mantenuto il mio mirino piccolo, mi sono attenuto ai miei punti di forza e l'ho rilasciato comunque. Imparerai così tanto da quel processo indipendentemente da quanto sia buono il gioco. Non devi nemmeno farti strada per realizzare un grande progetto commerciale; alcune persone continuano a creare piccoli giochi, ed è fantastico.
(Fonte: SurfClub)
Alcune ragazze/persone non binarie vengono intimidite dallo spazio di gioco molto bianco e dominato dagli uomini. Che consiglio daresti a quelle persone, spesso sottorappresentate anche nel gaming?che cosa è un buon convertitore da YouTube a mp3
Potrebbe non esserci ancora un'eguale rappresentanza di genere negli spazi di gioco, ma ci sono gruppi crescenti di persone sottorappresentate all'interno della comunità che si prendono cura l'una dell'altra. Qui a Melbourne, c'è il Women & Non-Binary Gamers Club gestito da ACMI che offre uno spazio sicuro per divertirsi con i giochi e fare amicizia. Gioco gratuito (il festival di giochi indipendenti più longevo al mondo) celebra giochi di ogni tipo ed è facile trovare amici e giochi che risuonano con te in questi festival.
Può essere un mondo intimidatorio, ma le cose stanno migliorando e il tuo contributo allo spazio aiuta. Aiuterai a rompere lo status quo e permetterai alle generazioni più giovani di vedersi negli spazi di gioco, e da lì le cose continueranno a migliorare.
(Tutte le immagini per gentile concessione di Olivia Haines.)