from software reflects metal wolf chaos
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Non riesco ancora a credere che questo sia stato rimasterizzato
Caos del lupo di metallo è un videogioco selvaggio, uno che molti di noi hanno visto, ma pochi hanno giocato.
È un racconto estremamente patriottico del 21 ° secolo sul presidente degli Stati Uniti, Michael Wilson, che respinge un colpo di stato militare guidato dal suo perfido vicepresidente Richard Hawk. Entrambi gli uomini guidano i mech con spericolato abbandono in tutto il paese, facendo comodi pit-stop nei punti di riferimento popolari lungo la strada. (Farai meglio a credere che ci sia un grosso cannone situato sull'isola di Alcatraz.) Alla fine, la loro faida li porta nello spazio, perché ovviamente lo fa - è lì che gli uomini amanti dei mech vanno a sistemare i loro punteggi.
Per il meglio o il peggio, Caos del lupo di metallo colpisce molte delle note che ti aspetteresti da un gioco Xbox originale del 2004. È spesso assurdo e divertente, non prendersi mai troppo sul serio come interpretazione dell'America dall'aspetto esteriore. Il remaster per PC, PS4 e Xbox One in arrivo - doppiato Metal Wolf Chaos XD di From Software e Devolver Digital: porta una nuova lucentezza, ma non molto altro. Il design originale sembra del suo tempo. Detto questo, c'è ancora un vero godimento da avere Lupo di metallo nel 2019.
All'inizio di questo mese, ho parlato con il produttore del software Masanori Takeuchi su una serie di argomenti, tra cui remaster, realtà virtuale e il potenziale per un altro Nucleo corazzato . Anche la nostra discussione sull'E3 si è immersa nella creazione di Caos del lupo di metallo e il suo inaspettato rilancio per piattaforme moderne.
Ho chiesto com'era sentire i fan agganciarsi a un vecchio gioco che non ha mai visto un rilascio localizzato.
'Ne ho due menti', ha detto Takeuchi attraverso un traduttore (meraviglioso!).
'Prima di tutto, sinceramente contento che le persone abbiano davvero raccolto Caos del lupo di metallo ) e non vediamo l'ora di farlo nonostante non venga rilasciato all'estero. Ma ci sentiamo anche come se li deludessimo perché inizialmente avevamo l'obiettivo di rilasciarlo in tutto il mondo e non potevamo - al momento, le cose erano difficili (dopo l'11 settembre) - quindi ci sentiamo male nel deluderli nel giorno'.
Ha anche toccato le differenze nel modo in cui il pubblico giapponese e americano vede il gioco.
'È l'America come percepita dai giapponesi. È completamente immaginario, ma all'epoca era la nostra idea di questa ideologia della cultura americana e degli eroi dei fumetti, e l'abbiamo messa insieme e è diventato il presidente a pilotare il mech. Pensiamo che quando i giapponesi lo guardano in quel modo, dal punto di vista americano, è quasi come immaginano un ninja giapponese e le stesse ideologie, lo stesso tipo di fantasia, quindi va in due modi '.
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'Inizialmente avevamo questa dinamica tra il presidente Michael Wilson e il vicepresidente Richard Hawk, e volevamo che fosse questa dinamica eroica da fumetto del bene contro il male. In termini della nostra immagine iniziale per Richard Hawk, abbiamo esaminato il WWF - gli eroi e gli antagonisti lì. I cattivi hanno persino il loro senso di giustizia e personalità e pensano di avere ragione e sono molto burrascosi, e volevamo basare il personaggio su quel tipo di idea '.
L'originale Caos del lupo di metallo è stata un'improbabile collaborazione con Microsoft. Su questo fronte, mi chiedevo quale aspetto venisse per primo: la struttura mecha di base o una storia su un protagonista presidenziale.
'Per la Xbox originale, stavamo cercando di creare un gioco esclusivo per (Microsoft) che per la prima volta in un certo periodo era davvero incentrato sulla Xbox ed era molto americano', ha detto. 'Questa è stata la prima via di pensiero: facciamo un gioco ambientato in America. E poi abbiamo deciso che volevamo che fosse un gioco d'azione mecha e, successivamente, i temi e la storia si sono messi in atto, ed è diventato il presidente '.
Sebbene From Software non fosse estraneo ai giochi di mecha a quel punto, abbastanza interessante, Caos del lupo di metallo non è venuto fuori dal Nucleo corazzato squadra. Come spiegato da Takeuchi, gli sviluppatori hanno preso appunti.
'In realtà era una squadra diversa dalla Nucleo corazzato ragazzi, ma abbiamo ricevuto alcuni consigli da loro su come realizzare un diverso tipo di gioco di mecha. Un po 'più basato sull'azione, un po' più arcade. Quindi abbiamo preso alcuni consigli e alcuni riferimenti da loro per vedere come potremmo farlo accadere. In termini di reazione, è stato abbastanza divertente perché le persone sapevano che tipo di gioco stava diventando, ma non avevano idea del protagonista o della storia folle. Pensiamo che siano rimasti piacevolmente sorpresi. È stata una bella armonia tra le due squadre.
'All'epoca era una squadra di 30 persone a realizzare l'originale Caos del lupo di metallo in circa 11 mesi, quindi è stato molto compatto e di breve durata ', ha continuato. 'Al giorno d'oggi potresti avere persone più specializzate - qualcuno che fa l'animazione, qualcuno che fa la trama'.
'Dovevamo avere qualcuno che svolgeva una moltitudine di compiti. Non è un caso il migliore - il passato o il presente - ma a quei tempi, forse era più facile sentirsi come se stessi facendo tutti un gioco insieme. È stato facile vedere chi sta facendo cosa e cosa sta succedendo in un dato momento '.
Sono super curioso di vedere come Metal Wolf Chaos XD dato che 1) From Software è uno studio molto più grande e conosciuto al giorno d'oggi e 2) questa è la nostra prima possibilità ufficiale di giocare al di fuori del Giappone. Sta impiegando più tempo del previsto, ma uscirà entro la fine dell'anno su PC e console.