the fascinating world polish game development
In alternativa intitolato: il polacco sicuramente gradisce la vodka
(Attraverso l'Istituto polacco di cultura di New York City, io e Brett siamo stati portati in aereo a Poznań, in Polonia, per frequentare la Game Arena di Poznań. Abbiamo quindi preso un treno per Varsavia per vedere gli studi a 11 bit, CD Projekt Red e Flying Wild Hog. I chiedo scusa per la qualità delle foto; stavo usando il mio cellulare rotto.)
Gli sviluppatori di giochi polacchi sono calorosi, accoglienti e troppo insistenti nel farti bere la vodka finché non senti il battito del tuo cuore negli occhi. Ciò è in netto contrasto con la generazione più anziana che siamo passati ogni giorno per strada, che ti offrirà solo i più brevi sguardi, spesso della varietà infastidita. Dato che questo è stato il mio primo viaggio internazionale, ho trovato strano essere contemporaneamente accettato e diffamato dai miei ospiti, e ho pensato che fosse perché gli americani non erano amati qui.
Tadeusz Zielinski di Flying Wild Hog ha riso di questo mentre facevamo colazione alla Poznan Game Arena: 'Non è perché sei americano. È perché stai sorridendo. Le persone non sorridono spesso in Polonia. Sanno immediatamente che non sei di qui, il che porta alla sfiducia '. Ho promesso che avrei provato a smettere di sorridere. 'No, no'! supplicò: 'Per favore, fallo. Vogliamo che questo cambi qui. I giovani sono più felici e vogliamo che vinca '. È una domanda facile da seguire per me, ma ero curioso di sapere perché pensava che la gente qui non si fidasse degli altri. 'Comunismo, amico! Finì solo per noi poco meno di trenta anni fa. Le persone anziane per strada vivevano in un'epoca in cui il tuo vicino poteva essere una spia. Pensano ancora con quella mentalità '.
Vivere in America, ricordando solo piccoli frammenti dei miei libri di storia, non mi ero reso conto che il tempo della Polonia con il comunismo fosse così recente. Dopo che Zielinski me ne ha parlato, non ho potuto fare a meno di pensarci mentre frequentavamo la PGA. Le persone nelle strade fredde e umide che attraversavamo ogni giorno per raggiungere il centro congressi non combaciavano con i volti sorridenti ed entusiasti che abbiamo visto sia sugli sviluppatori che sui partecipanti allo spettacolo.
L'ulteriore evidenziazione del divario tra le generazioni è stata l'età media delle presenze di PGA. La maggior parte dei partecipanti sembrava avere meno di vent'anni e molti erano lì con i loro genitori. Ciò è stato in gran parte dovuto alla quota di iscrizione economica, che era inferiore a $ 10. Contrariamente alle convenzioni di gioco degli Stati Uniti che sono generalmente solo per l'industria o proibizionalmente costose, non c'è da meravigliarsi perché lo spettacolo sia così giovane. Di conseguenza, l'atmosfera sembrava più vivace, come un festival anziché una fiera.
Brett e ho trovato questo particolarmente vero quando siamo andati in giro per vedere quali giochi potevamo coprire. Delle quattro sale principali, una di esse ha visto la maggior parte della nostra copertura, poiché era piena di giochi indie di cui non avevamo mai sentito parlare. Le altre sale erano più focalizzate sui giochi che erano già stati rilasciati, sui prodotti di gioco o sugli stand con persone che urlavano per lo swag gratuito.
I giochi stessi erano quelli di una scena di sviluppo in crescita, desiderosi di mettersi in piedi prendendo elementi dagli studi di tutto il mondo. Detergente seriale aveva elementi di Hotline Miami . Il per Valhalla preso appunti copiosi da Castle Crashers . Agonia sembra amnesia e Destino ha avuto un bambino veramente schifoso. Abbiamo notato più volte che questi giochi avevano ispirazioni chiare e ovvie, ma non in un modo che sembrava affatto sfruttatore.
Non posso fare a meno di chiedermi cosa stiano pensando gli assistenti più giovani quando sono in giro, circondati da persone della loro terra natale che cercano un posto in un settore che amano. Con grandi successi come Guerriero Ombra e specialmente The Witcher 3 fatto solo un viaggio in treno a Varsavia, hanno degli eroi da guardare e dei passi che possono seguire. Tra dieci anni, immagino che la Polonia sarà invasa da sviluppatori di giochi di successo, una forza da non sottovalutare.
Ogni volta che ci siamo seduti per giocare a un nuovo gioco, abbiamo dovuto affrontare enormi probabilità che ci fossero solo un mouse e una tastiera davanti a noi. In generale, le convenzioni americane sono incentrate sul controller. Essendo un ragazzo di PC, mi sentivo a mio agio, anche se potevo dire che Brett stava avendo un po 'di problemi. PC è il re qui, e quando una conversazione non correlata ha portato alle console degli anni '90, Zielinski ha fornito un contesto aggiuntivo per questo. Mi disse che ricordava di aver giocato ai giochi della Genesi, ma le console ufficiali non erano accessibili in Polonia da molto tempo. Gli equivalenti per console del mercato nero erano i migliori che si potesse ottenere. Non ci volle molto perché l'uso del PC diventasse diffuso, anche se la PlayStation 4 è ora comune nel paese. Xbox One ha trovato un po 'di sollievo, ma mi ha detto che non ha avuto altrettanto successo.
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Quando la PGA finì, era tempo per noi di prendere un treno per Varsavia baciata dalla pioggia. Dopo un giro attraverso la campagna, ci siamo incontrati con Pawel Miechowski, scrittore senior di 11 bit Studios. Era la nostra guida turistica e complice, ci dava lezioni di storia e ci portava a mangiare il pierogi d'oca. Spesso, faceva riferimento al fatto che gli edifici in cui stavamo camminando facevano parte della 'nuova Oldtown', che ha gettato Brett e io per un giro. Quando abbiamo chiesto i dettagli, ci è stato detto che a causa degli eventi brutali della seconda guerra mondiale, il 90% di Varsavia era stato raso al suolo. La perdita sia della vita umana che della storia non pose fine allo spirito persistente della Polonia; invece, hanno ricostruito da zero, assicurando la creazione di edifici che sembravano avere prima delle fiamme. Questo è il motivo per cui Varsavia è spesso chiamata Phoenix City.
Ha piovuto leggermente per tutto il tempo in cui siamo stati a Varsavia, e ogni sviluppatore che ho incontrato si è subito scusato come se fosse in qualche modo responsabile del tempo. Considerando che vivo a Los Angeles, ero in paradiso e dovevo continuare a dire loro che ero felice. Abbiamo visto per la prima volta il bellissimo e moderno studio di CD Projekt Red mentre il team si affrettava a pubblicare Gwent la beta chiusa. I primi piani erano simili agli altri studi di fascia alta che io e Brett avevamo visto in America, ma siamo rimasti sorpresi di trovare uno dei piani completamente in costruzione per l'espansione del team. Abbiamo cercato di sgattaiolare un po ' Cyberpunk 2077 informazioni, ma CDPR non le stava avendo.
Il prossimo è stato lo studio di 11 bit. Poiché Pawel e il suo team erano in procinto di trasferirsi in un nuovo edificio, era scarsamente arredato, con uomini che usavano trapani e martelli per fornire gli ultimi ritocchi. Ci hanno detto dettagli vaghi su gelo Punk e mostrato Beat Cop , mentre si mangiavano biscotti polacchi ricoperti di cioccolato e ripieni di conserve di frutta. Ancora una volta, abbiamo ascoltato sviluppatori pieni di speranza, entusiasti, desiderosi di condividere storie con un mondo sempre più ricettivo nel sentirli. Questo tipo di tour in studio era comodo, molto diverso dalle sterili visite e dagli appuntamenti con la stampa a cui partecipiamo a volte.
Lo studio di Flying Wild Hog era il più confortevole possibile. Siamo stati consegnati birre prima di esplorare quello che sembrava il figlio d'amore di un dormitorio e un ufficio, wang gonfiabili (peni, non il personaggio di Guerriero Ombra ) e immagini di seni nudi sulle pareti. Brett ha raccontato il resto di quella storia qui. All'inizio ero un po 'preoccupato di andare in studio da quando avevo appena recensito Shadow Warrior 2 e lo ha dato un 7 su 10. Sebbene sia un punteggio perfettamente buono, e penso che sia un gioco divertente, incontrare uno sviluppatore così presto dopo aver distribuito le critiche è una buona ricetta per un'atmosfera imbarazzante.
Il che mi porta ad Artur Maksara di Flying Wild Hog. L'ho incontrato a una cena PGA, dove mi ha guardato con gli occhi socchiusi e ha detto 'Quindi ... sette su dieci, eh'? e poi sorrise da un orecchio all'altro. Lui e il resto della squadra erano di buon umore tutto il tempo, ed entrambi abbiamo fatto questa battuta più e più volte. Mi offrivano un colpo di vodka, mi guardavano mentre lo bevevo e poi mi chiedevano se avrei dato al sapore un 7 su 10. Non dimenticherò presto quel punteggio o quelle battute.
A proposito di vodka, ci veniva costantemente ricordato dell'ospitalità polacca, nota anche come incoraggiamento gentile delle persone a bere a morte ogni singola notte. Indipendentemente da quanto fosse impegnata la giornata, c'era una festa alla quale eravamo invitati. Senza dubbio, quando vedevamo gli sviluppatori il giorno successivo, dicevano 'Ah! Buona! Sei ancora vivo! Possiamo bere di più stasera '! Suppongo che debbano stare al caldo in qualche modo.
Durante il nostro tour Flying Wild Hog, Artur ha continuato ad alludere a una 'sorpresa' che ha avuto per me, Brett e Andy Kelly di PC Gamer (un bravo scrittore che abbiamo incontrato a Varsavia). Avevamo un po 'paura che aprisse una porta e ci offrisse cocaina e ci invitasse a combattere con la spada, ma per fortuna non era niente del genere. Invece siamo stati invitati al lancio di Vile Monarch Oh ... signore !! The Insult Simulator , dal momento che hanno condiviso lo stesso edificio. È un tipo di gioco Mad Libs condiviso, in cui costruisci insulti e provi a combinarli prima di attaccare il tuo avversario.
Mentre la vodka veniva passata in giro, Artur disse che voleva sfidarmi al primo turno. Si scopre che non ero molto bravo nel gioco. Una delle frasi che ho messo insieme era 'Tuo padre / sconfitto / i comunisti', a cui il fondatore di Vile Monarch Kacper Kwiatkowski ha risposto 'Questo non dovrebbe essere un simulatore di complimenti'! Artur mi ha distrutto per lo più, ma devo dire che ricorderò sempre affettuosamente i gemiti, gli applausi e le risate suscitate dalla squadra quando metto insieme 'L'intero paese / fa schifo Overwatch / e mi fa star male '. Prometto di non volerlo dire. Penso che potrei amare la Polonia, in realtà.
Le atrocità subite dalla Polonia sono state miserabili, ma la gente non si è mai arretrata. Sì, c'è una striatura tra le generazioni più giovani e quelle più anziane, ma sono fiducioso che l'ottimismo dei promettenti vincerà. Non passerà molto tempo prima che i termini datati di Occidente e Oriente non saranno le uniche fazioni principali nello sviluppo del gioco. La Polonia è qui e dovresti guardarli.