alaskan road truckers e un autostrada verso la follia e non in senso positivo
Guidando sulla Montagna della Follia

Come era stato predetto , Sono saltato nel nuovo rilascio Camionisti stradali dell'Alaska l'altro giorno. Sapevo che sarebbe stata una strada difficile a giudicare dalla demo e da ogni trailer mostrato. Tuttavia, le strade sono piuttosto accidentate. Hanno la sensazione che le strade, così come le persone che le attraversano, siano state create da qualcuno che non è mai stato a bordo di un veicolo prima.
Camionisti stradali dell'Alaska ha molti problemi, ma il più grande è che la parte centrale del gameplay, la guida, fa schifo. Parte di questo riguarda i controlli di guida e la fisica del veicolo in generale, ma l'altra parte è il mondo che circonda il tuo camion.
Una delle prime cose che mi colpì fu un ostacolo sulla strada. Proprio accanto al tuo quartier generale c'è questo grande avvallamento seguito da una collina, e se colpisci quella cosa a una velocità più veloce di un gattonamento, farà saltare in aria il tuo impianto. Se hai un rimorchio, danneggerà gravemente anche il tuo carico. Le autostrade sono disseminate di questo genere di cose. Non solo zone irregolari, ma curve troppo brusche e sterzate aggressive che non hanno senso. Forse li rendono diversi in Alaska. Oppure sono stati realizzati da una sorta di dio imbroglione.
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I limiti di velocità vanno oltre la comprensione per la maggior parte del tempo, sia dal punto di vista del gameplay che dell'ingegneria del traffico. Prima di ogni singolo incrocio, il limite di velocità scende a 15MPH. Potrebbe anche scendere bruscamente da 55 MPH, e non importa se si tratta di un incrocio a tre vie e stai andando nella direzione che non si trova di fronte a un segnale di stop; dovrai rallentare rapidamente fino a 15 MPH. Oppure no, perché con tutta l'eccesso di velocità che ho fatto, non ho mai preso la multa.
Per lo più ho dovuto fare attenzione agli altri piloti, che sono molto più attenti al limite e frenano rapidamente per questi cambiamenti, indipendentemente da quanto li stai seguendo. Tuttavia, la velocità di frenata del tuo camion è, realisticamente, molto più lenta di quella di un’auto, quindi non è raro unirsi a loro sul sedile posteriore. In questo bizzarro mondo di strane leggi sul traffico, la colpa è tua. Sempre. Anche quando qualcuno non cede per la precedenza.
Sto facendo delle ipotesi, ma penso che gli improvvisi cambiamenti di limite siano dovuti al fatto che qualcuno ha programmato la velocità del traffico AI in modo che fosse legata al limite dell'area. Quindi, invece di essere creativi con l'intelligenza artificiale del traffico e dare loro un comportamento realistico, lo sviluppatore ha cambiato il limite di velocità per ogni incrocio in modo che i guidatori NPC rallentassero prima di tentare di svoltare. Non ho visto Camionista stradale dell'Alaska S' codice, quindi non lo so per certo, ma ci sono prove di scorciatoie simili prese nella programmazione.
Ad esempio, nel gioco ci sono dei semafori, come ti aspetteresti. Inoltre, come ci si aspetterebbe, passano dal verde al giallo al rosso. Etichetta tipica per un semaforo. Tuttavia, quando tocca a loro tornare indietro, passano dal rosso al giallo al verde. Non sono sicuro che tu sia mai stato a un incrocio a quattro vie illuminato, ma i segnali stradali non lo fanno. Passano semplicemente dal rosso al verde. Ancora una volta, penso che questa fosse una scorciatoia di programmazione.

Etichetta del semaforo
Nel frattempo, anche sulle autostrade con un limite di velocità di 55 miglia orarie, le altre auto sulla strada non raggiungono mai quella velocità. Mai. Raggiungono il massimo a circa 40 miglia orarie, procedendo lentamente mentre stai cercando di rispettare una scadenza.
Questo è in aggiunta ai tuoi soliti bug. In una città, ho visto due auto che facevano dei cerchi sul posto. Questo non solo era divertente da guardare, ma rendeva difficile aggirarli. Se posso ancora speculare, penso che gli NPC siano bloccati su percorsi rigidi e quando vengono allontanati da loro, faticano a rimettersi in carreggiata. Una volta stavo guidando dietro un autocarro con cassone ribaltabile che stava guidando nel fosso con tanta sicurezza da distruggere un segnale stradale. Più tardi, mentre mi avvicinavo al mio quartier generale, ho visto un camion che faceva le stesse ciambelle che avevo visto prima. Ha segnato l'inizio della realtà che si ripiegava su se stessa mentre il mio intero garage per la manutenzione era scomparso. Quando sono andato a potenziare il mio quartier generale, mostrava solo una bella immagine della foresta e non mi permetteva di uscire per continuare il gioco.
Camionisti stradali dell'Alaska puzza di essere stato spinto fuori dalla porta prima che potesse mettersi i pantaloni. A proposito, le porte dei negozi non si aprono davvero. Ti avvicini a loro e loro scattano nella posizione aperta senza animazione. Molte di queste scorciatoie rapide sembrano solo segnaposto, quindi il gioco potrebbe essere testato e messo a punto in un modo più ampio, ma la messa a punto non è mai avvenuta. Il traffico, ad esempio, avrebbe potuto essere pianificato per essere revisionato in un secondo momento, ma non ci sono mai riusciti.
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Togliti dalla strada, nonna
Viene spesso sottolineato ( dallo sviluppatore ) che lo sviluppatore è un team piccolo, il che va bene quando si spiegano scorciatoie, bug o bruttezze generali, ma è comunque necessario avere degli standard. Sono più disposto a credere che si tratti di un problema dell'editore, se non altro, perché non riesco a immaginare uno sviluppatore che guardi questo e dica: 'Perfetto. Tutto fatto. Spediamolo.'
IL tabella di marcia per gli aggiornamenti suggerisce che aggiungeranno diverse funzionalità fino al prossimo anno che avrebbero dovuto essere presenti nel gioco al momento del lancio. Cose come nuove strade che semplicemente non ci sono in questo momento e ulteriori esigenze per mantenere in vita il tuo camionista. È una mentalità molto “rilascialo ora, aggiustalo più tardi”.
Molti dei problemi che ho delineato sono risolvibili e dal lancio sono state rilasciate due patch sostanziali, di cui quella di oggi potrebbe risolvere parte di ciò che ho delineato. Ma sono problemi che avrebbero dovuto essere risolti prima che iniziassero a addebitare denaro. La stravaganza va bene, soprattutto per un piccolo sviluppatore. Posso vivere e amare Janky. Ma Camionisti stradali dell'Alaska sembra che sia ancora un gioco con un sacco di segnaposto e molta strada accidentata.