preview teaming up ghost recon
Quando ho acquistato per la prima volta la mia Xbox 360, uno dei giochi che ho acquistato era l'originale Ghost Recon: Advanced Warfighter . Dopo aver battuto la campagna principale e godermi il mio tempo con esso, sono saltato online e ho scoperto un mondo completamente diverso e ancora più fantastico che mi ha aperto gli occhi sulle possibilità di giocare online con squadre cooperative.
Dopo che il sequel del gioco è stato rilasciato a recensioni generalmente positive e vendite abbastanza forti, Ubisoft è diventato scuro sul franchise. Ora che sono trascorsi cinque anni senza nuove iterazioni di serie, la società è pronta a rilasciare una versione completamente nuova e diversa Ghost Recon Esperienza.
La scorsa settimana, ho avuto la possibilità di avere un po 'di tempo pratico sia con la modalità cooperativa online Guerrilla (simile all'Orda), sia con due missioni della campagna completamente cooperativa. Mentre facevo squadra con altri tre membri della stampa, ho avuto un'idea reale di dove Ubisoft stava portando la serie.
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (PlayStation 3, Xbox 360 (anteprima), PC)
Sviluppatore: Ubisoft Paris / Ubisoft Red Storm
Editore: Ubisoft
Rilascio: 22 maggio 2012 (Stati Uniti) / 25 maggio 2012 (Regno Unito)
Ho subito notato che i controlli e la fotocamera sono entrati Ghost Recon: Future Soldier entrambi si sentono più vicini al Rainbow Six serie rispetto all'originale Ghost Recon Giochi. Soldato futuro generalmente si muove a un ritmo molto più veloce di GRAW o GRAW 2 e anche l'uso della copertina è stato perfezionato molto.
Una modalità cooperativa online chiamata 'Guerrilla' ha impostato la mia squadra di quattro persone in una piccola area all'aperto, che ci è stato chiesto di difendere da gruppi di soldati in arrivo. Con ogni ondata successiva di soldati, la sfida aumentava considerevolmente in modo che i nuovi nemici dispiegassero più abilità o potenza di fuoco. La nostra squadra ha toccato il fondo alla decima ondata, quando sono state introdotte jeep con torrette, così come i soldati con scudi antisommossa che hanno precipitato la nostra base in ogni momento possibile e hanno reso molto difficile coordinare i nostri attacchi senza essere abbattuti.
La guerriglia è stata davvero divertente e avvincente, dato che il nostro team ha urlato piani e messo insieme strategie per abbattere i soldati in arrivo. Come ricompensa per aver completato ogni ondata, abbiamo ricevuto alcuni vantaggi di gioco, come le torrette di difesa che potevamo piazzare attorno al perimetro della nostra base o un missile satellitare guidato da dispiegare in un momento opportuno. Tra ogni ondata, puoi anche cambiare armi e granate e fare scorta di munizioni. In genere preferivo un fucile da cecchino fino a quando non apparivano le jeep montate sulla torretta; poi ho deciso che un lanciagranate sarebbe stato molto più utile.
Per la maggior parte, l'AI. era anche piuttosto intelligente, con i soldati che fiancheggiavano, ci coprivano e ci precipitavano quando la nostra difesa era debole. Devo menzionare uno strano problema tecnico durante il mio play-through, tuttavia: uno dei soldati nemici (chiamiamolo 'Hank') tende a perdersi in qualche modo nel suo A.I. subroutine e starebbe in piedi in un angolo vicino alla nostra base. Ho dovuto cercarlo e ucciderlo in più di un'occasione in modo da poter avanzare correttamente alla prossima ondata. Questo bug non ha necessariamente influenzato molto il nostro gameplay generale e 'Hank' è generalmente scomparso nelle ondate successive, ma dal momento che il gioco è pronto per essere rilasciato tra un paio di mesi, spero sicuramente che gli sviluppatori stiano pianificando di risolvere questo problema.
domande e risposte dell'intervista unix per esperti
Dopo averci consegnato il culo più volte sulla decima ondata, abbiamo deciso di arrenderci e passare alla campagna principale. Soldato futuro Il ritmo più veloce dipende in gran parte dalla presenza di altri tre compagni di squadra dal vivo. Il coordinamento degli attacchi con loro funziona più rapidamente della pianificazione e della scelta paziente di dove distribuire A.I. partner.
Ho partecipato a due diverse missioni della campagna, Firefly Rain e Valiant Hammer.
In Firefly Rain, la sesta missione del gioco, la nostra squadra è avanzata attraverso una base nemica in un ambiente asciutto e riparato con copertura limitata. Come accennato in precedenza, i tuoi soldati possono diventare invisibili accovacciati e muovendosi lentamente nell'ambiente. Nel momento in cui ti impegni in un combattimento dal vivo, ogni compagno di squadra è esposto, quindi arrivare a coprire diventa cruciale per la sopravvivenza.
Ho davvero apprezzato il tipo di scenari di combattimento che il nostro team ha incontrato: ci hanno costretto a usare il pensiero critico e la pianificazione strategica cooperativa. In una zona eravamo bloccati da torri a torretta e mitragliatrici pesanti, quindi un compagno e io alla fine trovammo un modo per fiancheggiare la posizione nemica e scoprire un buon punto di vista per aiutare i nostri compagni di squadra a avanzare dalla posizione avanzata.
Valiant Hammer, Soldato futuro La decima missione, inizia in una foresta di notte con una grande presenza nemica. In entrambe le missioni che ho svolto, una parte cruciale e molto familiare della strategia prevedeva la marcatura degli obiettivi (numerati da 1 a 4) e quindi l'utilizzo del lavoro di squadra per decidere chi avrebbe abbattuto quale obiettivo e quando. Ciò è diventato particolarmente importante nella decima missione, poiché il nostro gruppo di quattro persone è sgattaiolato nella foresta e ha abbattuto con cura gruppi di soldati senza avvisare nessuno della nostra presenza. A volte, abbiamo dovuto eliminare più bersagli e, mentre guardavamo i modelli di movimento dei nemici, è diventato molto importante sapere esattamente quali obiettivi i nostri compagni di squadra stavano per eliminare.
L'unicità di Soldato futuro entra in gioco con un gruppo di altri amici e avanza sui nemici con un occhio alla strategia e un'attenta pianificazione. Mi sono allontanato dall'esperienza entusiasta della prospettiva di investire una buona parte della mia vita nel giocare attraverso la campagna e le modalità multiplayer con una squadra forte e determinata.
Ghost Recon: Future Soldier esce il 22 maggio, che coincide con il mio compleanno. Se il gioco offre la stessa forte esperienza che la serie GRAW ha portato sul mercato qualche anno fa, conosco uno dei regali che porterò me e il mio gemello a portare un altro grande anno di giochi cooperativi online.