destructoid review fallout 3
Quando Bethesda Softworks ha annunciato l'anno scorso di aver raccolto gli abbandonati Ricaduta franchising e sono stati al lavoro su un 'vero' seguito del gioco di nuova generazione, i giocatori di tutto il mondo si sono rallegrati.
I fan della serie erano entusiasti, ma cautamente ottimisti. Da un lato, dieci anni erano troppo lunghi perché la serie principale rimanesse inattiva. E Bethesda ha un track record assassino, avendo pubblicato numerosi titoli di ruolo pluripremiati nel Pergamene antiche serie, tra gli altri. Ma d'altra parte, sarebbe la scelta di Bethesda di usare lo scheletro di Oblio risulta in un gioco privo delle cose che lo hanno reso Ricaduta serie eccezionale?
Le risposte ti aspettano dopo il salto.
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Fallout 3 (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Sviluppato da Bethesda Softworks
Pubblicato da ZeniMax Media / Bethesda Softworks
Pubblicato originariamente il 28 ottobre 2008
La grande domanda nella mente di tutti: 'Lo è Fallout 3 appena Oblio con le pistole '?
A prima vista, la risposta breve sarebbe 'sì'; usando una versione migliorata di Oblio motore, ci sono ovvie somiglianze che semplicemente non puoi trascurare, nel bene e nel male. Il modo in cui interagisci con il mondo è chiaramente Oblio , come le scomode e scoraggianti conversazioni frontali nella fotocamera che avrai con i vari cittadini di Ricaduta Il mondo post-apocalittico, o un sistema di menu un po 'confuso e ingombrante.
Ma davvero, potrebbero esserci cose peggiori rispetto a quelle rispetto Oblio , un titolo che è stato lodato da molti come 'Game of the Year' per il 2006 e lodato per la sua narrativa avvincente e la vertiginosa gamma di scelte dei giocatori. Fortunatamente, tutto ciò si traduce perfettamente in Fallout 3 , rendendolo una delle esperienze di gioco più avvincenti e divertenti dell'anno.
Semplicemente chiamando il gioco un Oblio clonare con a Ricaduta la pelle è un po 'ingiusta; mentre i punti di forza e la precedente esperienza di Bethesda come sviluppatore sono chiari in tutto il titolo, è impressionante il modo in cui sono stati in grado di integrare perfettamente alcuni degli elementi di gioco della serie nel nuovo titolo.
Prendi il combattimento, per esempio - Fallout 3 può essere giocato sia da una prospettiva in prima che in terza persona, con il combattimento in tempo reale mappato su un singolo pulsante, molto simile Oblio . Se lo desideri, è del tutto possibile eseguire il gioco in questo modo, giocando in modo più tradizionale. Ma questo non è certamente consigliabile; mentre il movimento e la mira sono fluidi, le radici del gioco di ruolo dettano costantemente l'esito del combattimento. Essere un re in testa alone non ti aiuterà necessariamente qui, poiché una serie invisibile di calcoli di back-end (condizioni dell'arma, competenza con la tua arma particolare, ecc.) determinerà se atterri il colpo e quanti danni infliggerai.
Inserisci VATS, il sistema di targeting assistito Vault-Tec, elemento base di Ricaduta serie e il modo in cui vorrai giocare la maggior parte Fallout 3 . Premendo un solo pulsante si mette in pausa l'azione e la telecamera si concentrerà sul bersaglio nemico più vicino; un rapido movimento della levetta di controllo ti permetterà di colpire altri nemici se si trovano nel tuo campo visivo. Manipolando la leva di controllo, puoi colpire varie parti del corpo su una singola minaccia, ad esempio singole gambe, braccia, busto o testa. A seconda di una serie di fattori, tra cui la tua posizione e la tua competenza con un'arma, ti viene mostrata una percentuale della tua possibilità di ottenere un colpo e ti viene data un'approssimazione del danno. Premendo un solo pulsante riprenderai l'azione, ed è allora che inizia il divertimento.
Una volta iniziata l'azione, la telecamera esegue lo zoom e si sposta intorno all'inizio del combattimento, offrendo una visione cinematografica della battaglia. Nonostante il fatto che tu abbia dato il controllo completo al gioco - stai semplicemente guardando l'azione che si svolge - il combattimento sembra viscerale e terribilmente brutale. Mentre una mazza da baseball si rompe su un Rad Roach, l'insetto esplode come un pallone d'acqua, schizzando goo verde in tutte le direzioni. Un colpo alla testa fatale fa esplodere la testa di un Feral Ghoul come un'anguria, con la telecamera in-game impregnata di sangue e schizzi di sangue sugli oggetti vicini. Un colpo di fucile a una gamba di Raider in corsa lo squarcia al ginocchio, lo slancio che fa volare il suo corpo in avanti mentre cade a terra, un casino sanguinolento.
In breve, è incredibilmente raccapricciante e esagerato, ed estremamente potente per il giocatore. Meglio ancora, non invecchia mai, il che è impressionante per un gioco con cui potresti potenzialmente passare più di 50 ore. Ma soprattutto, VATS offre un livello di strategia al gioco che semplicemente non è possibile ottenere in uno sparatutto tipico. Dovrai ridimensionare tutti i tuoi incontri e agire di conseguenza. Quando sei faccia a faccia con un nemico che brandisce un lanciarazzi o sta per lanciare una granata, forse vorrai prendere di mira il suo braccio in modo che lascino cadere l'arma. Se brandiscono un'arma da mischia, ti consigliamo di danneggiare le gambe per tenerle a distanza o di sparare alla testa per danni ingenti a rischio di perdere del tutto.
Mentre VATS è fantastico e la forma di combattimento raccomandata in Fallout 3 , non è sempre prontamente disponibile, poiché ogni attacco consuma qualcosa chiamato 'punti di azione'. A seconda del livello del tuo personaggio, ti viene assegnato un certo numero di 'punti azione' che si rigenerano lentamente dopo essere stati utilizzati. Una volta che sei fuori, potresti dover passare al tiro meno accurato in terza o in prima persona, oppure tornare indietro fino a quando i tuoi 'punti azione' si riempiono.
E questo rivela un problema con il sistema VATS: non esiste un vero modo per sapere o determinare quanti punti azione potrebbe usare un singolo attacco con una determinata arma, o almeno non è prontamente evidente da nessuna parte in Fallout 3 La miriade di menu. Mi sono sempre trovato semplicemente a lasciare il gioco per determinare quanti attacchi avrei potuto lasciare in un determinato incontro VATS caso per caso, il che ha messo un po 'di freno su alcune delle mie strategie di combattimento. Non ha mai rovinato l'esperienza del combattimento, ma è frustrante essere bloccati dall'esecuzione di un attacco quando non si è esattamente sicuri del perché, o è una sorpresa.
La precisione di VATS - insieme al successo di quasi tutto il resto che farai nel gioco - è determinata dal tuo livello, dalle statistiche e dai vantaggi scelti, un sistema derivato direttamente dal precedente Ricaduta titoli. Andato è il salto attraverso con i campi di Oblio' s Cyrodiil per migliorare le tue abilità di salto, o usando un certo tipo di arma semplicemente per migliorare la tua abilità. Fallout 3 utilizza un sistema di livellamento più tradizionale in cui i punti vengono distribuiti e collocati nelle diverse categorie che compongono SPECIALE (Forza, Percezione, Resistenza, Carisma, Intelligenza, Agilità e Fortuna). Insieme ai vantaggi (un'abilità speciale o un potenziamento che può essere scelto per salire di livello, che può essere utilizzato per personalizzare ulteriormente il tuo personaggio), questo sistema è classico Ricaduta e dovrebbe essere immediatamente familiare ai fan della serie.
Gameplay a parte, Fallout 3 La vera forza è nella sua narrazione. Cominciando da bambino in Vault 101, una struttura sotterranea progettata dal gigante aziendale Vault-Tec per aiutare i cittadini a ricostruire la propria vita dopo una devastante guerra nucleare, inizierai il tuo viaggio. Progredendo negli anni dell'adolescenza, scopri rapidamente che il mantra degli abitanti del vault, spesso ascoltato, 'Siamo nati nella volta, moriremo nella volta' potrebbe non raccontare l'intera storia. Quando tuo padre lascia inaspettatamente il Vault (nessuno lascia il Vault!), Ti avventuri per la prima volta nella terra desolata per scoprire un mondo desolato e sconosciuto oltre la porta d'acciaio della tua ex casa.
La visione di Bethesda del Ricaduta l'universo è decisamente meno ironico e esagerato rispetto ad altri giochi della serie, in particolare Fallout 2 . Questo non vuol dire che è senza umorismo, ma è sicuramente più scuro e molto più sottile di quello che molti fan potrebbero desiderare e persino aspettarsi. Ciò che è, tuttavia, è ben fatto e intelligente, con personaggi per lo più credibili che stanno solo cercando di farsi strada attraverso un mondo lacerato. Dai ghoul evitati degli inferi a un mutante sorprendentemente articolato in stile Monster di Frankenstein, ci sono molti incontri di personaggi memorabili in tutto Fallout 3 . E poiché i personaggi e il mondo sembrano così reali, le tue azioni hanno un peso reale e la storia ha molti punti che suscitano vere emozioni.
Mi fermerò qui, perché praticamente tutto ciò di cui avrei potuto dire Fallout 3 La storia sarebbe uno spoiler. La vera gioia nel suonare Fallout 3 riguarda la scoperta e nel vasto mondo post-apocalittico di Washington, DC, c'è molto da vedere e da fare. Mentre l ''area giocabile' nel titolo è decisamente più piccola del massiccio ambiente di Oblio , è del tutto possibile giocare fino alla fine della storia principale del gioco e in realtà non vederlo tutto.
Per alcuni, la dimensione pura di Fallout 3 Il mondo e il numero di opzioni che ti vengono date possono essere travolgenti. Tre ore di gioco e un'ora da Vault 101, mi sono reso conto di non aver nemmeno completato la mia prima missione; invece, stavo frugando in tutto il mondo e parlando con i suoi cittadini, in soggezione delle sue dimensioni e profondità. Mentre potresti semplicemente passare attraverso ogni punto principale della missione (che devo ammettere che ho dovuto fare nelle ultime sette ore di gioco semplicemente per finire il gioco per la revisione), ci sono dozzine di missioni secondarie, oggetti, personaggi e luoghi da scoprire se tu prendere il tempo. E poiché il mondo è così coinvolgente, potresti ritrovarti perso nel gioco per ore, dimenticando rapidamente quale missione o missione hai intrapreso.
Dall'inizio alla fine, ti viene sempre dato qualcosa da fare e ti viene sempre data una scelta da fare. Queste scelte influenzeranno il tuo Karma - buono, cattivo o neutro - e possono determinare qualsiasi cosa, da chi potrebbe voler aiutarti a come si concluderà la storia. Il che mi porta a una delle maggiori debolezze del gioco: la sua fine. Mentre l'atto finale è grandioso ed epico in un modo che rivaleggia con la maggior parte dei film di successo, il finale del gioco è stato un po 'deludente. Bethesda ha promesso finali multipli e sicuramente hanno realizzato, ma è troppo ovvio per tutte le ragioni sbagliate. Il finale è un patchwork piuttosto deludente con cuciture ovvie, che rende relativamente facile capire quale delle tue azioni ha portato a quale parte del tuo particolare finale. Non è necessariamente male o rovina il gioco, ma manca di emozione e gravità e si pone in netto contrasto con il resto della narrazione.
Indipendentemente da ciò, l'esperienza complessiva di Fallout 3 non ha eguali e la quantità di gioco che Bethesda ha impacchettato in questo titolo da $ 60 non può essere ignorata. Difetti a parte, presi nel loro insieme, Fallout 3 è uno sforzo sorprendente e facilmente una delle migliori esperienze di gioco di quest'anno. Con facilmente più di 40 ore basate semplicemente su una missione principale e innumerevoli ore aggiuntive di esplorazione e scoperta, fare un passo fuori dal caveau sulla devastata Wasteland capitale è un'impresa enorme. Ma coloro che impiegheranno del tempo per esplorarlo saranno ricompensati: il peggio della radiazione vale il viaggio.
Punteggio: 9.0 (I 9 sono un marchio di eccellenza. Potrebbero esserci dei difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni ingenti a quello che è un titolo supremo.)
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