review dead block
Il genere di difesa è più popolare che mai, passando dai giochi Flash ai titoli mobili e scaricabili. Come in ogni genere, era questione di tempo prima che qualcuno aggiungesse zombi nel mix. Call of Duty: World at War ha reso popolare questa tendenza per le masse alcuni anni fa e ora Dead Block tenta di dare una svolta alla difesa degli zombi.
Sfortunatamente, questa svolta non porta a un gioco che è davvero divertente da giocare.
Dead Block (PC, Xbox Live Arcade (recensione), PlayStation Network)
Sviluppatore: Candygun Games
Editore: Realtà digitale
Rilasciato: 6 luglio 2011
Prezzo: $ 10, 800 punti Microsoft
Se ne hai mai giocato uno Call of Duty Nella modalità Zombi troverai alcune somiglianze di superficie Dead Block . Onde di zombi cercano di entrare in un edificio e frugare nella tua posizione attraverso finestre e porte che puoi barricare. La svolta Dead Block è che puoi anche mettere trappole in queste posizioni per diversi effetti.
Una trappola per congelamento ti consente di uccidere uno zombi con un solo colpo, una trappola per toilette marcisce la loro carne nel tempo fino alla loro morte, una trappola per scatole di cartone li fa attaccare altri zombi e così via. L'idea alla base di queste trappole è che invece di uccidere manualmente gli zombi per ottenere punti, stai gestendo il loro approccio e tienili occupati con tutto ciò che non è il tuo personaggio.
In questo modo ti dedichi del tempo per raccogliere risorse per costruire barricate e trappole in legno e per trovare oggetti e potenziamenti. Oggetti come le monete possono essere usati per acquistare salute o per accendere un jukebox per far ballare tutti gli zombi, e altri oggetti possono essere usati per uccidere o distrarre gli zombi in vari modi.
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Mentre l'idea di gestire il flusso di zombi e tenerli occupati avrebbe potuto funzionare davvero bene in questo tipo di gioco, Dead Block non lo utilizza in un modo che rende il gioco davvero divertente da giocare. Il problema più grande è che per completare un livello devi setacciare tutte le stanze per trovare tre oggetti specifici, in modo da poter organizzare uno spettacolo rock che uccida tutti gli zombi attraverso il potere del rock & roll e il processo di ricerca di questi oggetti è terribilmente noioso.
Ogni stanza è piena di oggetti che puoi cercare oggetti o potenziamenti schiacciando i grilletti sinistro e destro, spostando un cursore con i grilletti per evidenziare un oggetto o usando i grilletti per eseguire un minigioco con rotazione a scatto. Queste distrazioni invecchiano abbastanza velocemente, ma le stanze sono anche piene di mobili che puoi distruggere per fornirti sia il legno per le barricate che più oggetti da cercare.
Poiché non sai all'interno di quali oggetti si trovano gli oggetti chiave per eliminare il livello e poiché la distruzione di mobili può generare oggetti che potrebbero contenere tali oggetti, devi solo distruggere quasi tutti i mobili per assicurarti di non perdere nulla . La distruzione dei mobili si ottiene schiacciando il pulsante B più e più volte, e poiché ci sono molti mobili da distruggere in un livello, lo farai molto. Dead Block ha più pulsanti di qualsiasi altro Dynasty Warriors gioco a cui ho giocato.
I tre diversi personaggi del gioco sono specializzati in diverse abilità per integrare questo design. L'operaio edile è bravo a distruggere i mobili e costruire barricate, il boycout sovrappeso può cercare più velocemente e costruire trappole speciali, e il poliziotto blaxsploitation femminile è bravo a uccidere zombi e trappole che uccidono zombi.
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Puoi alternare tra questi personaggi a piacimento per utilizzare i rispettivi punti di forza, oppure evocarli nella stanza in cui ti trovi per consentire all'intelligenza artificiale di distruggere i mobili, cercare oggetti e difendersi. Tuttavia, non puoi superare un livello senza un combattimento manuale (mappato sul paraurti destro per qualche motivo) e il combattimento è lento e goffo. Ovviamente non dovresti fare troppi combattimenti manuali poiché non è questo il gioco, ma dal momento che è una parte inevitabile del gioco può essere un dolore quando devi.
Anche se puoi rimanere fedele a un personaggio che è più adatto per eseguire manualmente la ricerca da una stanza all'altra in modo da ridurre al minimo la quantità di schiacciamento dei pulsanti, finisci per fare sempre la stessa cosa da una stanza all'altra e da un livello all'altro livello. Distruggi mobili, tieni a bada gli zombi, cerca oggetti e distruggi altri mobili. Due livelli ti fanno uccidere un determinato numero di zombi per eliminarli, ma finisci per fare la stessa ricerca nella stanza indipendentemente dal fatto che non puoi fare affidamento solo sul combattimento.
Dead Block non è un gioco molto lungo ed è meglio giocarci pochi livelli alla volta, quindi la ripetizione non diventa un problema troppo grande, ma alla fine è solo un gioco noioso da giocare. Ti fa sentire come se stessi attraversando in modo apetico i movimenti piuttosto che divertirti.
Non aiuta che il gameplay estetico del gioco e la costruzione di trappole rievocino un po 'dello stile del fumetto che ricorda Genio malvagio , che era uno dei motivi per cui inizialmente ero interessato al gioco. Ed è questo che mi fa chiedere se Candygun abbia fatto una scelta saggia da fare Dead Block un gioco in cui controlli direttamente i personaggi.
Se la svolta alla difesa degli zombi fosse stata quella di renderlo un gioco di gestione top-down con un diverso metodo di raccolta delle risorse e con progetti di livello più grandi e più complessi per incoraggiare strategie diverse, questo avrebbe potuto essere un gioco davvero divertente e interessante che avrebbe ho lavorato su qualsiasi piattaforma. Ahimè, non lo è.
A peggiorare le cose, è assente l'unica caratteristica redentrice che l'avrebbe resa un'esperienza più intrigante. Questo è un gioco fatto per cooperare ma non esiste una modalità multiplayer online, ma solo una multiplayer locale. Il che va bene se giochi con gli amici solo localmente, ma un gioco come questo avrebbe beneficiato del gioco cooperativo online.
La necessità di comunicare con i tuoi compagni di squadra potrebbe aver cambiato la dinamica di gioco per renderla superiore alla mediocrità, ma ora la maggior parte dei giocatori non saprà mai se lo fa. Alcuni livelli ti danno solo un personaggio per controllare e gestire gli zombi da ogni angolo, e questi livelli possono essere piuttosto fastidiosi. Con la cooperativa probabilmente non sarebbe stato un gioco davvero divertente, ma mi divertirò un po 'per la frustrazione e la noia ogni giorno.
L'impostazione degli anni '50 è inizialmente interessante, ma le ridicole voci fuori campo e le stesse dannate canzoni rock & roll in ogni singolo livello rimuovono rapidamente qualsiasi novità possa avere inizialmente. Non è male nel modo in cui un brutto film horror può essere così brutto da diventare buono, o esageratamente simile House of the Dead: Overkill , semplicemente male. Il che non è affatto buono.
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In modo insensato alcuni giocatori possono trovare un po 'di divertimento qui, specialmente se hanno amici locali con cui giocare. Non è in alcun modo un gioco insultantemente brutto, solo un gioco molto noioso in cui rimuovi lentamente ma costantemente la durata di vita di uno dei pulsanti del tuo controller. E senza alcun attacco Musou, non c'è modo di raccomandare quel tipo di gameplay.
Dead Block prende un genere popolare che prospera in un gameplay sempre più maniacale destinato a evocare livelli di tensione sempre più elevati e lo trasforma in qualcosa di noioso. Potrebbe aver avuto l'inizio di un gioco genuinamente divertente in una fase concettuale, ma il risultato finale è un gioco ripetitivo di cui probabilmente ti stancherai prima che finisca.