recensione mortal kombat 1
Non proprio una vittoria impeccabile.

NetherRealm Studios ha deciso che è di nuovo il momento di farlo riavviare il Combattimento mortale franchising con il rilascio di Combattimento mortale 1 . Ma quest’ultima iterazione non si limita a riportare il numero a uno. Fino ad ora, la trama della serie era diventata un po’ contorta e piena di incongruenze. Combattimento mortale 1 mantiene la maggior parte del gameplay tradizionale e degli elementi della storia per cui il franchise è noto, spingendolo in un nuovo territorio.
Non sono un esperto di giochi di combattimento. Non fraintendermi, adoro interpretarli, ma non sono bravo. In effetti, la maggior parte della mia esperienza nei giochi di combattimento è arrivata quando ero più giovane, schiacciando pulsanti durante le partite con gli amici. Ironia della sorte, questo accadeva tipicamente negli anziani Combattimento mortale titoli più di ogni altra cosa. Quindi, entrando in MK1, mi aspettavo di più o meno la stessa cosa. Ho pensato di lanciarmi, rivivere la storia e provare le modalità Invasione e Torre. Da lì, probabilmente mi immergerei in qualche veloce Versus online, mi prenderei a calci in culo un paio di volte e lo definirei un'impresa riuscita.
Ma non è quello che è successo. Combattimento mortale 1 è una bella cavalcata, e anche quando ero sul punto di ricevere una sconfitta, mi sono divertito molto. Nel complesso, il combattimento sembra un po' più lento rispetto, ad esempio, a Combattente di strada 6 o anche recente MK titoli come Combattimento mortale 11 . Non troppo lento; è proprio il ritmo giusto che mi dà abbastanza tempo per capire realmente cosa sta succedendo e imparare davvero. Dopo alcune ore, stavo realizzando combo appariscenti e mi sentivo un professionista, qualcosa che non mi ero mai sentito prima come gioco di combattimento casual. Ovviamente, i miei avversari mi hanno riportato con i piedi per terra nel mio incontro successivo. Ma il mio punto resta comunque.

Combattimento mortale 1 (PC, PS5(recensito), Xbox Series X|S, Switch)
Sviluppatore: NetherRealm Studios
Editore: Warner Bros.Giochi
Rilasciato: 19 settembre 2023
Prezzo consigliato: $ 69,99
Una visita all'Outworld
NetherRealm ha davvero migliorato il suo gioco con la modalità Storia Combattimento mortale 1 . È sicuramente la migliore storia che lo studio abbia mai raccontato, sia dal punto di vista cinematografico che narrativo. La storia si inserisce dopo la fine di Liu Kang Combattimento mortale 11 , con lui che riavvia il tempo tramite il potere della Clessidra. Dopo aver creato l'universo, separandolo in regni e riempiendoli di vita, inizia una Nuova Era con l'obiettivo di trovare la pace. Naturalmente, quella parte spetta ai mortali.
La modalità Storia è composta da 15 capitoli in quattro atti, ciascuno dei quali si concentra su un'icona specifica Combattimento mortale carattere. Affronterai ogni capitolo nei panni del rispettivo personaggio, sperimentando diverse scene tagliate lungo il percorso e alcuni combattimenti. In genere, sfiderai quattro avversari in totale, progredendo nella storia mentre apprendi le mosse di quel personaggio. Alla fine della modalità Storia, avevo una buona comprensione di come giocava la maggior parte del roster.
In termini di narrativa vera e propria, è un giro divertente. Mescolato con i filmati appariscenti, il gioco sembrava un Combattimento mortale film ma con più sostanza. In alcune voci precedenti, la modalità Storia e i suoi filmati venivano riprodotti come speedrun aggiunti al roster. Ma non è questo il caso qui. MK1 si prende il tempo necessario per raccontare la storia e racchiude interessanti colpi di scena lungo il percorso.
La mia unica lamentela con la storia è quanto presto è finita. In totale, il completamento della campagna mi ha richiesto circa cinque ore. Dato che questa è una delle mie più grandi attrazioni per i combattenti, ovviamente vorrei che ce ne fosse di più, ma capisco che questo è abbastanza normale per un gioco di combattimento che non si chiama Combattente di strada 6 .

Non proprio come immaginavo Invasions
Andando in MK1 , Ero molto entusiasta della modalità Invasione. È stata pubblicizzata come la funzionalità che avrebbe fatto sì che coloro che avessero terminato la breve campagna del gioco avrebbero continuato a giocare per un bel po' più a lungo. Essenzialmente la modalità Invasione consente ai giocatori di navigare a Mario Festa tabellone di gioco in stile, completando sfide, incontrando avversari e sbloccando ricompense. Una manciata di ricompense sono cosmetici permanenti, come equipaggiamento, provocazioni, mosse finali e altro ancora. Ma alcune ricompense sono specifiche per la modalità Invasione, come i Talismani, che garantiscono potenziamenti di battaglia. Ci sono anche punti abilità per aumentare la salute, i danni e altre statistiche del tuo personaggio. In teoria, aggiunge un po' di meccanica di gioco di ruolo.
Tuttavia, sembra un po’ incompleto e mal eseguito. Spesso non mi rendevo nemmeno conto dell'effetto dei talismani o di altre ricompense. Onestamente, la modalità Invasione è più simile a un gioco per cellulare. Il percorso da seguire era spesso lineare e la modalità, in generale, era semplicemente ripetitiva e noiosa. Alla fine, sbloccare le ricompense sembrava una faticaccia, ma non era una faticaccia divertente.
come avviare un progetto java in eclipse
Per fortuna i fan di Towers saranno felici di vedere che la modalità è tornata MK1 . È la stessa classica modalità Torri che abbiamo visto più e più volte, il che non è necessariamente una cosa negativa.
Nel complesso, per un riavvio, speravo in sfide più articolate, sia nuove che vecchie. Invece, le modalità sembrano piuttosto scarne e mancano della vera profondità per essere un'esperienza utile.

Splendidamente brutale
Per quanto riguarda le immagini e i suoni di Combattimento mortale , l'attenzione di NetherRealm sulla generazione attuale ha dato i suoi frutti. MK1 è assolutamente stupendo. I modelli dei personaggi sono i migliori che siano mai stati. Personaggi come Mileena e Baraka sono sempre sembrati più fantasy che realistici, ma qui sembrano più reali che mai. Le fasi sono dettagliate e coinvolgenti. È fantastico vedere la transizione della modalità Storia da un filmato a un combattimento. È praticamente senza soluzione di continuità grazie all’elevato livello di dettaglio all’interno di ogni fase.
Come ho detto prima, sono casual quando si tratta di giochi di combattimento. Ma i Kombo e le liste di spostamento entrano MK1 mi sento benissimo. Gli iconici X-Ray Fatal Blows fanno il loro ritorno, il che è sicuramente una buona cosa. A proposito, MK1 contiene alcune delle brutalità e fatalità più brutali, ma allo stesso tempo divertenti, che abbiamo mai visto. Nel complesso, il Kombat sembra estremamente fluido e non vedo l'ora di provare ancora più personaggi e provare a perfezionare il loro stile di gioco. Scusate, Raiden e Ashrah, devo diffondere l'amore!
Ho trascorso solo poche ore nelle modalità online, ma non ho riscontrato alcun tipo di ritardo o desincronizzazione in nessuna delle mie partite tranne una. In quel caso si è verificato un po' di balbettio, ma sembrava che fosse così anche per l'altro giocatore. Penso che sia stato più un colpo di fortuna che altro, dato che non l'ho mai più incontrato. Per ora, non sembra che ci siano molte modalità online, solo stanze classificate, casual e private. Immagino che sia la cosa più importante per coloro che si immergono nel gioco competitivo online, ma mi sarebbe piaciuto vedere un po' più di varietà.

Non senza i suoi difetti
Mentre la maggior parte della mia esperienza con MK1 è positivo, ci sono sicuramente alcuni problemi. Ancora più importante, penso che la mancanza di modalità significative o divertenti si interrompa MK1 dal raggiungere il suo pieno potenziale. Essendo un fan principalmente dei giochi di combattimento per giocatore singolo, sono deluso che la modalità Invasione non sia l'aggiunta avvincente di cui i giocatori solitari hanno bisogno. Spero che le cose cambino la prossima volta.
Un altro grosso problema per me sono le microtransazioni. So che ultimamente è diventata la norma, ma continua a non piacermi e continuerò a esprimere il mio disappunto. Anche se non è così male come potrebbe essere, questo è un titolo da $ 70 a prezzo pieno. Guadagnerai Kredits e Koins giocando MK1 . I crediti si ripristinano ogni stagione e vengono utilizzati specificamente sui cosmetici per quella stagione. Le monete, d'altra parte, persistono e vengono utilizzate per sbloccare ricompense e cosmetici tramite il Santuario. Tuttavia, esiste una terza valuta chiamata Dragon Krystals. Ottieni una somma molto piccola macinando il gameplay, ma l'intento è che tu acquisti di più usando denaro contante. Naturalmente, i cosmetici più belli si ottengono tramite Dragon Krystals. Semplicemente non mi piace questa pratica. Sono favorevole ai DLC e ai futuri contenuti a pagamento, ma questo stile di microtransazioni non mi va mai bene.
Nonostante Combattimento mortale 1 non è Flawless Victory, sembra comunque un passo avanti per il franchise. Il gameplay principale è il migliore che sia mai stato, il che penso sia la cosa più importante per il genere. È un ottimo punto di ingresso per i nuovi arrivati ai giochi di combattimento e anche per gli altri giocatori occasionali come me che cercano di approfondire un po' il solito. La modalità Storia è di altissimo livello cinematografico Combattimento mortale che da sola è un'avventura utile per chi è interessato. Nonostante una serie di modalità poco brillanti con un inutile sforzo per i cosmetici, Combattimento mortale 1 è comunque divertente da giocare. In definitiva, è un riavvio brillante e sono d’accordo con chiunque ci porti l’universo.
(Questa recensione si basa su una build di vendita al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
8
Grande
Sforzi impressionanti con alcuni problemi evidenti che li trattengono. Non sorprenderà tutti, ma vale il tuo tempo e denaro.
Come punteggiamo: La guida alle recensioni di Destructoid