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I sotterranei sono in genere aree opzionali nei videogiochi in cui i giocatori possono esplorare tesori e combattere contro ogni sorta di pericolo. Di solito pensi a titoli come Zelda, The Elder Scrolls e qualsiasi numero di giochi di ruolo quando vengono allevati i sotterranei, giusto? Quindi immagina la mia sorpresa quando Steve Papoutsis, produttore esecutivo di Dead Space 3 , lasciami andare di persona con la loro interpretazione di una prigione di recente.
Ti imbatterai in diversi sotterranei in tutto Dead Space 3's storia, piena di chicche che aggiungeranno di più all'esperienza complessiva e soddisferanno i completatori del DOC. Questi dungeon sono anche completamente opzionali, quindi puoi saltare oltre se stai cercando di passare attraverso la storia generale.
Dead Space 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anteprima))
Sviluppatore: Visceral Games
Editore: Electronic Arts
Rilascio: febbraio 2013
La segreta particolare che ho attraversato si chiamava Lost Flotilla e si svolge nel primo atto di Dead Space 3 . Questa sezione opzionale si trova a bordo di un'astronave all'interno di un cimitero di navi sopra il pianeta di ghiaccio Tau Volantis. La demo era limitata all'interno dell'astronave, ma siamo stati in grado di dare una rapida occhiata allo spazio circostante. C'erano navi e detriti in tutto il luogo e sarai in grado di attraversare l'ambiente attraverso l'esplorazione di Zero G.
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I sotterranei durano in genere dai 30 ai 60 minuti di lunghezza e saranno pieni di oggetti, munizioni, tesori, contenuto aggiuntivo della storia e, naturalmente, molti mostruosi Necromorfi. Steve Papoutsis mi ha detto che lo scopo dei sotterranei è 'creare un'esperienza più profonda per le persone'. Il gameplay tradizionale è ancora lì, ma ora i giocatori sono in grado di esplorare ed uscire dai sentieri battuti e in realtà hanno aree come questa che forniranno ulteriori opportunità per bottino, più retroscena, più registri e cose del genere. Quindi davvero, si estende l'esperienza per quelle persone che sono davvero gentili quei cacciatori-raccoglitori che vogliono raccogliere tutto '.
Come il gioco principale stesso, sarai in grado di esplorare queste aree da solo o farlo con un amico attraverso la modalità cooperativa. In effetti, ci saranno alcuni dungeon disponibili solo quando giochi in modalità cooperativa in quanto si riferisce più a Carver, il retroscena del secondo personaggio giocabile.
Naturalmente, poiché questo è un Spazio morto gioco, devi sistemare qualcosa è ripartito. Lost Flotilla sta per esaurire la potenza, quindi devi trovare un modo per accendere la nave. Per questo motivo, parte del livello vede l'apertura manuale delle porte con telecinesi per far ruotare il meccanismo di bloccaggio su ciascuna porta. Esistono anche semplici enigmi, e una sezione mi ha richiesto di attivare diversi interruttori su un interruttore per poter avanzare.
Visceral ci ha anche dato un assaggio del sistema di fabbricazione delle armi, che consente di unire le armi. In questo caso, brandivo una Line Gun con il suo fuoco alternativo che era la motosega Squartatore. Una fantastica combinazione, soprattutto perché uso raramente lo scarificatore da solo normalmente. Sarai in grado di creare diverse combinazioni di armi attraverso il nuovo banco di lavoro per la creazione di armi e ulteriori dettagli su ciò arriveranno il prossimo mese.
L'astronave aveva quella sensazione di stretto corridoio in corso, con i soliti attacchi Necromorph che avvenivano da qualsiasi numero di direzioni. Per questo motivo, non ho mai sentito il bisogno di usare la nuova funzione roll o accovacciata. Penso che queste abilità saranno meglio utilizzate per i combattimenti contro i grandi boss o per i nuovi soldati umani in cui ti imbatterai.
Il mio tempo con Dead Space 3 era troppo breve e l'impostazione per la demo non era la più inattiva quando si trattava di giudicare correttamente un titolo horror di sopravvivenza. Mentre la sezione che ho suonato certamente lo ha avuto Spazio morto Sento che sei abituato, non posso davvero affermare molto di più. Ho sicuramente bisogno di avere un po 'di tempo pratico con la cooperativa e alcuni degli ambienti più esterni per vedere davvero quanto Visceral sta scuotendo la serie.
Per lo meno, adoro il fatto che i dungeon vengano aggiunti al gioco. Di solito rispondo Spazio morto tre volte per la storia, e perché voglio potenziare Isaac e le sue armi alla massima potenza. Dead Space 3 I nuovi dungeon sono sicuramente un altro incentivo a continuare questa abitudine.