destiny 2 is overhauling quite few subclasses make room
Sei contento di vederlo?
Nel caso in cui ti sei dimenticato, Destino 2 sta per ospitare un nuovo evento incentrato sulle sottoclassi dell'arco (lampo). Soprannominato 'Arc Week' (a quale stagista stava pensando 'Shark Week' in quel momento e lo seguiva, vero?), L'evento fondamentalmente riequilibra i poteri / le abilità del fulmine, consente ai giocatori di afferrare l'esotica mitragliatrice del fulmine Thunderlord (dal primo gioco) e aggiunge altri esotici al pool di bottino generale.
Detto bilanciamento è fondamentalmente un insieme di buff su tutta la linea. L'albero di Stormcaller di Warlock consente più fulmini a catena, buff più lunghi, ma anche le parti Dawnblade e Voidwalker hanno le loro modifiche. L'Harcstrider del cacciatore ora è migliore su tutta la linea, con diverse regolazioni sia per PVE che per PVP (il modo in cui il danno del guerriero è aumentato del 60% contro l'IA e del 22,7% contro i giocatori, ad esempio, tra altre due alterazioni incentrate sul PVP).
Per quanto riguarda il Titano, solo il codice della parte Juggernaut dell'albero dello Striker sta ottenendo miglioramenti, con danni da mischia aumentati, maggiore durata del buff e più danni. Puoi immergerti in ogni sfumatura con le note sulla patch incentrate sulla classe di seguito.
Questa settimana a Bungie (Bungie.net)
Striker Code of the Juggernaut (Bottom Path)
Note: Questo percorso riguarda il colpire i nemici per sparare meglio e sparare ai nemici per migliorarli. Vogliamo incentivare ulteriormente il coinvolgimento in questo ciclo e rendere visibile e appariscente farlo. Sparare a un nemico dovrebbe farti sentire pronto a colpire in mischia. Colpire un nemico e liberare la tua rabbia ti farà sentire come un tiro più mirato. Assalto frontale:- Ora aumenta tutti i danni dell'arma per la durata del buff
- 25% contro i combattenti
- 20% contro i giocatori
- Durata aumentata da 10 a 16 secondi
- Il timer di buff è ora visualizzato sull'HUD
- Bonus al danno da mischia aumentato dal 25% al 60%
- Ora si innesca anche dopo aver inflitto il 60% di danno a un bersaglio
- Eventuali danni dopo il 60% aggiornano il timer
- Inoltre, attiva anche il pop dello scudo
- Non viene più consumato dopo 1 attacco in mischia
- Durata aumentata da 3 a 5 secondi
Arcstrider Way of the Warrior (Percorso superiore)
Note: questo percorso prospera nel colpire con precisione e tempismo ed è fortemente focalizzato in mischia. Per migliorare questo ciclo, gli stiamo dando un po 'più di sfumature con un potenziale di pagamento più elevato. Vogliamo consentire più spazio per eseguire e impegnarsi con il percorso verso il successo e i benefici una volta che hai successo. Colpo combinato- Il danno da mischia bonus ora può essere accumulato 3 volte (richiede un'uccisione in mischia per ogni pila)
- Buff aumenta il danno da mischia del 60% per stack in PvE
- Buff aumenta il danno da mischia del 22,7% per stack in PvP
- Per fare un confronto, questa abilità era 1 pila e aumentava il danno da mischia del 50%
- Uccide con questa abilità ora guarisce 40 punti salute oltre a ricominciare da capo
- Durata del buff aumentata da 6 a 8 secondi
- Buff non viene più consumato da un colpo in mischia
Via dell'Arco del vento (percorso inferiore)
Note: questo percorso riguarda i movimenti rapidi e la prosperità sotto pressione. Vogliamo aumentare la tua capacità di sopravvivere a bassa salute e migliorare la tua elusività in modo da poter essere più sicuro quando sei in pericolo. In questo modo, non solo ricevi un bonus quando sei ferito, hai un maggiore controllo sullo stato in cui ti trovi e puoi fare più scelte di rischio / rendimento. Colpo disorientante:- Aumentata la distanza disorientante del 50%
- Maggiore durata del disorientamento sui giocatori da 1,5 a 2 secondi
- Bonus di ricarica schivata aumentato durante lo scatto del 100%
- Granata bonus aumentata e rigenerazione in mischia mentre insanguinata del 25%
- Maggiore resistenza ai danni schivando dal 25% al 40% in PvP
- Maggiore resistenza ai danni schivando dal 63% al 70% in PvE
Stormcaller Stormtrance Super (percorso superiore e inferiore)
- Il danno aumenta fino al 150% in 5 secondi di uso continuo dell'attacco
- FX e audio aggiornati per supportare questa funzionalità
Sintonizzazione della conduzione di Stormcaller (Percorso superiore)
Note: Questo percorso si concentra principalmente sul fulmine a catena, ma vogliamo anche vendere meglio la fantasia di essere un dio di energia erratica e pericolosa. Vogliamo che tu sia felice e sorpreso dal caos che causi. Inoltre, dovremmo fare della scelta di usare le tue abilità qualcosa per meglio strategie in giro e premiarti per averlo fatto. Chain Lightning Melee- Ora può incatenarsi fino a 5 volte, da 1 a ogni singolo bersaglio può essere colpito due volte
- Il danno a catena è diminuito da 50 a 31 danni per colpo a catena
- Ora può concatenare molti (molti) più bersagli, avanti e indietro tra i bersagli
- La quantità di concatenamento varia in base all'uso e lo lascerò a tutti voi di scoprire!
- Aumenta la portata della catena da 10 metri a 12 metri
- Il danno di Chaining Arc ora riduce il tempo di recupero della tua granata
- Funziona con catene e catene Arc Web di Chain Lightning Melee
- Guadagna il 3% di energia per istanza di danno alla catena in PvE
- Guadagna il 10% di energia per istanza di danno alla catena in PvP
Sintonizzazione degli elementi Stormcaller (Percorso inferiore)
Note: Attualmente questo percorso si concentra sulla creazione di amici dei droni per gli alleati e sulla loro vicinanza per scovare più Rott e gli amici in essi contenuti. Generalmente, il drone Arc ha una vita breve e devi stare vicino al tuo Rift per tenerlo in giro. Ora sarai in grado di portare il tuo amico oltre e, se rimani con gli amici, sarai in grado di averlo in giro molto più spesso, rendendo questo percorso più potente come supporto. Sovratensione elettrostatica:- Aumento del tasso di rigenerazione bonus di Rift del 600% per Guardian amico vicino
- Sembra folle ed è sicuramente un grande impulso che sentirai sicuramente, ma in precedenza era molto basso.
- Estende la durata del Rift da 15 a 20 secondi
- Aggiunta una notifica UI per quando il buff è attivo
- Durata estesa del 50%.
Voidwalker Nova Warp Super
Note: Chiaramente abbiamo oscillato un po 'quando abbiamo toccato questo in precedenza. Questo dovrebbe servire come una bella via di mezzo in cui sistemarsi.- Riduzione dei costi energetici di detonazione caricata iniziale del 20%
- Riduzione del 7% dei costi energetici per trattenere la detonazione carica
- Tempo ridotto necessario per caricare completamente la detonazione carica da 0,9 secondi a 0,7 secondi
- Riduzione del costo del Dark Blink del 20%
- Durata Super base aumentata da 18 secondi a 22 secondi
Beneficio del fuoco eterno di Dawnblade
Note: Simile allo Striker, volevamo assicurarci che questo vantaggio non permettesse Supers infiniti in determinate attività. Abbiamo aumentato l'importo che ricevi in anticipo, ma abbiamo apportato rendimenti decrescenti in modo da non poter andare per sempre. Questo sarà comunque un Super che puoi estendere molto più a lungo con abilità.- Ottimizzato la quantità di Super guadagnata da Everlasting Fire
- Il rendimento iniziale è aumentato dal 10% al 13% di Super energia
- Il ritorno poi decade linearmente nel corso di 30 uccisioni dal 13% allo 0,75% restituito per uccisione
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