hands on final fantasy xvi affronta temi piu oscuri e azione piu veloce

Spade, eikon e azione, oh mio
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differenza tra albero b e albero b
Ciascuno della linea principale, numerato Fantasia finale voci prende una partenza dai suoi predecessori. La serie mantiene le sue linee tematiche nelle sue evocazioni, nei suoi mostri e in nomi come Cid; ma anche ogni uscita, soprattutto da PlayStation 2 in poi, si reinventa. Fantasia finale XVI non è certamente diverso.
Abbiamo avuto la possibilità di provare una build di Fantasia finale XVI , mostrando come gestirà la prossima voce della serie e mettendo in particolare in evidenza il combattimento. E davvero, il suo combattimento è la cosa di cui parlare, poiché è già stato dimostrato che è un po 'un allontanamento dai sistemi ATB di un tempo.
Clive può piangere
Il direttore del combattimento Ryota Suzuki è un nome che potresti riconoscere se sei un fan del suo precedente lavoro con Capcom, dove ha lavorato a giochi come Devil May Cry 5 , Il dogma del drago , E Marvel contro Capcom 2 . Ho sicuramente sentito l'influenza, dopo aver preso in mano un DualSense e aver iniziato a farmi strada attraverso la demo. Clive potrebbe non avere la mobilità fulminea di Noctis, ma il nostro nuovo Fantasia finale il protagonista di certo non si trascina nemmeno in giro.
Per le mosse di base, Clive può colpire con la sua spada usando Quadrato, sparare la magia dell'elemento scelto con Triangolo e schivare con R1. Non passò molto tempo prima che iniziassi a prendere il ritmo; Clive ottiene opportunità di follow-up su una schivata perfetta, quindi il momento giusto per l'azione e l'attacco subito dopo è stato fondamentale.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Tutti i diritti riservati.
Alcuni dei nemici in FFXVI colpire duramente e schivare può essere una proposta rischiosa. Parare, che implica oscillare direttamente nell'attacco, ancora di più. Clive riceve aiuto dai membri del gruppo NPC e un compagno costante nel suo cane, che può attaccare o supportare Clive in base ai comandi impartiti.
Ma il vero fulcro del combattimento sono le abilità Eikonic. Sembra che, man mano che la storia procede, Clive aprirà l'accesso a diversi aspetti in sintonia con i diversi Eikon del mondo. Abbiamo avuto accesso a un po' più di quanto avremmo, normalmente, nella nostra anteprima; mentre l'anteprima mi ha messo contro Benedikta, che incarna il vento eikon Garuda, ho avuto accesso alle abilità di Garuda, così come alle abilità di Phoenix e Titan. Scambiare tra loro era semplice come premere uno dei miei pulsanti sulla spalla.
Invocare questi aspetti, tuttavia, cambia in modo significativo il gameplay. Come Phoenix, ero un po' tuttofare. Potevo accorciare la distanza con il mio Circle Button, che invocava un attacco in scatto. Un'abilità mi ha dato un'opzione di danno ad area d'effetto, mentre un'altra era un montante in aumento, ciascuno attivato premendo un pulsante frontale corrispondente mentre si tiene premuto un grilletto.
Passando a Garuda, ora tutto è veloce e furioso. Le mie abilità sono utilizzabili a mezz'aria e il mio cerchio non è più uno scatto, ma una presa che può afferrare i nemici ed estendere lo stato sfalsato dei nemici di grandi dimensioni. Passa alla modalità Titano e ora sto sbattendo a terra, alzando un baluardo con il mio Cerchio e caricando colpi massicci.

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Semplicemente Eikonic
Tutti questi elementi si combinano per formare un sistema di combattimento che gocciola con un'influenza guidata dall'azione. Le combo sembravano rapide e naturali mentre mi tuffavo nei nemici come la Fenice, lanciando fiamme intorno a me e sollevandoli prima di passare a Garuda, estendendo ulteriormente la combo, quindi atterrando come Titano e sbattendoli a terra.
È la linea principale più ricca di azione che abbia mai visto Fantasia finale ottenere, ma la buona notizia è che ci si sente bene. Mi sono divertito a esplorare potenziali percorsi combinati nei panni di Clive, cercando di capire come diversi aspetti e mosse speciali potessero funzionare in armonia. Diversi sblocchi hanno aperto nuove opzioni, poiché ho trovato mosse che potevano contrastare i proiettili o persino attivare animazioni di attacco speciali se avessi parato un attacco in arrivo con esso. La profondità delle abilità e gli aggiornamenti associati saranno più facili da analizzare nella build finale di Fantasia finale XVI . Ma anche con quello che avevo a disposizione nella demo, è stato davvero bello padroneggiare le mosse e lanciare combo estese su grugniti sfortunati.
Con l'impostazione di difficoltà standard, non è passato molto tempo prima che mi sentissi estremamente sicuro contro i nemici standard. Naturalmente, la mia arroganza è arrivata sotto forma di capi. Mentre i combattimenti contro i cattivi di base sembravano una routine come probabilmente dovrebbero, ci sono stati diversi combattimenti contro i boss nella demo che hanno fornito una sfida maggiore.

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In uno, ho combattuto due sorelle alate di Garuda, respingendo un attacco simultaneo. Stranamente, ho visto un breve lampo di Final Fantasy XIV Qui. Mentre una sorella ha condotto un'offesa corpo a corpo contro di me, sua sorella ha caricato attacchi a distanza che hanno segnato indicatori di pericolo sul pavimento, proprio come XIV incontri di . In qualche modo, il 'schivare la pozzanghera' si adatta molto bene qui, mentre oscillavo e intrecciavo gli indicatori del pavimento mentre cercavo di inserire le mie combo.
Combattere Benedikta sul tetto, però, è stato il momento clou della mia anteprima. Qui, la velocità di combattimento ha fatto clic per me. Il Dominante mi caricava con una raffica di colpi, costringendomi a programmare attentamente le mie presse, quindi a sapere quando eseguire il mio follow-up. Gli scambi a lunga distanza di proiettili magici sono rapidamente sfociati in una danza ravvicinata avanti e indietro. Quando ho perso una finestra, sono stato sottoposto a un attacco cinematografico su Clive che ha causato gravi danni.
struttura dati ad albero c ++

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Questo potrebbe essere fastidioso per alcuni. Una versione veloce e ricca di azione Fantasia finale avevo alcuni risultati contrastanti In XV , anche se è arrivato un po' meglio in Remake di Final Fantasy VII . Fantasia finale XVI è sicuramente il più ricco di azione che abbiamo visto nella serie Square Enix snella, evitando persino qualsiasi parvenza di menu di comando. Ma funziona davvero per me. Sembra che abbiano le idee giuste in atto e aiuta il fatto che non si senta come se la squadra stesse immergendo un dito nell'acqua. In un'intervista post-demo con gli sviluppatori dietro il gioco, hanno notato che si tratta di un gioco d'azione e hanno cercato di raggiungere sia un tetto alto che un piano accessibile per tutti i livelli di abilità.
Per coloro che sono preoccupati di quanto si sentirà accessibile, specialmente se le tue reazioni non sono all'altezza, ci sono alcune opzioni utili che vengono messe in atto. Clive potrà equipaggiare alcuni accessori che offrono diversi livelli di assistenza all'azione. Uno ti dà una finestra e una richiesta per schivare gli attacchi, mentre un altro ti consente di eseguire la combo automatica attraverso il mashing, un'opzione che alcuni giochi di combattimento hanno incluso in passato. Diamine, uno invia anche automaticamente i comandi per il tuo compagno di cane. Li ho provati e mi sembrano metodi utili per rendere comodamente gestibili le sezioni più pericolose e frenetiche del combattimento.
Gioco di Eikon
Per quanto riguarda il mondo di Valisthea, l'ambientazione di Fantasia finale XVI , sta decisamente cercando una storia più oscura e politicamente motivata. Come abbiamo visto nelle demo, Clive è spronato a una ricerca di vendetta, girando per il regno in cerca di risposte. Diverse nazioni si contendono il potere e l'influenza, usando i loro Dominanti e la loro capacità di incarnare Eikon (l'evocazione di Fantasia finale ) come armi.
Ho avuto solo una piccola parte della storia, poiché l'anteprima si è concentrata principalmente sul combattimento e sul gameplay. Quando ho avuto qualche trama, però, non posso dire di non essere stato incuriosito. Non ho visto alcun accenno di interrogatori più approfonditi sulla guerra e sulla politica, come potresti vedere da a Tattiche gioco, ma le tensioni politiche erano palpabili. Sono curioso di vedere come si sviluppa.
Ovviamente, gli Eikon sono una grande attrazione (per motivi di storia che non approfondirò qui), e la mia anteprima si è conclusa con me che ho pilotato uno dei Fantasia finale l'evocazione più riconoscibile di , Ifrit. Giocare Ifrit contro l'alato Garuda è sembrato un po' impegnativo all'inizio; dove Clive era agile e veloce, Ifrit aveva voglia di guidare un semirimorchio in fiamme nell'occhio di un uragano. È stato bello come sembra? Assolutamente. Ma spingere Garuda nel terreno ha comportato molti tentativi di avvicinamento mentre schiacciava il pulsante di attacco. Penso che brillerà davvero solo in sezioni specifiche e su misura, che per fortuna sembra essere l'approccio per i combattimenti di Eikon.

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Dal punto di vista della presentazione, Fantasia finale XVI sembrava incredibile nei suoi momenti clou. I filmati e le grandi battaglie erano graficamente incredibili. Quando Benedikta abbassa il tetto, letteralmente, sembra fantastico. I singoli personaggi hanno alcuni dettagli fantastici e tutti gli incontri della storia sono stati forti per me.
Tuttavia, alcuni dei momenti più esplorativi dei sotterranei della demo mi hanno fatto riflettere. Le sale grigie e grigie si fondevano insieme e alcuni pesanti effetti di attenuazione del movimento non aiutavano. Ci è stato detto che una modalità Performance è attualmente in lavorazione e ne sono fiducioso. Sono curioso di vedere cosa Fantasia finale XVI sembra in sezioni più all'aperto, lontano dall'incursione notturna della fortezza e dai quartieri angusti che abbiamo visto.
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Una nuova fantasia
Fantasia finale, come franchising, cambia a ogni ingresso e Fantasia finale XVI non è diverso. Potrebbe schiacciare alcune speranze, se ci sono fan che vogliono ancora vedere la serie tornare a un formato di combattimento più classico, dell'era PlayStation. Potrebbe anche attirare giocatori che potrebbero non volere battaglie a turni, ma sono incuriositi dalla fantasia ad alto budget e dalle potenti evocazioni in mostra.
Il mio principale asporto dal gioco Fantasia finale XVI è che Square Enix non sta facendo uno sforzo sconsiderato in un gioco di ruolo d'azione. Dalla squadra che è stata assemblata al modo in cui il combattimento sembra veloce e coinvolgente, 16 sicuramente sembra una versione fresca e diversa da ciò che è venuto prima. L'ultima domanda è se può far sentire l'azione ancora così bella in una vasta avventura di giochi di ruolo, e se i fan vecchi e nuovi si aggrappano a questo. lo scopriremo, 22 giugno, Quando Fantasia finale XVI fa il suo grande debutto su PS5.
Questa è una versione speciale creata per l'esperienza dei media. I contenuti possono differire dalla versione finale.
Il viaggio per questa anteprima multimediale è stato fornito dall'editore.