what bioshock infinite could have been
Il libro d'arte mostra una nuova prospettiva della Columbia
Quasi un mese dopo il suo rilascio, BioShock Infinite è ancora nella mia mente, ma non per i motivi che potresti sospettare. Se ti stanchi di vedere il gioco intonacato su quasi tutti i siti Web di giochi, riviste e spot televisivi, non temere. Questo commento non esiste per ribadire l'eccellenza del titolo, né è una propensione ad opporsi a tale lode. Invece, vorrei far luce sul mondo della Columbia prima che fosse un paradiso completamente realizzato; anni fa, quando l'idea del gioco stava solo prendendo piede nell'immaginazione di Ken Levine e del team creativo di Irrational Games.
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Dopo aver attraversato ogni angolo della distopia nata dal firmamento e aver seguito il racconto di Booker DeWitt e Elizabeth che strappa le dimensioni non una, non due, ma tre volte, sono felicemente andato in pensione BioShock Infinite al suo legittimo posto nella mia biblioteca di giochi, mentre ripone le mie molte ammirazioni in un casellario mentale. Finalmente ho finito, o almeno così mi sono detto prima di ricevere un regalo ignaro poco dopo il faticoso completamento.
Come regalo per il momento (i miei amici sono fantastici), mi è stato dato L'arte di BioShock Infinite , un libro d'arte che mostra una raccolta di illustrazioni, concetti e idee realizzati durante il processo di sviluppo del gioco.
Non sono un game designer o un artista, e per quanto ammiri l'estetica di un gioco tanto bello quanto BioShock Infinite , Non ho saltato di gioia alla vista di un libro pieno di disegni. Questo fino a quando mi sono preso il tempo di sfogliare ogni pagina, esaminare ogni immagine e sfogliare tutte le annotazioni scritte a mano. Saresti abbastanza sorpreso di scoprire quanto sia diverso Infinito era nelle sue fasi iniziali.
Una città di fragile perfezione, la Columbia che conosciamo galleggia tra il cielo e la Terra, risiedendo tra i cieli nuvolosi di meraviglia idilliaca e malevolenza nascosta. Servendo come simbolo di giustizia, la visione del profeta Comstock di purezza religiosa e ideologia americana concepì una metropoli più pittoresca della natura, perfetta perfezione in netto contrasto con la Sodoma sottostante. Prima che il palazzo di eccellenza dell'umanità fosse macchiato nel sangue del crescente numero di corpi di Dewitt, era incontaminato, tangibilmente incontaminato nonostante le filosofie eteree di razzismo palese, sessismo e classismo.
Derivato dall'essenza dei suoi predecessori, BioShock Infinite incarnarono molte delle aspirazioni tematiche della serie: questioni di autodeterminazione, ricerca della sovranità, persistenza dell'avidità e natura della scelta, il tutto deviando dallo spirito atmosferico personificato dalla città sottomarina di Rapture. Nonostante le molte differenze tra il nuovo arrivato e le puntate precedenti, i tre hanno condiviso alcune somiglianze durante l'infanzia del progetto, dall'atmosfera al design del paesaggio, ai tipi nemici e ad altri elementi concettuali.
Prima della nascita della città celeste della Columbia, gli sviluppatori hanno esplorato la sensibilità degli elementi di brainstorming all'interno di un vuoto. Non ostacolato dalla ricettività di una trama narrativa, molte idee emergerebbero, ma solo alcune selezionate colorerebbero il prodotto finale. Come espresso da rappresentazioni visive e note a piè di pagina accompagnate all'interno del libro d'arte, molteplici concetti ambientali sono emersi come scenari plausibili per Infinito . Da un mondo in stile Art Nouveau ispirato agli aspetti indisciplinati del mondo naturale, a un'utopia abbandonata ben oltre il suo apice, l'aspetto principale del gioco, l'estetica sospesa della Columbia, era sorprendentemente assente durante le prime fasi della concettualizzazione.
Da una raccolta di idee disconnesse al prodotto finale, la divergenza più drammatica nell'evoluzione di BioShock Infinite indubbiamente risiede con il design nemico. Sfruttando l'essenza delle fratture dimensionali, i primi rendering mostrano una serie di cattivi che contrastano duramente la normalità dei tipi di avversari nel gioco completato.
Bruti divoratori di uomini che si trasformano in forme più mostruose dopo aver banchettato con carne umana, una bambina con la faccia ingabbiata dietro sbarre insanguinate strappate e numerose altre immagini cruente, inquietanti e spaventose che colorano le pagine della collezione illustrativa. Prendendo in prestito dal paesaggio acquatico di Andrew Ryan, anche i drogati di Vigor compaiono nella raccolta d'arte, portando gli effetti fisici drastici della dipendenza dal vigore simili agli splicer dei giochi precedenti.
Un esempio notevole è un avversario fuso insieme da fratture quantistiche. Queste mostruosità grottesche riflettono i diversi casi di una persona insieme in un solo corpo, la fusione delle realtà nei volti dei nemici. I disegni raffigurano un uomo con le caratteristiche sia di un bambino che di un anziano signore distesi a casaccio su una faccia da incubo. Se pensavi che gli splicer dell'originale fossero minacciosi o semplicemente brutti, non sono nulla in confronto ai misteriosi elementi visivi lasciati di Infinite piano di montaggio.
Oltre ad essere un bel libro, L'arte di BioShock Infinite mostra il processo creativo dello sviluppo del gioco in un mezzo pratico e artistico. Mescolando i confini tra vecchio e nuovo, prendendo in prestito dai primi elementi della serie mentre si crea qualcosa di unico, BioShock Infinite incarna davvero un miscuglio di simboli, estetica e influenza atmosferica che si è evoluto drasticamente dall'inizio alla fine.
Mentre il libro può rappresentare solo un frammento microscopico dell'intero processo di progettazione, vedere passo dopo passo il Songbird trasformarsi da un Big Daddy con le ali in una bestia massiccia ma emozionante è un'esperienza che richiede rispetto per i personaggi, la storia e il mondo di Infinito .
Se sei curioso della grafica di BioShock Infinite e tutte le sue complessità, dai un'occhiata al libro d'arte a tuo piacimento. Se stai cercando uno sfondo più dettagliato, potresti essere un po 'deluso dalle poche annotazioni contestuali presenti.
Fonte immagine: (1)