old interview highlights miyamoto s misgivings with navi ocarina time 120288
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'La verità è che volevo rimuovere l'intero sistema'
Una vecchia intervista con la leggenda di Nintendo Shigeru Miyamoto, che copre il Ocarina del tempo La situazione di Navi, tra le altre cose, è appena spuntata grazie a una nuova traduzione.
La massiccia intervista, fatta nel 1999 come parte della guida strategica giapponese ( e tradotto da shmulations ), è piuttosto illuminante e presenta un sincero Miyamoto a metà della sua carriera, poco dopo l'uscita di La leggenda di Zelda: Ocarina del tempo . Ricordiamo che Miyamoto è stato il produttore del progetto, con un team di regia combinato di cinque persone, una delle quali era Eiji Aonuma. Sebbene abbia raggiunto lo status di leggenda quasi subito dopo il lancio, ci sono alcuni problemi persistenti che le persone hanno con esso: sia all'epoca (che posso ricordare vividamente, ero lì, Gandalf!), sia ogni volta che viene ripubblicato .
L'intervista fa luce su questo, e il grande momento clou è il Ocarina del tempo Navi prende: e Miyamoto ne ha avute di belle nel 1999! Esce dal cancello dicendo che penso che il modo in cui diamo suggerimenti sia ancora un po' troppo ostile, quando gli viene chiesto come Ocarina del tempo gestisce enigmi, alla fine si fa strada verso Navi, notando che lo è il più grande punto debole di Ocarina del tempo . Non è nemmeno solo un commento errante.
Miyamoto approfondisce il motivo per cui la pensa a modo suo e parla della natura dei sistemi di tutorial nei giochi nel loro insieme, spiegando che è incredibilmente difficile progettare un sistema che dia consigli adeguati e che per farlo nel modo giusto, dovresti essenzialmente sviluppare due giochi. Chiarisce ulteriormente i suoi pensieri: se leggi il testo di Navi, lei dice sempre le stesse cose. So che suona male, ma l'abbiamo lasciata di proposito a un livello stupido. Penso che se avessimo cercato di rendere i suggerimenti di Navi più sofisticati, quella stupidità si sarebbe effettivamente distinta ancora di più. La verità è che volevo rimuovere l'intero sistema, ma sarebbe stato ancora più ostile ai giocatori. Puoi pensare che Navi sia lì per i giocatori che smettono di giocare per un mese circa, che poi riprendono il gioco e vogliono ricordare cosa avrebbero dovuto fare. È una scusa sfacciata, lo so. (ride).
Alla fine ammette che non esiste un sistema perfetto e che la quantità di suggerimenti necessari ai giocatori varia da persona a persona. E hey, il sistema Navi non era poi così male, ho capito cosa stavano cercando; ma La maschera di Majora l'hanno fatto meglio, quindi hanno chiaramente imparato qualcosa lì. Vale la pena leggere l'intera intervista, perché ci vogliono tre anni interi per svilupparsi Ocarina del tempo , e che anche se era produttore, Miyamoto si limitava principalmente a monitorare il lavoro di tutti ed era molto rilassato (il che spiega perché non ha interferito con veemenza con il design di Navi).
Detto questo, qual è il problema con Fi nella versione originale di Spada verso il cielo ?! Parla di dire sempre le stesse cose.