review nioh
Posso essere la tua Oni, piccola
La PS4 sta davvero dando il via al 2017 con alcune dannatamente esclusive. Se conti la versione VR di Resident Evil 7 (che dovresti, come è fantastico), ha anche Gravity Rush 2 , Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue , Yakuza 0 , e Tales of Berseria sotto la cintura - ed è solo gennaio.
Ora puoi aggiungere Nioh anche a quell'elenco.
Nioh (PS4)
Sviluppatore: Team Ninja
Editore: Sony Interactive Entertainment (Worldwide) / Koei Tecmo (Giappone)
Data di uscita: 7 febbraio 2017
Prezzo consigliato: $ 59,99
Nioh tenta una parvenza di messa a fuoco quando si tratta della sua narrazione prima di uscire dai binari. Inizialmente, si concentra sulla sempre popolare Pietra filosofale e la sete della Regina d'Inghilterra nella sua guerra con la Spagna nel 1600. È abbastanza sciocco da funzionare, e questo è prima che veniamo presentati a William (basato sul vero William Adams), che viene coinvolto in un complotto governativo per catturare 'Amrita', una forma di energia che ha il potere di governa il mondo e finisce in Giappone.
Parlando del Giappone, Nioh è sorprendentemente dettagliato quando si tratta dell'era del Sengoku. Dalle pittoresche pagode ai panorami mozzafiato della campagna giapponese, è un viaggio meraviglioso lungo uno dei momenti più interessanti della storia, con yokai e spiriti maligni gettati per buona misura. È un racconto storico di Assassin's Creed proporzioni, con incontri e partizioni famosi con persone come Tokugawa Ieyasu e Oda Nobunaga.
Questo non vuol dire che non si discosti da quell'obiettivo, perché lo fa - molto spesso. La storia contiene strane scene di transizione che a volte non hanno senso, introducendo nuovi personaggi a un ritmo rapido e scartandoli prima ancora di conoscerli. Per un gioco d'azione che è quasi prevedibile, però, la tradizione e l'atmosfera lo portano oltre tutte quelle imperfezioni.
domande e risposte dell'intervista php per 2 anni di esperienza
Un'altra grande attrazione per gli appassionati di azione hardcore è l'impegno del Team Ninja in tre diverse opzioni grafiche, simile a una versione per PC: 'azione', 'film' e una miscela delle due. Il primo assicura che il gioco funzioni a una velocità di 60 FPS con alcuni sacrifici alla fedeltà grafica, mentre l'opzione filmato blocca il gioco a 30 FPS. Per quelli di voi che pensano che 30 FPS siano 'più cinematografici', sarete contenti di quell'impostazione e ogni altra persona sana di mente sarà soddisfatta (c'è anche il supporto per TV 4K supportato da Pro). Personalizzare quasi tutto sull'HUD (o sul copricapo per quella materia) e saltare automaticamente i filmati che hai già visto (è attivo per impostazione predefinita) è la ciliegina sulla torta.
Per quanto riguarda il gioco stesso, inizialmente pensavo che il sistema beta 'mission' fosse proprio questo - una cosa beta - ma a quanto pare l'intero gioco è basato sulla missione. All'inizio ero un po 'deluso dal fatto che non fosse un gigantesco mondo aperto, ma quando i vari dadi e bulloni iniziarono a galvanizzarsi attorno a me, lo superai. Nioh è molto simile Souls sì, ma condivide molto di più con i giochi d'azione della vecchia scuola come Devil May Cry trilogia o Ninja Gaiden Black . C'è un'enfasi maggiore sul combattimento, con combo fulminei perfetti per i frame (per fortuna a 60 fps) e un'enorme meccanica rivoluzionaria chiamata 'Ki Pulse'.
Certo, puoi spendere il tuo misuratore di resistenza (Ki) usando attacchi standard e leggeri, concatenandoli insieme per combo, o bloccando e schivando, ma il modo in cui Ki funziona Nioh si distingue dagli altri giochi d'azione. Qui, Ki si spende molto rapidamente e per ricaricare più rapidamente il contatore, è necessario premere il pulsante R1 a seguito di un attacco per innescare un Ki Pulse, che funge anche da modo per eliminare i pool di yokai festanti (che successivamente impediscono il recupero del Ki) in aggiunta per potenziare la tua resistenza. Ci vuole un po 'per abituarsi e non è richiesto al 100%, ma se lo pratichi avrai un tempo molto migliore per eliminare alcuni dei blocchi stradali del gioco.
R1 funge anche da modo per cambiare la tua posizione, il che ci porta ancora più in basso nella tana del coniglio tecnico. Ci sono posizioni alte, medie, basse e inguainate, che modificano la quantità di Ki che spendi e la direzione o la forza dei tuoi attacchi. Come ci si aspetterebbe che un'alta concentrazione sull'offesa, una bassa difesa e il mezzo siano un mix sicuro, ma c'è anche un mucchio di abilità extra da imparare, come afferrare la lama mentre a mani nude o attacchi di carica con armi inguainate che impongono un rischio- scenario di ricompensa, Rurouni Kenshin stile.
Questo è in cima al sistema di abilità ninja (che ti garantisce oggetti ricaricabili come il kunai), e la magia e Nioh 'Devil Trigger' personale che puoi lanciare come ultima mossa di tipo resort dopo aver riempito il tuo misuratore di Spirito Guardiano. Se suona molto, è perché lo è. Una delle cose che ammiro di più Nioh è che non puoi semplicemente schiacciare o addirittura schivare la tua strada verso la vittoria. Dovrai padroneggiare il modo in cui le posizioni lavorano in tandem con le tue abilità di contrazione meccanica standard. È sicuramente un gioco hardcore, e anche se non fa di tutto per fregare le persone direttamente, è inaccessibile se non sei incline a cercare aiuto o ad avere un certo grado di formazione di genere.
C'è molta gestione degli oggetti e si sfogliano i menu per trovare quella combinazione perfetta di oggetti che integra il tuo stile di gioco e le tue altre attrezzature. Sebbene il Team Ninja abbia attenuato un po 'il sistema di equipaggiamento dopo la prima beta, gli oggetti cadono ancora come hotcakes, e mentre venderli per la valuta di Amrita per salire di livello è bello, dovrai anche setacciare un sacco di spazzatura. Nioh trarrebbe grande vantaggio da un sistema di 'spazzatura' per giochi di ruolo in stile occidentale, in cui puoi facilmente contrassegnare gli oggetti come spazzatura e venderli in blocco al raggiungimento di un fornitore. Il potere di bloccare gli oggetti così te non fare venderli è apprezzato, ma al contrario sarebbe ancora meglio.
Come ho accennato in precedenza, mi sono sistemato nel formato della missione, ma ci sono stati alcuni dossi lungo la strada. I livelli stessi sono spesso enormi e sembrano grandi sandbox dovrebbero essere collegato a un mondo gigantesco, che a volte porta a 'perché non posso andare lì' nei momenti in cui alcune aree sono sbarrate in un modo davvero bizzarro. Devi anche forzare bruscamente alcuni capi a procedere e sbloccare nuove missioni, il che non è una sensazione incredibile se stai attraversando un momento difficile. Detto questo, non mi sono mai sentito come se avessi bisogno di ripetere i livelli più e più volte - sono semplicemente tornato indietro e ho finito tutte le missioni secondarie che potevo, e ho finito per abbattere tutti i boss senza ricorrere alla macinazione.
Quelle missioni secondarie sono per lo più nuove interpretazioni sui palcoscenici della storia principale esistenti, ma sono remixate in un modo accattivante che è più simile a un'impostazione di difficoltà superiore della vecchia scuola o persino a una modalità organizzata. Vedrai le impostazioni in modi completamente nuovi, in diversi momenti della giornata o da una prospettiva alternativa con un nuovo obiettivo diverso da quello di 'arrivare alla fine e combattere il boss'. Mi ha ricordato molto di come Tenchu si avvicinò alle visite e non invase quella temuta linea di errori di 'backtracking' che piace ai titoli Devil May Cry 4 incrociate.
Ho avuto accesso al multiplayer per diversi giorni di questa valutazione, tutto in forma di cooperativa. C'è un serio matchmaking mulitplayer, oltre a un'opzione 'mettimi in un gioco casuale', che ho usato parecchio. Adoro l'idea di presentarmi casualmente quando voglio con la semplice pressione di un pulsante, senza dover individuare un santuario, trovare i reagenti e pregare cinque volte con una specifica emote. voi fare hai bisogno di ciotole (che puoi dalla tua base di casa) per convocare la gente, però.
Dato quanto il combattimento sia ben ponderato in generale, non è stata una sorpresa che giocare con gli altri avrebbe portato a dei momenti davvero fantastici. Mi è piaciuto molto capire quale combinazione di buff e debuff funziona bene con ciò che altri giocatori hanno portato al tavolo, e ho anche sperimentato strategie come far sì che una persona purifichi il terreno di yokai mentre l'altra si concentra principalmente sul boss. So di avere un vantaggio, ma l'emozione di rinforzare il mio William e lanciarsi nei giochi di altri giocatori è incredibile, e Nioh non è ancora uscito.
Oltre alla cooperativa c'è anche una modalità asincrona di 'Battaglie tra clan' che raccoglie punti per le azioni dei giocatori e fornisce bonus statistici e di abilità unici per ogni clan. Davvero, è qualcos'altro da fare, è facoltativo e può sbloccare nuovi gesti o costumi. Lo scavo. Il PVP arriverà più tardi in un aggiornamento gratuito, il che va bene, dato che non ne ho nemmeno davvero bisogno in questo momento.
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Con la sua enfasi su combattimenti impegnativi e leggeri elementi narrativi che a volte confinano con la parodia (in senso buono), Nioh sembra un vero successore di Ninja Gaiden serie e riempie un bel vuoto che Souls lasciato indietro. Il Team Ninja è mai partito? Qualunque sia il caso, è tornato.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore. Come è tradizione con il mio Souls recensioni o, in questo caso, a Souls -come, questa è la build / livello del mio personaggio quando ho completato il gioco.)