review muramasa the demon blade
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Abbiamo aspettato con impazienza Muramasa: The Demon Blade per uscire su Wii questo mese. Il gioco d'azione di taglio ci ha incantato con trailer per mesi. Ed eccolo qui. Il dado è stato lanciato, il nostro destino è stato determinato e non c'era nulla che sarebbe stato in grado di impedirlo.
Ora che il gioco è sugli scaffali dei negozi, dovresti portarlo a casa con te e dargli una casa amorevole? Possibilmente. Perché non lasciare che questa recensione ti aiuti a informare la tua decisione? È il migliore di cui abbiamo scritto Muramasa ancora!
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Muramasa: The Demon Blade (Wii)
Sviluppatore: Vanillaware Ltd.
Editore: Ignition Entertainment
Data di uscita: 8 settembre 2009
Prezzo consigliato: $ 49,99
Muramasa è un gioco assolutamente bellissimo. Gli sfondi sono lussureggianti e dettagliati, dando l'impressione che stai correndo attraverso un libro illustrato. Allo stesso modo, i disegni dei personaggi sono meravigliosi e tutti i personaggi hanno un'animazione meravigliosamente fluida per loro. Mi sono ritrovato spesso a smettere di raffreddarmi, fissando quanto è bello tutto. Se sei un fan degli sprite nei tuoi giochi, questo li ha e sembrano fantastici.
Come una storia, Muramasa è passabile, nella migliore delle ipotesi. I personaggi sono interessanti e la trama non è priva di momenti affascinanti ma presenta alcuni problemi, in gran parte legati alla presentazione. Parti della trama ti vengono fornite durante le lotte contro i boss del gioco, con sezioni di dialogo tra i personaggi prima e dopo le battaglie più importanti. Ciò significa combattere orde di nemici per raggiungere un posto, un avvertimento grande ed eccitante su come sta arrivando un grande cattivo e come dovresti essere pronto, quindi il flusso viene completamente distrutto dal contenuto della storia che avanza lentamente. Fastidioso.
Tuttavia, la storia è avvincente. I due personaggi giocabili, Kisuke e Momohime, diventano entrambi dimora degli spiriti di coloro che hanno imparato una tecnica segreta di combattimento con la spada, chiamata Oboro Style. Kisuke è un criminale ricercato che non ha memoria del suo passato o del perché viene inseguito. Momohime, d'altra parte, è una ragazza dolce posseduta con la forza da un'anima che desidera abbattere le stesse mura del cielo. Sono personaggi fantastici, in particolare Momohime, e la storia è abbastanza ricca da mantenere l'interesse anche se è un po 'stimolata.
Ogni personaggio ha la sua storia che li porta da un capo all'altro del Giappone. Le storie impiegano circa otto ore per finire ciascuna. Successivamente, ci sono opportunità di combattere nei numerosi dungeon bonus del gioco, alcuni dei quali devono essere completati per vedere ciascuna delle tre finali disponibili per entrambi i personaggi. Inoltre, completare la storia di un personaggio consente loro di accedere ai livelli dei boss dal gioco dell'altro personaggio, essenzialmente permettendo a tutti i contenuti di essere giocabili per ogni personaggio.
Il gameplay è decisamente semplicistico. Questo è un tipo molto semplice di gioco hack-and-slash che è reso avvincente non dalla profondità della sua meccanica ma dal ritmo frenetico con cui opera. Mentre attraversi le province del Giappone, avrai incontri casuali con ninja, monaci e oni tra gli altri. Mentre alcuni nemici possono avere strategie leggermente diverse che sono più efficaci, è richiesta pochissima grazia per uccidere qualsiasi cosa e un giocatore potrebbe facilmente attraversare la prima metà del gioco solo premendo il pulsante.
Quindi, invece di essere fortemente basati sulle abilità, i combattimenti diventano atti di logoramento. Il combattimento dipenderà più spesso dal numero di nemici che stai affrontando contemporaneamente da quanto sei abile a sconfiggerli. Invece di costringerti ad adottare nuove abilità, i nemici si rafforzano e arrivano in numero maggiore per aumentare la sfida. Ciò significa che il combattimento può essere abbastanza ripetitivo, ma la velocità con cui si muove e la varietà di armi tra cui scegliere la fa sentire fresca.
Mentre blocchi e defini gli attacchi, la tua spada perde il suo potere e alla fine si romperà. Le spade possono essere riparate avvolgendole di nuovo e avendo un po 'di pazienza, e hai tre spade equipaggiate in ogni momento. Le spade sono differenziate in base alle dimensioni, con normali lame che forniscono attacchi rapidi e lunghe lame che agiscono più lentamente ma offrendo più danni. Inoltre, ogni spada ha un attacco speciale che può essere attivato usando un po 'del suo succo. Le nuove spade vengono acquisite sconfiggendo i nemici dei boss o spendendo punti guadagnati attraverso il combattimento.
A parte alcuni attacchi speciali davvero utili, la maggior parte delle spade sono completamente intercambiabili e probabilmente passerai molto del gioco semplicemente usando tutto ciò che infligge il maggior danno. Col passare del tempo, tuttavia, alcune spade mostrano un valore maggiore rispetto ai tratti secondari rispetto al potere di attacco grezzo. Oltre ai loro attacchi speciali, la maggior parte delle spade conferisce al giocatore una sorta di bonus sotto forma di aumenti stat o bonus per ottenere punti esperienza e rigenerazione della salute.
A volte diventa un po 'ripetitivo, in quanto il gioco è fondamentalmente un sacco di corsa e oscillazione della spada. I nemici sembrano aumentare il loro danno e colpire la resistenza al livello del tuo personaggio, quindi raramente sembra che tu stia facendo progressi reali. Tuttavia, il divertimento vince sul tedio per un lungo miglio poiché l'azione raramente ti dà il tempo di sentirti annoiato.
I controlli sono precisi e reattivi, come dovrebbero essere in qualsiasi gioco d'azione. Sono disponibili tre schemi di controllo che consentono al giocatore di utilizzare una combinazione di telecomando Wii e Nunchuk, un controller classico o un controller Gamecube per giocare. Raccomando di usare il gamecube o il controller classico, se possibile, semplicemente a causa della disposizione dei pulsanti, ma i controlli di Nunchuk funzionano altrettanto bene e sarà semplicemente una questione di preferenze del giocatore.
Muramasa dispone di più modalità di difficoltà. Il Mudo, il livello base di sfida, blocca automaticamente gli attacchi quando non sei in procinto di attaccarti. Questo è fondamentalmente per le persone che non hanno mai giocato a una rissa prima e annoieranno veterani più esperti. Suro, dove la maggior parte delle persone probabilmente troverà il massimo divertimento, richiede di tenere premuto il pulsante di attacco quando si desidera adottare una posizione difensiva, ma per il resto non c'è differenza. Una terza modalità per sblocchi davvero coraggiosi dopo aver terminato il gioco in cui hai un solo punto ferita prima del dolce abbraccio della morte.
Nel complesso, è un titolo molto solido. Difficile, certamente, ma molto divertente da giocare se non ti dispiace un po 'di combattimenti ripetitivi e una storia che sembra un po' lenta.
Punto: 7.0 - Bene (I 7 sono giochi solidi che hanno sicuramente un pubblico. Potrebbe non avere un valore di rigiocabilità, potrebbe essere troppo breve o ci sono alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.)