review total war shogun 2
Nel lontano 1999, l'uscita di Shogun: Total War è arrivato come una sorta di rivelazione per i giocatori di PC. L'Assemblea Creativa aveva consegnato uno dei primi, in caso contrario il i primi giochi a sposare efficacemente la profondità dei tradizionali giochi a turni così come con il ritmo e l'eccitazione del combattimento in tempo reale. Shogun è stata una versione così importante che anche undici anni su pochi sviluppatori oltre alla stessa Creative Assembly sono stati in grado di offrire ' Guerra totale- stile di gioco.
Sfortunatamente, essere il più grande (e unico) pesce del proprio laghetto invita a un sacco di attento esame e critica, e dopo gli sforzi ambiziosi ma rotti che erano Impero e Napoleone , molti giocatori si sono sentiti bruciati, concludendo che la capacità dell'Assemblea Creativa di, beh, montare un gioco funzionante, era finalmente crollato sotto il peso di bug, intelligenza artificiale incompetente e debilitante fervore.
È un po 'ironico, quindi, che ci sia voluto un ritorno alle radici della serie Sengoku -era il Giappone a produrre uno dei più raffinati, eleganti e ben realizzati Guerra totale giochi ancora.
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Total War: Shogun 2 (PC)
Sviluppatore: The Creative Assembly
Editore: ora
Rilasciato: 15 marzo 2011
Prezzo consigliato: $ 49,99
Ambientato ancora una volta in quel periodo più noto della storia giapponese, il sengoku jidai '(era degli stati in guerra'), Shogun 2 ti infila nell'armatura laccata di a daimyo , capo di uno dei tanti clan feudali di Sengoku -era il Giappone, in lotta per il dominio e per unire la nazione sotto lo stendardo dello shogunato.
Questo, ovviamente, è più facile a dirsi che a farsi, e i giocatori lo faranno nel classico Guerra totale moda, gestendo le loro città e province passo dopo passo e portandosi sul campo di battaglia in tempo reale. Nella prima modalità, miglioreranno la loro infrastruttura, negozieranno con i loro vicini, commerceranno con barbari stranieri, il tutto con l'obiettivo finale di prendere la capitale di Kyoto e tenerla (insieme a un certo numero di province chiave) per un anno, costringendo l'imperatore a riconoscere pienamente la propria autorità. In quest'ultima modalità, combatteranno con miscele di umili ashigaru fanti sostenuti da samurai d'élite che maneggiavano archi, lance, katana e uomini nodachi spadoni.
I giocatori possono scegliere tra una dozzina di fazioni che rappresentano clan famosi del periodo, tra cui i clan Takeda, Uesugi, Oda e Date, sempre famosi. Anche le persone la cui esperienza con la storia giapponese si estende solo fino a Samurai Warriors o Sengoku BASARA probabilmente troveranno familiari tali nomi.
Le fazioni si differenziano principalmente per le posizioni di partenza e l'apertura dei bonus statistici. Ad esempio, il prestigioso lignaggio del clan Shimazu aumenta la lealtà dei suoi generali e i loro samurai armati di katana non sono secondi a nessuno. La loro posizione isolata ai confini occidentali del Giappone li colloca lontano dalla capitale di Kyoto, ma li colloca anche più vicino all'isola di Tanageshima, dove i commercianti portoghesi hanno venduto strane armi chiamate 'pistole'. E così via.
Fattori come questi compensano la relativa mancanza di unità esotiche del gioco ( medievale longbowmen inglesi, o Roma 'egiziani auriga), facendo sì che ogni fazione nel suo insieme favorisca determinati punti di forza e tattiche.
Se tutto ciò suona terribilmente familiare Guerra totale veterani, non devono preoccuparsi, perché mentre la formula di base non è cambiata, le sottigliezze e i colpi di scena sono cambiati. I clan e i loro agenti hanno ora accesso a ramificazioni di potenziamenti e avanzamenti di livello in stile RPG.
A livello di fazione, i giocatori hanno accesso a 'Padronanza delle arti' e possono scegliere di allenarsi in varie discipline, ampiamente divise in 'Via del Chi' e 'Via del Bushido', con ulteriori rami da lì. Gli aggiornamenti del percorso Chi migliorano cose come la produzione, la diplomazia e l'efficacia di agenti come ninja e geisha. Gli aggiornamenti del percorso Bushido migliorano le capacità delle unità di combattimento, dall'aumentare la velocità di movimento dei fanti ai soldati per sbloccare nuove formazioni per la cavalleria. Le arti magistrali sbloccano anche gli edifici necessari per accedere ad alcune unità, rendendole simili agli alberi tecnologici di altri giochi.
Non sono stati ignorati neanche artisti del calibro di unità chiave. Acquisire esperienza attraverso azioni di successo, agenti e generali può migliorare le loro abilità. Un ninja potrebbe scegliere di migliorare la sua capacità di sabotare gli eserciti nemici o di assassinare i nemici del suo signore. Un generale potrebbe anche decidere di alzare il morale del samurai sotto il suo comando, o allungare la distanza che il suo esercito può marciare in un turno.
E attraverso tutto questo, figure così potenti alla fine ottengono tratti e preferenze di personalità unici (sia positivi che negativi) e mantenitori. La moglie connivente di un generale potrebbe renderlo più suscettibile alla corruzione o al tradimento. Gli artigli di tigre forgiati su misura di un ninja possono aumentare le sue possibilità di successo quando si infiltrano nelle fortezze nemiche.
Tutte queste cose si uniscono per iniettare una dose di personalità tanto necessaria Shogun 2 . I giocatori impareranno a fare tesoro dei loro agenti, affezionandosi ai loro preferiti. Possono anche provare fitte di rimpianto quando decapitano un generale sleale per preservare l'onore del clan.
E parlando di personalità, si manifesta anche nella grafica del gioco. Shogun 2 è, per dirla francamente, uno dei giochi di strategia più belli che abbia mai giocato. Ogni dettaglio, dalle stampe stilizzate a blocchi di legno che decorano i pulsanti dell'interfaccia, al modo in cui i territori inesplorati sono rappresentati da pergamena ingiallita con inchiostro, al modo in cui i fiori di ciliegio svolazzano nel vento durante la primavera, mostrano sincera ammirazione della cultura e della storia giapponese.
Anche le scene di battaglia in tempo reale ricevono molto amore. Sashimono gli stendardi si gonfiano nel vento, le spade e le armature praticamente luccicano con riflessi generosi e una leggera fioritura, e i modelli dei personaggi sono abbastanza dettagliati da far vergognare alcuni giochi sparatutto in prima persona. Le animazioni di combattimento sono particolarmente vivide, poiché durante le unità in mischia non si limitano a incrociarsi, ma si 'accoppiano' per condurre i propri 'duelli' mentre le battaglie infuriano.
Oh, e i tuoi consiglieri sul campo di battaglia sono spesso disgustati quando le tue unità vanno in rotta, chiamandolo 'Una dimostrazione vergognosa'!
Naturalmente, tuttavia, nulla di tutto ciò avrebbe importanza se il gioco non funzionasse bene. Cose come la gestione della battaglia e la qualità dell'IA sono state una delle principali preoccupazioni (e delusioni) per molti fan, soprattutto alla luce delle recenti voci.
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Finora, molte di queste preoccupazioni sono state corrette. Durante il combattimento ho visto l'IA usare il terreno in modo intelligente, parcheggiando le loro unità missilistiche su per le colline e nelle foreste per scacciare la cavalleria, e ho visto unità da mischia mantenere le loro formazioni mentre avanzavano. Gli arcieri dell'IA usano effettivamente le loro frecce infuocate e i cavalieri non caricano più frontalmente in mortali muri di lancia. Non sempre, comunque. L'intelligenza artificiale non è ancora riuscita a proteggere le unità di squishier dietro altre fanteria e la cavalleria è ancora in qualche modo suscettibile di essere innescata dalla formazione. I generali nemici sono anche un po 'troppo ansiosi di smontare i loro cavalli per arrampicarsi sulle mura del castello e saltare sulle lame dei miei difensori.
L'accuratezza storica favorisce i miglioramenti a Shogun 2 il combattimento d'assedio. Il design dei castelli giapponesi consente alla maggior parte delle unità di fanteria di arrampicarsi sulle pareti come imbarazzanti ragni senza l'aiuto di torri d'assedio e scale. Il design aperto delle piazze consente anche di condurre intere formazioni e cariche all'interno delle pareti. E con la nuova preferenza dell'IA per attaccare da più parti, gli assedi sono mondi più divertenti da giocare. Armi d'assedio come i cannoni sono disponibili per assalti più ben equipaggiati.
Anche la storia è stata più gentile con il combattimento navale. Le navi giapponesi a remi sono più facili da gestire rispetto alle sloop e alle fregate di vento Impero . Tuttavia, la tecnologia più semplice rende anche il combattimento meno interessante, poiché gli impegni in mare spesso si trasformano in qualcosa di simile alle battaglie con carri armati di altri giochi di strategia in tempo reale, con navi a prua a lungo raggio che ammorbidiscono il nemico mentre navi d'assalto più grandi si chiudono per condurre un azione di imbarco. Si tratta di numeri e i giocatori impareranno rapidamente a fare semplicemente clic sul pulsante di risoluzione automatica quando le navi si scontrano.
L'intelligenza artificiale in modalità campagna è stata ottimizzata per il meglio. Le fazioni vicine diventano caute mentre conquisti la tua strada per Kyoto, e man mano che il mio potere cresceva diventa sempre più difficile mantenere le mie alleanze o colpirne di nuove. Sposta anche le truppe in vigore anziché frammentarie. I suoi eserciti sono quasi sempre grandi e ragionevolmente ben composti.
Per prendere un incidente, i miei migliori generali andarono a sud-est per prendere l'ultima provincia rimasta di un rivale, quando la più grande forza rimasta di quel clan attraversò il mio confine settentrionale, insieme a un esercito tre volte più grande ... appartenente al mio altro vicino al nord. Aveva stretto un'alleanza con quello la fazione e i due si erano mossi insieme per colpire la mia capitale. La situazione si trasformò quindi in una corsa disperata per saccheggiare l'ultima provincia della fazione sud-orientale (sciogliendo così il suo esercito), dando ai difensori della mia capitale maggiori possibilità di trattenere l'assalto del nemico settentrionale.
Purtroppo, i difensori (guidati da mio figlio) sono morti in modo onorevole durante tale assalto, e il mio obiettivo è cambiato in riconquistare la mia provincia. Fortunatamente, il mio miglior ninja era in giro per assassinare il generale della forza occupante, paralizzando il loro esercito abbastanza da farmi sbaragliare la primavera successiva.
Tali scenari dinamici si presentano spesso durante a Shogun 2 campagna, rendendo ogni esperienza unica.
Detto questo, sono generalmente incompetente in questo tipo di giochi, quindi i giocatori più abili possono trovare il gioco un po 'troppo facile. Poi di nuovo, ecco a cosa serve il multiplayer.
Shogun 2 fornisce anche una serie molto solida di opzioni multiplayer. La funzione 'drop-in' di Napoleone effettua un ritorno, consentendo ai giocatori della vita reale di prendere il posto degli avversari AI durante una campagna a giocatore singolo (su invito o a caso). Sono inoltre disponibili campagne cooperative e competitive e le funzionalità della community di Steam esistenti sono integrate nelle interazioni basate sul clan del gioco.
La parte più interessante di Shogun 2 Il multiplayer, tuttavia, è la sua modalità Conquista Avatar. Avatar Conquest è probabilmente meglio considerato come la progressione simile a un gioco di ruolo Call of Duty giochi, tranne quelli finemente adattati per adattarsi a un gioco della scala di Guerra totale . Proprio come nel giocatore singolo, i giocatori scelgono una fazione e una posizione di partenza su una grande mappa (sebbene 2D e semplificata) del Giappone, che determina i loro bonus e le unità iniziali. Ma invece di gestire città e competere con l'IA, giocano battaglie multiplayer contro altri giocatori, ottenendo potenziamenti, nuove unità e nuovi vantaggi (sotto forma di manutentori) con ogni nuovo territorio che conquistano. È un modo avvincente per mantenere l'interesse per il gioco oltre la campagna per giocatore singolo.
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Gli avatar dei giocatori possono anche essere personalizzati, scegliendo le parti dell'armatura assegnate per la conquista, come bottino casuale o legate agli obiettivi di Steam. Gli sguardi disponibili per i giocatori vanno da quelli storicamente precisi a semplicemente ridicoli, e possono essere visti in tempo reale, nonostante il fatto che nessun comandante nella sua mente giusta possa ingrandire il loro avatar nel vivo della battaglia. Non manca mai di intrattenere, però, e per questo ho costruito questo haiku grezzo:
Guerra totale, non combattuta
A meno che non sia stato fatto al timone
A forma di testa di calamaro
Total War: Shogun 2 è il gioco più raffinato di Creative Assembly fino ad oggi, e serve da riaffermazione dei valori che hanno reso la serie la rivelazione che era più di un decennio fa. Sembra giusto che quei valori siano stati riaffermati in un gioco basato sulla stessa impostazione di allora.
Si dice che 'non puoi tornare di nuovo a casa'. Bene, Shogun 2 in un certo senso, nel miglior modo possibile.