review god eater 3
Fantasia divorante giovanile
A volte è bello essere al secondo posto. È stato così God Eater , Aspirante sfidante di Bandai Namco al colosso di Capcom Cacciatore di mostri serie.
Sebbene non se ne sia mai andato del tutto Cacciatore di mostri la lunga ombra, God Eater prosperato offrendo ai giocatori intimiditi dai famigerati livelli di lavoro intenso di quel gioco un'alternativa più veloce e snella vestita in stile anime fantascientifico, senza compromettere il fascino centrale del genere di padroneggiare un arsenale di armi enormi e di scolpire un equipaggiamento cadaveri di grandi mostri.
God Eater 3 , da parte sua, è stato inizialmente pubblicizzato come un 'ripensamento' dei valori della serie, apparentemente per riorientare il franchise attorno a ciò che sentivano i giocatori desiderare da un gioco sviluppato nativamente per le piattaforme di generazione attuale (la più recente God Eater titoli appartenenti al lignaggio di PS Vita). A tal fine, Bandai Namco ha addirittura cambiato case di sviluppo per il progetto, da God Eater gli steward originali allo Shift to Marvellous First Studio, sotto Sacrificio d'anima veterano Ittetsu Suzuki.
Sentire tutto ciò che implicherebbe molto è cambiato tra le puntate, ma dopo aver giocato, non posso fare a meno di chiedermi cosa sia diverso questa volta.
God Eater 3 (PS4 (recensito su PS4 Pro), PC)
Sviluppatore: Marvellous First Studio
Editore: Bandai Namco Games
Rilasciato: 12 dicembre 2018 (JP), 8 febbraio 2019 (NA / EU / SEA)
Prezzo consigliato: $ 59,99
In tutta onestà, quando ho scritto le mie impressioni iniziali sul gioco, non sapevo che First Studio fosse attivo God Eater 3 Nel caso piuttosto che in Shift, e se non lo avessi mai scoperto, immaginavo altrettanto facilmente che il nuovo gioco provenisse dalle stesse mani che avevano reso il vecchio, così simili sono le esperienze. Se, durante lo sviluppo di questo gioco, il team di First Studio ha davvero provato a 'ripensare' God Eater Per quanto riguarda il gameplay di base, posso solo immaginare che siano arrivati alla conclusione che le cose vanno per lo più bene come sono.
In realtà sono propenso ad essere d'accordo! Mi è piaciuto il modo God Eater ha suonato e First Studio ha prodotto molto di più, con alcune espansioni significative sui cambiamenti apportati God Eater 2: Rage Burst . Tradotto, ciò significa che God Eater 3 è ancora lo stesso cacciatore veloce e pieno di azione dei giochi precedenti, ora con un'enfasi aggiuntiva sul muoversi rapidamente, grazie a una nuova manovra di immersione che può coprire un intero stadio in pochi salti.
Come prima, i giocatori entrano nei panni improbabili dei titolari God Eaters e usano le loro enormi armi trasformabili 'God Arc' per tagliare pezzi di mostruose creature Aragami, quindi usano quei pezzi per creare God Arcs migliori e dall'aspetto più selvaggio. Ogni arma da mischia dei giochi precedenti è tornata, con due nuove aggiunte all'arsenale.
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Il Biting Edge è il mio preferito di queste nuove aggiunte e ha sostituito la Short Blade come il mio dio Arc di mia scelta. In qualche modo controintuitivamente, il Biting Edge è in realtà meno mobile della Short Blade e sostituisce i passaggi aggiunti e le abilità di camminata aerea di quell'arma con una velocità di attacco incredibilmente veloce, che può essere ulteriormente accelerata combinando le spade gemelle del Biting Edge in un doppio 'Glaive' a lame, che amplifica la velocità, la potenza e il conteggio dei colpi al costo di bloccare la rigenerazione della resistenza e divorare gli attacchi mentre sono collegati. Dato God Eater 3 L'enfasi sull'aumento del tempo in combattimento e gli attacchi appariscenti ed elaborati, non sorprende che Biting Edge sia l'arma del poster del gioco, presente nell'arte promozionale e persino nella clip introduttiva animata da Studio Ufotable.
Questa importanza non è quella di togliere l'altro nuovo corpo a corpo God Arc, la Heavy Moon, però. Per impostazione predefinita, è una grande ascia con una breve portata e un set di attacchi sorprendentemente mobile, ma i giocatori possono davvero far emergere i denti dell'arma - letteralmente - trovando un posto per stare in piedi ed estendere una sega simile a una motosega dal bordo di la lama per tirare fuori alcune brutte combo estese. Finalmente un'arma per superare Metal Gear Ingranaggi di guerra' s Lancer come 'migliore motosega giocabile'.
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Le armi di ritorno non sono neppure pendenti God Eater lame corte, lunghe e buster, a God Eater 2 Boost Hammer e Variant Scythe. E tutte le armi ne beneficiano God Eater 3 nuovo sistema 'Burst Arts'. Raffinato da Blood Arts of God Eater 2 , Burst Arts sono attacchi aggiuntivi che aggiungono o modificano i set di mosse predefinite delle varie armi da mischia. Sbloccato attraverso l'uso e attivo fino a quando un giocatore rimane in modalità Burst, ogni dato loadout può equipaggiare fino a tre Burst Arts, modificando gli attacchi di un'arma a terra, a mezz'aria e dopo una fase di schivata. Queste alterazioni possono essere significative, come trasformare un attacco a mezz'aria in una potente libbra da terra o aggiungere una lunga combo pungiglione alla fine di un attacco a gradino, meglio punire un Aragami con quando si degna di attaccare.
Le Burst Arts possono essere ulteriormente potenziate con effetti che inviano onde d'urto o attacchi direzionali che estendono la portata di un giocatore. Tra Burst Arts e la firma della serie Bullet Editor (che consente a God Eaters di creare proiettili personalizzati per le loro forme di pistola), God Eater 3 ha raddoppiato il talento del franchise per consentire ai giocatori di adattare il sistema di combattimento alle proprie preferenze.
Sono stati anche aggiunti aggiornamenti grafici degni delle piattaforme moderne. I Cutscenes in realtà hanno un briciolo di regia cinematografica e i modelli dei personaggi non sembrano più essere stati potenziati rispetto alla generazione precedente della console. I progetti di Aragami, in particolare le nuove specie di 'Ashborn' Aragami, esercitano poteri appariscenti e ricchi di effetti, che sembrano finalmente i giocatori degli 'dei' implicati in grado di mangiare. Una cosa è quando il cosiddetto 'Dio' assomiglia un po 'a un dinosauro spaventoso, e un'altra quando sembra una statua buddista multi-armata che fa galleggiare un paio di soli in miniatura che possono trasformarsi in bruciori a catena. Anche gli effetti di battaglia hanno ottenuto un aggiornamento e sono più grandi che mai. Quest'ultimo pezzo non è del tutto lodevole, tuttavia, poiché gli effetti a volte possono oscurare la lotta per tutto il loro colore.
Al suo centro, però, God Eater 3 rimane in gran parte la stessa struttura dei suoi predecessori, con i giocatori che selezionano le loro missioni da una lista e si lanciano in varie posizioni per massacrare mostri, raccogliere i loro resti e usare quei resti per migliorare il loro equipaggiamento. Anche se più grandi e più dettagliati di quanto non fossero nei giochi più vecchi, anche le mappe rimangono orientate a incanalare le parti verso l'Aragami bersaglio della missione con un minimo sforzo. C'è un po 'di confusione con la raccolta di materiali o la furtività. Sei un God Eater, non un God Follower o un God Negoziatore. Vai a tagliare quei mostri e fatti un pasto.
La professione non è più quella di una volta, se la storia ha qualcosa da fare. Dove God Eaters nei primi due giochi è stato ammirato quasi come celebrità supersoldiers, God Eaters (AGE) 'adattivo' di God Eater 3 sono temuti, odiati, invidiati e persino ridotti in schiavitù per la loro capacità di sopravvivere nel nuovo status quo. Anni dopo God Eater 2 , l'ennesima apocalisse è stata inflitta all'ambientazione già post-apocalittica. Gli Ashland, tempeste vaganti di microbi che consumano tutto, hanno divorato l'umanità da casa e da casa. Nulla è lasciato in superficie, e i sopravvissuti si rannicchiano in 'Ports' sotterranei, cercando di sopravvivere e senza nulla da indossare se non gli abiti da cosplay sexy più impraticabili e le strisce di nastro elettrico posizionate in modo suggestivo. È una brutta scena, per usare un eufemismo, e gli AGE, insieme alle roulotte di superficie in roaming, sono le uniche forze in circolazione per renderlo degno di essere durato un po 'di più.
Questa è la premessa, almeno, e se pensi che suona un po 'familiare, non sbagli. I ritmi della storia sembrano essere stati paralizzati da qualsiasi numero di anime e giochi recenti, con un particolare debito creativo apparentemente dovuto a Mobile Suit Gundam: Orfani dal sangue di ferro (sei il 'Mikazuki Augus' in questo scenario, se capisci il mio significato), e anche un po ' Freedom Wars a God Eater -come sviluppato dalla stessa Shift per Sony e PS Vita. Per quello che vale, l'originalità e la profondità narrativa non lo sono mai state God Eater Il punto di forza, e la storia che c'è lì fa il lavoro giusto, fornendo abbastanza motivazione e personaggi interessanti per integrare la motivazione principale, oltre a un flusso per i giocatori che vogliono più punti di ingresso e uscita naturali per il loro coinvolgimento.
Se tutte queste parole sembrano essere state scritte su, diciamo, God Eater 2 o anche God Eater Burst qualche anno fa, questo è il problema in questione. God Eater 3 può essere un esempio God Eater gioco, ma non è altro. Ritengo che sia una cattiva forma dare la colpa a un gioco per non essere come i suoi concorrenti, ma in questo caso il confronto è impossibile non sollevare: i grandi miglioramenti apportati da artisti del calibro di Monster Hunter: World in termini di presentazione e accessibilità fanno God Eater 3 sembra il gioco minore, anche se è probabilmente il migliore che sia mai stato. È vero, il gioco ha ancora una storia più densa, si muove più velocemente e ha un aspetto diverso rispetto a Cacciatore di mostri , ma in tutta onestà, il divario tra loro è molto più stretto e non posso fare a meno di pensare che i giocatori stiano venendo fuori Mondo alla ricerca di 'qualcosa del genere' potrebbe suonare God Eater 3 e mi chiedo perché questo gioco appena uscito sembri già così vecchio stile.
Preso alle sue condizioni, però, con God Eater 3 abbiamo un bel gioco di caccia che si muove come un fulmine e fa sembrare il suo combattimento elegante qualcosa di degno di essere dominato. I giocatori disposti ad adattare le proprie aspettative troveranno molto da riempire, ma quelli che cercano un nuovo gusto, piuttosto che un po 'di conforto, potrebbero voler continuare a cercare.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)