review star fox guard
Proteggi il tuo entusiasmo
Il vantaggio delle prime impressioni è che ne ottieni solo una. Un pennello iniziale con qualcosa o qualcuno può spesso lasciare un segno indelebile nelle nostre menti. Giustamente o no, può incorniciare le nostre percezioni per molto tempo a venire. Il modo in cui qualcosa viene presentato può eccitarci o spegnerci, indipendentemente da quanto indicativa sia la presentazione della realtà del soggetto in questione.
Per questo motivo, i creatori portano una montagna di ansia su come e quando presentare il loro lavoro al pubblico. Ciò è particolarmente vero nel mondo dei videogiochi, in cui gli sviluppatori raramente rilasciano un prodotto finito allo stato brado senza aver prima mostrato una build in corso al mondo.
Tuttavia, a differenza di molte cose che incontriamo nella nostra vita, i videogiochi possono cambiare drasticamente in un periodo di tempo relativamente breve tra il momento in cui vengono rivelati e il momento in cui possiamo effettivamente metterci le mani sopra. Mentre incontrare una persona timida per la prima volta può essere un incontro involontariamente fuorviante, un trailer teaser o una demo di gioco iniziale (ti sto guardando, Alieni: Marines coloniali ) può essere decisamente ingannevole. E a volte le cose accadono e basta. Per qualsiasi motivo, alcuni giochi si evolvono nel mezzo dello sviluppo, trasformandosi in qualcosa di molto diverso da quello che i designer avevano concepito una volta.
Star Fox Guard esiste all'estremità opposta dello spettro. Alla base, è lo stesso gioco che Nintendo ha rivelato all'E3 2014. Da allora è stato appena progettato per apparire un po 'più attraente.
Star Fox Guard (Wii U)
Sviluppatore: Nintendo EPD, Platinum Games
Editore: Nintendo
Rilasciato: 21 aprile 2016 (JP), 22 aprile 2016 (WW), 23 aprile 2016 (ANZ)
Prezzo consigliato: $ 14,99 (digitale), incluso come bonus con copie in scatola di Star Fox Zero
Star Fox Guard è stato presentato per la prima volta al pubblico come 'Project Guard', un prototipo che ha lanciato i giocatori nel ruolo di una guardia di sicurezza a cui è stato assegnato il compito di difendere una base da predoni robotici. Guardando il mondo di gioco attraverso una serie di dodici telecamere a circuito chiuso, il giocatore deve saltare da una telecamera all'altra facendo esplodere i trasgressori meccanici con laser e altre armi fino a quando l'attacco non si placa.
Da allora non è cambiato molto, a parte il fatto che ora è un Star Fox gioco. L'estetica generale, compresi i nemici, sono sostanzialmente gli stessi, ma ora sono stati calati nell'universo peloso di fantascienza di Nintendo. Ora abbiamo una motivazione per tenere i robot fuori da queste basi, poiché sono di proprietà dello zio del pilota Star Fox, lo zio di Slippy Toad, Grippy, il presidente della Corneria Precious Metals Ltd., una società mineraria nello spazio profondo che commercia metalli preziosi.
Tuttavia, dopo la drammatica sequenza di apertura, può essere facile dimenticare che questo dovrebbe essere un Star Fox gioco. Se non fosse per il mento con Slippy tra le missioni, Guardia sembrerebbe una proprietà completamente distinta prenotata da Star Fox a tema cinematografico. È un altro caso, uno più trasparente della maggior parte, di Nintendo che sviluppa un dispositivo di gioco promettente e poi lo copre in un franchising affermato.
Nonostante la sua tenue connessione con il resto del Star Fox serie, Guardia può essere un'esperienza leggermente divertente a sé stante quando si gioca a raffiche brevi o con un gruppo di amici.
La difesa delle labirintiche operazioni di estrazione di Grippy inizia in modo abbastanza semplice. All'inizio, due tipi di robot si infiltreranno a ondate nelle varie vie di accesso di una base. Un tipo farà da battistrada per il nucleo, mentre gli altri tenteranno di distrarre o smantellare il tuo sistema di sicurezza. Se un membro del primo lotto ha successo, il gioco è finito. Quindi l'obiettivo è di farli saltare nell'oblio prima che possano farlo.
Nel corso della campagna, Guardia introduce nuovi tipi di robot che sono più difficili da distruggere e più sofisticati nel tenerti preoccupato. Ne lancia anche altri verso di te e in rapida successione. In poco tempo, diventa un'esperienza frenetica, scansionando dodici feed di telecamere, valutando la situazione ed eseguendo il triage per eliminare le minacce più urgenti.
Per spostarsi tra le telecamere, i giocatori devono utilizzare la seconda schermata sul Wii U GamePad. Mentre lo schermo televisivo visualizza il feed CCTV, il GamePad mostra un progetto dall'alto verso il basso della base e del suo sistema di sicurezza. Per passare da una videocamera alla successiva, è sufficiente toccare una delle icone numerate per visualizzare il feed video corrispondente. Oltre a ciò, il display del GamePad funge da radar, monitorando la posizione dei nemici che sono entrati nella base per aiutarti a individuare i robot invisibili aggravanti e altri che potrebbero passare furtivamente attraverso i tuoi punti ciechi.
Alla fine, Guardia spinge i limiti di ciò a cui una persona può prestare attenzione. Mentre ero in grado di completare il gioco senza assistenza, ha comportato molte prove ed errori, persistenza e un uso intenso della visione periferica. Spesso mi ritrovavo a scansionare ogni feed video ma quello che stavo usando per abbattere i robot con la coda dell'occhio. Dopo aver ottenuto i crediti, ho chiesto l'aiuto di un amico e ho scoperto che un secondo paio di occhi ha cambiato notevolmente il gioco. Avere un autista di sedile posteriore per avvisarti e abbaiare gli ordini su dove sparare può sicuramente migliorare un'esperienza già frenetica.
Detto questo, mentre Guardia può fornire eccitazione per alcuni istanti alla volta, non equivale mai a qualcosa di più di uno scherzo effimero. Essendo stato esposto per la prima volta come una demo tecnologica progettata per mostrare le capacità uniche del Wii U GamePad, non potevo mai scuotere la sensazione che fosse una prova del concetto vestito come qualcosa di più, o impedirmi di chiedermi se , o chiunque altro, sarebbe terribilmente interessato se Nintendo non lo marchiasse come Star Fox Prodotto.
In definitiva, Star Fox Guard La relazione con le avventure di Fox McCloud è profonda. Per quanto riguarda gli spin-off, non è un'aggiunta convincente alla serie, tanto quanto è sostanzialmente non connessa, ma inventiva il genere di difesa della torre che è fortunato a cavalcare sulle falde di un franchise affermato.
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(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)