review lost planet 3
Meglio aver perso
Coltivare lo sviluppo di un IP rispettato può funzionare meravigliosamente. Dai un'occhiata Dead Rising 2 , un solido tentativo di dare seguito a una festa degli zombi follemente popolare con risultati per lo più positivi. I Blue Castle Games hanno fatto un ottimo lavoro che è stato effettivamente acquisito dal loro datore di lavoro come Capcom Vancouver.
Il rovescio della medaglia, Lost Planet 3 è un perfetto esempio di come coltivare IP esistenti per sviluppatori occidentali possa andare terribilmente storto.
Lost Planet 3 (PC (rivisto), PS3, Xbox 360)
Sviluppatore: Spark Unlimited
Editore: Capcom
Rilasciato: 27 agosto 2013
Prezzo consigliato: $ 59,99
Rig: Intel i3-2370M, con 8 GB di RAM, GPU GeForce GTX 555, prestazioni medie 50 fps, Windows 8 64 bit, DirectX 11
Lost Planet 3 inizia con una nota alta quasi immediata e da quel momento in poi cade solo un po '. Jim Peyton, l'umile ingegnere e padre di famiglia è la star dello spettacolo, raccontando la storia del gioco mentre è intrappolato sotto alcune macerie. Ma mentre l'intro tenta di raccontare questa grandiosa storia di intrighi sul letto di morte di un simpatico vecchio, la storia si riduce a sparare ad alcuni bug, e poi a sparare ad alcuni giganteschi granchi nemici per danni ingenti. Oh, ed è un prequel dei primi giochi - ma non te ne accorgeresti davvero (o ti interesserebbe) per la stragrande maggioranza della campagna.
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Ancora una volta, quegli Akridi di insetto al neon non smetteranno ancora, e questa volta strisciano in un mondo pseudo aperto. Ma nonostante il tentativo di creare un vero sandbox horror di sopravvivenza, nel processo viene sacrificato molto cuore. Per i principianti, Lost Planet 3 funziona più come un economico Spazio morto gioco di un vero e proprio Pianeta perso iscrizione. Ho l'atmosfera che Spark Unlimited cercava, ma in realtà l'orrore mal riuscito rivela e la generale sensazione a buon mercato del gioco rovina qualsiasi tentativo di creare un'atmosfera memorabile.
'Economico' è probabilmente la parola perfetta in realtà, poiché una litania di problemi contribuisce a creare un senso generale di atmosfera scadente. Uno dei più grandi trasgressori è il fatto che molti elementi di sfondo come i nemici sono pre-renderizzati e con i quali non è possibile sparare o interagire. Sai come in un gioco horror di sopravvivenza quando si presenta una creatura e il gioco limita la tua capacità di sparare in modo che possa creare una scena? Lost Planet 3 in un certo senso lascia semplicemente andare le cose per diamine, portandoti a pensare puoi combattere certi nemici quando non puoi. Tutti i personaggi del gioco si sentono noiosi e dimenticabili come i suoi ambienti.
Ma la presentazione non è l'unico aspetto sottosviluppato di Lost Planet 3 , dato che ha anche un sacco di problemi meccanici, in particolare l'elemento sandbox criminalmente slegato. C'è una scia di briciole di pane che conduce a ogni singola missione, ma oltre a uccidere ogni reale necessità di esplorazione, è anche problematico. Il marcatore dell'obiettivo visivo è completamente rotto per metà del tempo, riportandoti alle aree in cui sei già stato, in un angolo o in una parte completamente sbagliata della mappa.
Il mondo aperto non si sente affatto 'aperto', più come una serie di tundre e desolate stesse Final Fantasy XIII -esque tunnel. Dopo circa quattro ore di backtracking in un'area che sembrava esattamente la stessa di un'area in cui ero appena stato, con l'indicatore dell'obiettivo che mi mandava selvaggiamente in un angolo vuoto, avevo sentito la puntura di Lost Planet 3 in piena forza.
Il combattimento è anche incredibilmente semplice e difficilmente metterà alla prova anche il più principiante dei fan dell'azione. Il motivo principale di ciò è il pulsante Dodge rotto, che consente di a gigante finestra di opportunità per attuare un'animazione speciale di schivata per la maggior parte dei nemici, lasciando il loro punti deboli arancioni giganti vulnerabile. Per alcuni incontri con mini boss, questo va bene, ma quando tutti i nemici del gioco possono essere sconfitti superando e distruggendo la melma arancione, invecchia rapidamente.
Come se non fosse possibile ottenere abbastanza QTE, Lost Planet 3 li martella nel tuo cervello perché, beh, motivi Suppongo. Non ce ne sono molti, ma quelli che si presentano si sentono inutili e gettati dentro per il gusto di farlo. I 'Rigs', (i mech del gioco) sono il problema principale della campagna, in quanto si sentono come uno gigante QTE.
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Alcuni 'punti salienti' di Rig stanno letteralmente combattendo contro i granchi nemici giganti e camminando lentamente sulla mappa a passo di lumaca. Con il tuo mech, tutto ciò che puoi veramente fare è bloccare al momento giusto per contrastare un colpo, afferrare un'appendice con la tua mano artiglio e poi perforarla per danni ingenti. Raccogli, sciacqua e ripeti, a volte per cinque minuti e ti fai combattere un boss. Sia che tu stia usando il Rig o a piedi, i combattimenti contro i boss non sono altro che 'sparare al punto debole arancione per danni ingenti'.
Il multiplayer è la grazia salvifica di Lost Planet 3 , ma in realtà non offre nulla di mai visto prima. Tra un mare di tipici gamepype 5v5 multiplayer su sei mappe, c'è anche una modalità simile ad un'orda che è leggermente divertente chiamata Akrid Survival. In poche parole, suona come la tua tipica modalità orda all'inizio con due squadre in competizione tra loro, ma poi la mappa si apre e consente a entrambe le squadre di combattere tra loro con l'Akrid nel mezzo.
Tutti i tuoi guadagni possono essere utilizzati per potenziare la 'Sfera di progressione', che è sostanzialmente la versione di Spark Unlimited Final Fantasy X Griglia Sfera, che ti consente di portare il tuo personaggio in più direzioni di tua scelta. Ma mentre è una meccanica ordinata, molto probabilmente non sarai costretto a continuare a giocare per guadagnarli davvero, e considerando che la versione per PC utilizza il supporto GameSpy, potresti anche non trova qualsiasi gioco nel prossimo futuro.
Proprio come The Bureau: XCOM declassificato era una versione testata focalizzata sull'acqua Effetto di massa , Lost Planet 3 sembra un annacquato Spazio morto . Eventuali qualità redentrici del Pianeta perso il franchising è morto e scomparso, lasciando una buccia di se stesso. Capcom ha recentemente affermato che stanno tornando a uno sviluppo più interno e, per il loro bene, spero sinceramente che in futuro seguiranno meglio i loro IP.