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Quando l'abisso fissa, non sbattere le palpebre
Darkest Dungeon è un gioco terribilmente difficile che si diletta a torturare il giocatore. Potresti passare ore a perfezionare la festa perfetta solo per incontrare un nuovo tipo o area nemica che li demolisce assolutamente. È un brutto gioco che può rovinare la tua giornata se non sei preparato.
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Ma ciò non significa che la situazione sia senza speranza! Con questi suggerimenti rapidi in mente, dovresti avere una gamba forte su cui stare mentre ti familiarizzi Darkest Dungeon molti pericoli. Questi suggerimenti non ti vedranno attraverso tutti gli ostacoli e gli orrori che ti proveranno, ma ti daranno una solida base su cui costruire le tue strategie.
Gestione di amleti e roster
- Presta attenzione agli obiettivi e ai premi della missione. Non limitarti a scegliere qualunque cosa missione - guarda quali cimeli e cianfrusaglie ricompensano e pensa a ciò che gioverebbe di più alla tua festa. Dai la priorità alle missioni che premiano le azioni all'inizio, poiché ti serviranno per migliorare l'allenatore e il fabbro. Entrambi sono essenziali.
- Sullo stesso consiglio, organizza la tua festa in base alla missione. Assicurati di evitare ovvi problemi come i personaggi che hanno una fobia di un certo tipo di nemico o attaccano principalmente con un tipo di danno che è pesantemente resistito in un'area. Al contrario, dovresti cercare tipi di danno e stranezze che ti aiuteranno. Prendi personaggi che infliggono danni Unholy nelle Rovine, danni anti-bestia nel Weald, sanguinano per i mostri ad alto HP nei Warrens e sconfiggi i mostri della Baia che resistono al danno sanguinante. Pensa in modo strategico e non portare le stesse composizioni in ogni combattimento.
- Non aver paura di affrontare lunghe missioni. Con le giuste abilità in campeggio, spesso puoi finire con uno stress complessivo minore in una missione di media lunghezza rispetto a una breve se ti riposi vicino alla fine della corsa. Diversi personaggi hanno anche buff che possono applicare durante un accampamento che renderà molto più facile una missione se usato all'inizio o nel mezzo di una prigione. Riposarsi davanti a un boss e impilare gli appassionati è anche una strategia ovvia ma efficace.
- Assicurati di coltivare almeno una manciata di guerrieri nel tuo roster con abilità di riposizionamento. È facile concentrarsi su classi appariscenti e di facile comprensione come Crusader, Man-at-Arms e Vestal, ma non sottovalutare classi come Jester, Highwayman e Gravedigger. Le abilità che consentono ai personaggi di compiere un'azione utile (attaccare / debuffare i nemici, lucidarsi, ecc.) Mentre si muovono avanti o indietro sono INCREDIBILI. Se impili la tua squadra con troppe classi dipendenti dalla posizione (lebbrosi, vestali della linea di fondo), puoi essere facilmente ucciso da mostri anche deboli se riescono a trascinarti in giro. Con alcuni personaggi flessibili, puoi riallineare l'ordine del tuo partito senza sprecare turni in puro movimento o * respiro *, passando.
- Sii attento all'utilizzo del gingillo. Possono fare un'enorme differenza se utilizzati in modo intelligente, ma possono anche sabotare la tua squadra se li equipaggi con abbandono. Ad esempio, molti ninnoli dei primi giochi offrono un vantaggio mediocre a scapito di un debuff di velocità. Vale davvero un danno extra di 1-2 in un attacco se garantisce che il tuo crociato durerà ogni singolo round? No. Sii intelligente e equipaggia i ciondoli solo quando il vantaggio supera il negativo.
- Impacco pesante per le missioni. Pensa al valore di costo / rischio. Qualche centinaio di oro in più su torce, pale e bende può salvare la vita di un soldato che hai investito diverse migliaia di oro per potenziare e equipaggiare - ne vale la pena.
- Il lato oscuro di questo è che puoi giocare con collegamenti deboli o bruciarli. Se hai un sacco di nevrotici malati di malattia che prevedi di avviare comunque, corri a terra con una missione suicida o due e lascia che raccolgano bottino per te prima di gettarli fuori nel freddo.
- Liberali quando sono rovinati. Sì, è crudele, ma siamo nel settore delle segrete, non nel settore degli abbracci e delle coccole. Se un personaggio di basso livello raccoglie più stranezze o malattie dannose che impediscono la tua capacità di completare le missioni, è meglio scaricarle piuttosto che investire migliaia di oro e settimane nel Sanitario cercando di risolvere ogni nodo.
Sotterraneo e strategia di battaglia
- Blight and bleed ti farà bene, specialmente all'inizio del gioco. Su nemici con statistiche di protezione elevate, impilare sanguinamenti e colpi su di loro può fare miracoli. Distruggi un nemico con un danno non bloccabile invece di provare a superare la sua difesa.
- Concentrarsi sugli obiettivi è quasi sempre un'idea migliore della diffusione del danno. Salva i tuoi attacchi AoE per quando un nemico è sull'orlo della morte e potresti anche tagliare i suoi amici mentre lo finisci.
- Non affezionarti alle stesse vecchie abilità. Se scopri che non stai mai usando i tuoi AoE perché stai (saggiamente) seguendo i consigli di cui sopra, scambiali per un autoguarigione, un'abilità di riposizionamento, un debuff o un segno. Scambiali in base anche ai nemici che affronti. Ad esempio, mi piacciono i miei Hellion super aggressivi, ma quando combatto in un'area con molti nemici che causano sanguinamento, lascerò cadere Breakthrough e prenderò Adrenalin Rush, quindi non masticherò le bende ad ogni round.
- La prevenzione è maggiore della guarigione. Non aggredire una Vestale o un Occultista per curare tutti i danni subiti dalla tua squadra: è una proposta persa. È meglio prevenire danni con uccisioni rapide, stordimenti e statistiche di schivata / protezione elevate rispetto al tentativo di nuotare a monte. Usa le cure come strumento per tenere i soldati lontani dalla porta della morte e concentrati maggiormente sulle abilità che minano la capacità del nemico di infliggere danni in primo luogo.
- I nemici in prima linea tendono ad essere insidiosi pericoli. I cecchini che sparano contro i membri del tuo gruppo vulnerabili o usano attacchi AoE, maghi con incantesimi stressanti che spingono la tua squadra sull'orlo della follia o osservatori che segnano la tua squadra per danni extra - tutti stronzi . Ucciderli può essere difficile, ma non dimenticare le abilità che possono portarli in avanti o spingere altri nemici dietro. Proprio come il tuo gruppo, i nemici tendono a perdere l'accesso alle loro migliori abilità quando sono fuori posizione, quindi spesso può valere la pena spendere uno o due attacchi rimescolandoli prima di focalizzarli.
- Lo stress è pericoloso quanto il danno e più difficile da curare. Dai la priorità ai nemici che causano stress extra. Non rimanere nella spirale della morte. Se uno dei membri del tuo gruppo subisce il massimo stress e raccoglie un'afflizione come Irrational, Paranoid o Masochist, è meglio abbandonare le missioni piuttosto che continuare a meno che tu non sia l'ultimo o due combattimenti. I membri del partito afflitti hanno la tendenza a trascinare con sé gli altri membri del partito, accumulando stress, disobbedendo agli ordini, rifiutando le cure e così via. È meglio subire un po 'di stress di gruppo e comizio piuttosto che perdere un'intera squadra.
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