recensione slayers x terminal aftermath vengance of the slayer
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Non ho scritto male il titolo
Diamo per scontato quanto sia difficile fare bene una cosa brutta, soprattutto nei videogiochi. Ci sono moltissimi film brutti realizzati intenzionalmente per essere divertenti da guardare. I mercati digitali sono pieni di giochi scadenti realizzati male e di giochi buoni realizzati male, ma creano un gioco che intende riflettere un design scadente ma che in realtà è divertente da giocare; questo richiede lavoro.
Tuttavia, con il sottogenere emergente che mi piace chiamare jank-pop, ci sono stati esempi migliori. Squadra Crudeltà , ad esempio, presenta colori sgargianti e penetranti e un design dei livelli a nido di spaghetti, ma finisce per essere divertente da giocare con il suo senso dell'umorismo oscuro ma fuori dal comune e il profondo (a volte involontariamente rotto) meccanica.
Alcune persone prendono Squadra Crudeltà troppo sul serio. Tuttavia, non credo che nessuno lo farà davvero Slayers X: Terminal Aftermath: La vendetta dello Slayer , che sembra essere l'incarnazione dell'imbarazzante adolescenza dei videogiochi. Eppure, nonostante sia concepito come un omaggio al circolo peggiore del Scena di modding FPS di fine anni '90 , Assassini X riesce a trovare profondità e valore come esplorazione del personaggio estremamente non convenzionale.

Slayers X: Terminal Aftermath: La vendetta dello Slayer ( computer )
Sviluppatore: Big Z Studios Inc.
Editore: Niente più robot
Rilasciato: 1 giugno 2023
Prezzo consigliato: $ 16,99
Se hai giocato Fuorilegge ipnospaziale , senza dubbio ricorderai Zane. Era un adolescente durante gli eventi di quel gioco ed era un riflesso accurato di un certo tipo di abitante di Internet che esiste ancora oggi. Era un tipo molto egocentrico che scambiava la sua alienazione come un segno di essere al di sopra di tutti gli altri e destinato a cose più grandi. Il tipo che inventerebbe una storia del tipo: 'Un ragazzo ubriaco mi ha pugnalato a una festa, quindi ho tirato fuori il coltello e gliel'ho lanciato indietro'. Qualcuno che pensa che la vita ruoti assolutamente attorno a loro.
Naturalmente, Zane è un personaggio immaginario, ma è assolutamente possibile dimenticarlo.
Jay Tholen, una delle persone dietro Fuorilegge ipnospaziale, ovviamente ha un profondo fascino per il personaggio di Zane. Quindi, è tornato nel Ipnospazio Universe e ha chiesto come sarebbe stato se Zane avesse creato una mod per uno sparatutto in prima persona Destino O Duca Nukem 3D . Quello che ha inventato è Slayers X: Terminal Aftermath: La vendetta dello Slayer , che è allo stesso tempo ridicolo e irresistibilmente credibile.
Vendicarla
La storia in giro Assassini X è che l'amico di Zane trova il mod incompleto su cui i due avevano lavorato insieme negli anni '90, lo finisce e lo rilascia. Trovo che questo background sia difficile da digerire perché sento che qualsiasi adulto ne sarebbe imbarazzato Assassini X .
L'idea è che Zane (non un certo Gary Stu, ma in realtà Zane stesso) sia un mistico guerriero-hacker chiamato X Slayer, che è ancora in allenamento ma si sta rapidamente preparando per diventare il migliore che ci sia mai stato. Un giorno un gruppo rivale chiamato Psykos attacca, uccide la madre di Zane e fa sparire i suoi compagni X Slayers. Quindi, Zane cerca vendetta perché è il migliore.
Non so se fosse specificamente una cosa millenaria avere una fase in cui pensi di dover affrontare qualche evento che cambia il mondo per metterti alla prova, ma sicuramente avevo qualcosa di simile. L'intera configurazione mi è profondamente familiare. Quando ero bambino avevo anche un quaderno su cui delineavo il design di un gioco. Non strettamente un gioco auto-inseritivo come ha fatto Zane, ma sicuramente uno sparatutto tagliente in cui ho cercato di replicare Duca Nukem 3D . Assassini X mi parla solo a livello fondamentale.
Il gioco è ambientato anche in una delle prime rappresentazioni 3D di Boise, Idaho. O almeno una versione che esiste in Quello di Hypnospace realtà parallela. Una delle cose più interessanti Duca Nukem 3D all'epoca era che i suoi ambienti erano più basati sulla realtà, mentre i giochi piacevano Destino , Blake Pietra, e persino Terremoto erano molto più astratti nei loro approcci. Pertanto, l'idea di ambientare un gioco in un luogo familiare era ancora molto nuova e allettante.
Questo approccio raramente si traduceva bene nel gameplay, il che Assassini X effettivamente si replica. I livelli hanno a disposizione molta esplorazione inutile, il flusso spesso è semplicemente... non presente e il percorso critico attraverso i livelli non sembra molto ben curato. Duca Nukem 3D hanno evitato questo problema con alcuni dei progetti più intelligenti nella storia degli FPS, ma molti progettisti di livello amatoriale non sapevano come replicarlo. Puoi semplicemente sfogliarlo Duca!Zona per chiari esempi di ciò.
Assassini X si lascia deliberatamente cadere in questo, ed è così, così affascinante.

Il processo del diavolo
Assassini X tira fuori abilmente l'estetica amatoriale. Questo non riguarda solo il design dei livelli. Parte del lavoro sulle texture utilizza immagini digitalizzate e alterate frettolosamente di grafica (fittizia) del mondo reale. Alcune texture sono state palesemente riproposte per nuovi contesti, come gli interni metallici dei pozzi di ventilazione che sono semplicemente terra grigia. Non ho mai visto qualcuno rendere le scorciatoie prese da sviluppatori occasionali così intenzionali e difficili.
Ci sono però molti indizi che tradiscono la facciata amatoriale. Per prima cosa, i filmati in CGI, sebbene intenzionalmente realizzati male, probabilmente non sarebbero stati possibili per gli adolescenti dell’epoca. Gli aspetti della progettazione dei livelli non sarebbero stati facili da realizzare ai tempi del Build Engine, come la costruzione di palcoscenici livello su livello. Ciò può essere spiegato sottolineando il fatto che Fuorilegge ipnospaziale Universe ha un approccio diverso alla tecnologia.
Nonostante questo, Assassini X sembra ancora un classico FPS. Le armi sono divertenti con cui giocare e sono varie (anche se limitate) e spesso combatti orde di nemici identici. Ci sono alcune rughe innovative (come rompere il vetro per ottenere munizioni per il tuo fucile), ma in gran parte funziona come un FPS degli anni '90, fino all'esagerato movimento della testa.

Tu sei davvero l'ultimo X-Slayer
Che tu apprezzi o meno il design deliberatamente terribile, mi diverto Assassini X per la sua affascinante esplorazione dei personaggi. L’intera esperienza è assolutamente credibile in quanto prodotto dell’immaginazione di un adolescente nervoso. Zane ha messo molto del suo mondo, fantastico e non, in questo Assassini X . Impariamo molto su di lui, anche se rabbrividiamo davanti alle raffigurazioni umilianti delle persone della sua vita. Vediamo il mondo attraverso i suoi occhi. Ma Zane non esiste.
Mi scava allo stesso modo Fuorilegge ipnospaziale fatto. È una finestra chiara su un tempo che ricordo così bene. L'esplorazione di un luogo avvolto nella nebbia nella mia memoria è così profondamente commovente che non sono sicuro che avrebbe importanza se il gioco in sé fosse buono.
Infatti, come per gioco, Assassini X non è eccezionale. Non è abbastanza grave da essere ripugnante, ma ti imbatti costantemente in problemi che, sebbene probabilmente intenzionali, sono pur sempre problemi. Il suo flusso non è eccezionale, è incredibilmente breve e non ci sono molti nemici o armi. Ma riesce comunque ad essere innocuamente divertente.
Tuttavia, come pezzo di finzione, Assassini X è qualcosa di indispensabile e unico. Mi fa venire la pelle d'oca che qualcuno possa trasmettere una narrazione così dettagliata raccontandola indirettamente attraverso la creazione non correlata di un personaggio. È una bugia elaborata che sembra completamente onesta. Ma con tante battute sulla cacca.
(Questa recensione si basa su una build di vendita al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
8.5
Grande
strumento di riparazione software per Windows 10
Sforzi impressionanti con alcuni problemi evidenti che li trattengono. Non sorprenderà tutti, ma vale il tuo tempo e denaro.
Come punteggiamo: La guida alle recensioni di Destructoid