ghostbusters doom 2 e un mod indimenticabile incompiuto

Non guardare direttamente nella trappola
L'ho già detto, ma sono un grande fan di acchiappa fantasmi . Tuttavia, non penso che tu abbia il quadro completo. Nella mia adolescenza, ero una parte attiva del acchiappa fantasmi comunità di fan su Internet. Questo era nel '01 e forse nel '04. Ho realizzato il mio costume, ho discusso dei film e dell'attrezzatura all'interno e ho ipotizzato un possibile Acchiappafantasmi 3 . Non ho storie di cose brutte che sono successe, ma ho ancora l'amaro in bocca. È come 'Ew. io esisteva quando ero un adolescente. Che orrore!”
Era un periodo diverso su Internet, questo è certo. La bolla delle dotcom è scoppiata, il Web 2.0 stava iniziando a oscillare e stavamo per assistere al breve boom di Livejournal e MySpace prima che arrivassero Facebook e Twitter per omogeneizzare il pozzo nero di Internet. Vuoi un assaggio? Questo è il sitoweb per Ghostbusters Doom 2 . Questa è la roba buona, proprio lì.
Era ancora qualche anno prima Ghostbusters: Il videogioco ha dato al fandom ciò che desideravamo. Discutevamo quale fosse il miglior gioco basato sulle nostre sacre scritture, ma il consenso era sempre che nessuno fosse particolarmente eccezionale. Nel frattempo, Stephen 'Scooba Steve' Browning e il suo gruppo di modder erano al lavoro per trasformarsi Destino 2 in qualcosa di meraviglioso. Poi hanno smesso.
Che cosa hai fatto, Ray?
Ad essere onesti, acchiappa fantasmi è una licenza orribile in cui cercare di trasferirsi Destino . Come dovresti renderizzare 22 rampe di scale quando il motore non può nemmeno fare stanza per stanza? Inoltre, gli acchiappafantasmi non hanno solo fatto esplodere i fantasmi; li hanno presi al lazo con la scienza e li hanno infilati in scatole. Era un fatto così fondamentale dell'universo che l'impatto negativo della distruzione dei fantasmi era coperto da entrambi I veri acchiappa fantasmi cartone animato e adattamento a fumetti di IDW.
Nonostante questa palese imprecisione (di cui probabilmente la squadra era a conoscenza), cosa era finito Ghostbusters Doom 2 mostra un rispetto totale per il materiale di partenza, forse al punto da essere fuorviato. Vale a dire, il primo livello ti fa attraversare la Biblioteca pubblica di New York per trovare un singolo fantasma. Preciso? Sì. Divertimento? Una specie di.
Dove vanno queste scale?
A volte sembra Ghostbusters Doom 2 si trattava meno di creare un'esperienza divertente e più di rappresentare scene dei film entro i confini del Destino motore. Il miglior livello trovato all'interno è una traduzione della scena del tribunale da Acchiappafantasmi 2 dove combatti contro i Fratelli Scoleri (di cui solo uno ha uno sprite personalizzato).
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Gli sviluppatori hanno davvero spinto al massimo per ricreare la scena. La cosa più sorprendente è che ci sono molti oggetti invisibili nell'ambiente che, se colpiti, si trasformano in fiamme. Ciò significa che mentre spruzzate il vostro succo di protoni in giro, sembra che si stia facendo un vero danno. Questo mi ha lasciato una tale impressione da adolescente che il mio più grande desiderio per Terminal Reality Ghostbusters: Il videogioco era ambienti distruttibili e hanno consegnato.
Se c'è una busta paga stabile, crederò a tutto quello che dici
Come ho detto prima, però, la squadra non è mai finita Ghostbusters Doom 2 . Penso che parte di questo sia dovuto al fatto che miravano a realizzare una mod di 'conversione totale', vale a dire che intendevano sostituire ogni livello in Destino 2 . Tanto per cominciare, c'è un sacco di succo di protoni per cercare di uscire da due film che non erano veri film d'azione.
Sfogliare i livelli nell'ultima build mostra un po' di tensione per i contenuti. Livelli come l'Ufficio del Sindaco e la Statua della Libertà sono stati considerati e abbandonati nelle prime fasi di sviluppo. C'è un livello in cui guidi Ecto-1 per le strade di New York e l'unico obiettivo è guidare fino al Sedgewick Hotel, scoprire che non c'è parcheggio e poi recarti in un garage.
Tuttavia, detto questo, sembra ancora che stessero cercando di capire cosa ha funzionato e cosa no. Se lo sviluppo fosse continuato, posso facilmente immaginare un prodotto finito coeso, ma non erano ancora del tutto vicini.
Gli strumenti e il talento
Ciò che ci resta, tuttavia, è una serie di livelli sconnessi e incompiuti. Hai bisogno del cheat per saltare il livello per vedere effettivamente cosa è disponibile, poiché la maggior parte di essi non ha finali appropriati. Alcuni dei livelli sono piuttosto impressionanti, come la battaglia sul tetto contro il signor Staypuft, la suddetta scena dell'aula di tribunale e persino i viaggi fin troppo frequenti alla caserma dei pompieri. Puoi facilmente dire l'arte che è più vicina alla fine rispetto ai segnaposto. Gli Acchiappafantasmi sono particolarmente divertenti da vedere nello stile artistico del gioco. Potresti anche coinvolgere altri giocatori per la cooperativa.
Poi c'era la colonna sonora. Sebbene gran parte di esso sia ancora incompleto o tratto da altri giochi, le interpretazioni che sono state spostate sui suoni MIDI hanno mostrato risultati promettenti.
Il vero peccato qui è che il talento e la passione portati dal gruppo erano visibilmente in mostra. Anche confrontare i vecchi screenshot con il prodotto 'finale' rivela miglioramenti apportati lungo il percorso. È del tutto possibile che alla fine avrebbero raggiunto il loro ambizioso obiettivo.
Sei davvero a portata di mano, posso dirlo
Ghostbusters Doom 2 ha occupato uno spazio nella mia mente da quando l'ho giocato per la prima volta. Era in un momento in cui non stava succedendo molto con il franchise. Anche la merce nuova, sebbene abbondante ora, era scarsa all'epoca. Il progetto di passione di ogni fan è stato esaminato e sollevato. Ghostbusters Doom 2 era qualcosa per cui radunarsi ed emozionarsi.
Come si siede, Ghostbusters Doom 2 è soprattutto una curiosità. Scuba Steve sarebbe andato avanti per trovare il successo con Destino d'azione , ed è ancora un membro della community di modding. Le porte di origine più recenti consentono di fare di più con il Destino motore ben invecchiato, quindi gli esperimenti fatti dal team di sviluppo sono un po' bizzarri per gli standard odierni. Stavano facendo le cose nel modo più duro.
Ma ogni volta che mi ritrovo a giocare sul motore di Id Software, la mia mente di solito torna a questa ambiziosa mod. Quindi si allontana anche dal livello La battaglia di Helm's Deep, che è ancora completamente radioso. Poi, di solito, va a Chex Quest . Il mio punto è: non posso nominare una modifica della ventola che ha lasciato un impatto più duraturo di questa. Probabilmente lo mostrerò per i decenni a venire.
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