death isnt bad bit
Bit.Trip FLUX è un gioco difficile di cui scrivere. Da un lato, si potrebbe semplicemente dire che il gioco è il sequel spirituale di Bit.Trip BEAT . In superficie, gioca esattamente come BATTERE , solo al contrario. Gratta quella superficie però, e potresti vedere che il gioco è molto di più. A modo suo, FLOW è un esame retrospettivo dell'intero Bit.Trip serie, un'espressione metafisica dell'aldilà e un'affermazione sul significato della vita stessa.
Sì, è un gioco difficile di cui scrivere, in particolare perché ho avuto l'opportunità di giocarci solo una volta. Penso che dovrò giocare FLOW molte, molte volte prima di 'capirlo' davvero. È il tipo di gioco che chiunque potrebbe completare in poche ore, ma 'vincerlo' e 'ottenerlo' sono due cose molto diverse. Anche Alex Neuse (il creatore del Bit.Trip serie e il designer di livello di Bit.Trip FLUX ) stava avendo dei problemi a 'ottenerlo'. Dopo aver giocato una volta al gioco, mi ha afferrato il controller per mostrarmi 'il percorso dell'illuminazione'. Penso che sia riuscito a rimanere sul sentiero per circa cinque secondi prima di cadere e ricongiungersi con il resto di noi sull'aereo mortale. È stato come guardare Dio rovinare una preghiera. Ero entrambi stupito, divertito e profondamente intimidito.
Giuro su Alex Neuse God che ciò che sto dicendo in realtà ha senso.
Come ho detto in apertura, Bit.Trip FLUX è essenzialmente un sequel diretto del ' pong + Rhythm Action + Wunderkind ibrido di Shmup Bit.Trip BEAT. Il gioco si svolge allo stesso modo, ma con alcune modifiche. Invece di controllare una paletta sul lato sinistro dello schermo, controlli una paletta sulla giusto lato dello schermo. Invece di avere dei quadratini (chiamati battiti) che ti arrivano da destra, ora ti arrivano da sinistra (almeno, la maggior parte delle volte. Oh, e ora, a volte sono cerchi). Invece di oggetti multicolori, ogni battito è ora bianco o grigio (di solito con un contorno accattivante).
Molte cose sono uguali, però. La musica è altrettanto accattivante, i modelli di proiettili sono probabilmente più gloriosi e la grafica è molto più appariscente ed evocativa. Al livello più elementare, potresti dirlo Bit.Trip FLUX è Bit.Trip BEAT sugli steroidi.
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Essendo il tipo troppo analitico, però, non posso lasciarlo. Sento un disperato bisogno di sapere se le somiglianze tra BATTERE e FLOW significare qualsiasi cosa. Alex Neuse - il creatore del Bit.Trip serie - è stato abbastanza imminente da rivelarci che ciascuno di essi Bit.Trip il gioco è stato quindi una metafora di una fase di sviluppo umano. Il più recente rilasciato Bit.Trip gioco, Bit.Trip FATE , rappresenta la vecchiaia e la morte, mentre il primo gioco della serie, Bit.Trip BEAT , riguarda lo sperma e l'uovo che si uniscono.
Quindi se DESTINO riguarda la morte e BATTERE riguarda l'esistenza pre-umana, quindi cos'è FLOW di?
Cosa c'è di più?
La mia teoria è quella FLOW si svolge nei momenti post-vita / pre-morte, dopo che il corpo fisico è morto, ma il cervello (e / o l'anima, se credi in quel genere di cose) persiste ancora. Proprio come la nostra coscienza non è ancora collegata ai nostri corpi fisici nel nostro stadio di vita spermatozoo / uovo, la nostra coscienza non è più totalmente connessa al piano mortale quando siamo fisicamente morti.
Penso che questo sia il motivo BATTERE e FLOW gioca allo stesso modo. Entrambi rappresentano i tempi della nostra vita in cui non siamo abbastanza vivo in senso convenzionale, eppure esistiamo ancora. La nostra nozione standard di coscienza non fa davvero parte dell'equazione quando non abbiamo ancora corpi, il che immagino semplifichi davvero le cose. Questo è probabilmente il motivo BATTERE e FLOW sono i giochi più semplici e senza dubbio più liberatori di coscienza della serie.
Detto questo, l'obiettivo di uno sperma che esce dal corpo e l'obiettivo di un'anima che si dirige verso l'aldilà non sono del tutto uguali. Come tale, BATTERE e FLOW hanno anche la loro giusta quota di differenza. Il principale tra queste differenze è la motivazione. Nel BATTERE , il tuo obiettivo principale era sopravvivere fino ad arrivare alla 'fine', il che ha senso, poiché è anche l'unico lavoro dello sperma. Nel FLOW , la sopravvivenza non è più un problema, il che ha senso, dato che sei già morto. Invece di sopravvivere, l'anima post-morte è motivata a prendere ciò che ha imparato dall'esistenza umana e ad andare avanti. Questo è esattamente quello che fai FLOW .
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Il gioco toglie questa premessa di incredibile concetto in un paio di modi. Per uno, Bit.Trip FLUX include elementi di ciascuno Bit.Trip gioco finora. Sembra che Gaijin Games abbia provato a prendere tutte le lezioni apprese nel progettare i cinque precedenti Bit.Trip titoli e applicarli a questo capitolo finale. Alcuni dei nuovi power-up del gioco provengono da NUCLEO , l'inclusione di 'battiti nemici' è diretta da VOID e sembra che l'inclusione di aumenti del punteggio totalmente facoltativi e posizionati pericolosamente aumenti CORRIDORE e DESTINO . Questo è solo l'inizio dei modi in cui FLUX ricorda il Bit.Trip giochi passati.
Parlando di CORRIDORE, questo è il gioco FLOW mi ricorda di più, nonostante ciò BATTERE e FLOW condividere lo stesso gameplay. Questo è in gran parte perché FLOW ha un sistema di morte / replay molto simile a quello di CORRIDORE . Nel FLOW , non 'muori' quando perdi. (Perché sei già morto, ricordi?) Invece, sei rapidamente ricondotto a un checkpoint - di solito a solo un minuto o due da dove hai perso). Da lì, puoi ricominciare senza penalità se non un punteggio ridotto. Piace anche a CORRIDORE , c'è solo un modo per ottenere una schermata Game Over FLOW e oh che schermo di Game Over è. Mi piacerebbe parlartene, ma sarebbe raccontare (e raccontare è zoppo).
Di nuovo al punto, adattandosi CORRIDORE il 'sistema di riavvio dolce' consente FLOW essere molto meno punito rispetto a BATTERE e molto più concentrato sulla ricompensa per aver giocato bene. Nel BATTERE , c'erano ricompense minime per giocare bene. Come ho detto prima, BATTERE era principalmente di rimanere in vita. Certo, ci sono stati 'tre stati di esistenza' da sperimentare a seconda di quanto stai giocando bene: 'Nether' per il gioco scadente, 'Hyper' per il gioco standard e 'Mega' per il gioco eccellente - ma per la maggior parte , la priorità del giocatore non è quella di passare alla modalità successiva, è quella di evitare la morte (e un riavvio doloroso).
Nel FLOW, il riavvio è molto meno problematico (con l'eccezione di alcune parti veramente difficili). Invece di evitare la morte, FLOW si tratta più spesso di trascendere il tuo attuale piano di esistenza. Dato che questo è un videogioco di cui stiamo parlando, ha senso che il percorso verso quel piano più alto passi attraverso un punteggio più alto. Nel FLOW , ottieni tutti e sette i livelli di modalità di esistenza presenti in Bit.Trip FATE (inclusi Nether, Hyper, Mega, Super, Ultra, Extra e Giga) oltre a una modalità completamente nuova: 'Meta'. Ogni modalità ha una grafica di sfondo assolutamente unica per coincidere con essa, nonché alterazioni specifiche della modalità al punteggio del gioco e agli effetti sonori. Visivamente, è come ottenere otto giochi in uno, ognuno con il proprio messaggio visivo, anche se dovrai giocare molto bene vederli tutti.
Tutte le modalità sono interessanti a modo loro, ma è in modalità Meta dove i ragazzi di Gaijin hanno confezionato le metafore visive più complesse. Non a caso, è anche la modalità più difficile da raggiungere. Nel mio gioco, non sono entrato a Meta nemmeno una volta. In realtà, non mi sono nemmeno avvicinato. Penso che il più lontano che ho ottenuto sia stato Ultra, che è a due dal piano più alto.
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Perfino Alex Neuse, l'uomo che ha disegnato Bit.Trip FLUX I livelli, potevano rimanere in Meta solo per pochi secondi prima di perdere il suo mojo. Questo è ciò che intendevo prima di vedere Dio non riuscire a pregare. Sapere che anche il progettista del gioco potrebbe facilmente fallire nel diventare un tutt'uno con la sua stessa creazione, mi ha mostrato questo, anche se FLOW potrebbe non avere la difficoltà immediatamente identificabile che BATTERE aveva, ha ancora spazio infinito per il valore di replay.
Vorrei aggiungere altro, ma sono già preoccupato di averti rovinato per la prossima recensione di Bit.Trip FLUX , che sarò sicuro di scrivere non appena avrò la possibilità di giocare alcune volte. Ci sono molti dettagli che sto lasciando fuori, e non saprò quale punteggio dare al gioco fino a quando non lo avrò rivisto più volte, ma penso che sia sicuro dire che se ti è piaciuto del priore Bit.Trip giochi o se sei solo un grande fan di sperma / morte / rinascita / pong , allora adorerai questo gioco.