review everybodys gone rapture
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Un momento congelato nel tempo
Tutti sono andati al rapimento non finirebbe. Mi ero perso nel mezzo della campagna inglese del 1984 dopo aver fatto il mio circuito arrancando attraverso diverse aree collegate, ma improvvisamente sono tornato da qualche parte nel mezzo. Senza i segnavia e i percorsi che avevo usato per arrivarci, avevo perso il mio posto in questo mondo e ho iniziato a camminare ancora più senza meta cercando di trovare la mia strada.
Sono stato mandato in questo lungo viaggio - sì, Rapimento si muove lentamente, anche con il pulsante Sprint nascosto - perché l'ultimo evento della storia principale ha rifiutato di innescarsi. Pensavo che ci fosse altro da fare e mi sono perso cercando di farlo. Ho scoperto che dovevo solo riavviare il gioco.
Tutti sono andati al rapimento (PS4)
Sviluppatore: The Chinese Room
Editore: Sony Computer Entertainment
Rilasciato: 11 agosto 2015
Prezzo consigliato: $ 19,99
Questo snafu tecnico mette in evidenza raptures problema più grande: è lento e vuoto. È troppo grande. Ho vissuto a San Francisco per tutta la vita. Non è la piccola città dell'Inghilterra, ma l'ho letteralmente percorsa da un capo all'altro; Non è enorme. E ancora ci sono blocchi, negozi, edifici, interi quartieri con cui non ho quasi nessun legame, che attraversare non evocherebbe alcun sentimento intimo. La natura esplorativa di Andato a casa , confinato in una casa unifamiliare e collegato con impegno tattile, sviluppa la sua storia personale attraverso la narrazione di dettagli.
Rapimento d'altra parte, è ridimensionato verso un'apocalisse misteriosa che sembra aver spazzato via tutte le cose, compreso l'intero villaggio. È per quanto riguarda il mondo . Lo 'schema', alimentato dai cittadini spaventati, parla di 'influenza', i tessuti insanguinati sparsi, la quarantena. Ed è pieno di personaggi, ma li senti solo in frammenti, come una riproduzione radiofonica, dopo essere inciampato su sfere di luce (e inclinando goffamente il controller PS4) o radio abbandonate. Apparentemente, faccio fatica a distinguere una dozzina di voci inglesi e a ricordare i loro nomi, privi di contesto o volti.
Dopo aver innescato abbastanza eventi per iniziare a capire chi è chi, ho apprezzato le prestazioni dei personaggi di qualità. Mi sono aggrappato anche alla storia di questi personaggi, perché era ovvio che il mistero dell'apocalisse veniva nascosto. Il dramma interpersonale della vita nei villaggi, della vita persa in guerra, delle relazioni proibite, delle difficoltà nella piccola comunità religiosa.
Ma perché la lunga camminata tra i punti di interesse? Rapimento è bello, senza dubbio, ma che fedeltà e scala significano che pub locali diversi portano la stessa segnaletica scritta a mano e nessuno sembra avere effetti personali nei loro veicoli. Il bellissimo villaggio è irrilevante per gli estranei, e la fugace luminescenza delle vite delle persone difficilmente si sente radicata nell'ambiente che avrebbe dovuto collegarle. Snooping tra i detriti delle case delle persone dovrebbe dire di più. C'è una differenza tra il vuoto tematico e profondo dell'assenza degli altri e il vuoto noioso di un mondo meraviglioso che non si sente vissuto, sebbene esteticamente coerente.
Quindi torniamo ai problemi della scala, come la storia, che ti guida attraverso le vite calanti di diversi personaggi, torna ai suoi aspetti chiave e torna al mistero della fantascienza a cui abbiamo rinunciato per ore a favore di Infedeltà inglese. Sembra quasi sgargiante tornare a, ammettendo che il in media res gli schizzi dei personaggi, la manciata di linee di dialogo intorno e intorno al dramma interpersonale, in realtà non sono sufficienti. O almeno non abbastanza ovvio. La fine è il tema estrapolato, alzato.
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Rapimento affronta argomenti umani maturi - relazioni fallimentari, invecchiamento, morte - con notevole verosimiglianza prima di acconsentire alla sua voluttuosa e fantastica inclinazione. Quest'ultimo si sente disconnesso dall'apocalisse inizialmente analogica e dai tuoi pensieri Caro Ester risuonerà probabilmente su questa fine ornata. Che cosa Rapimento fa bene sentire leggero. Gli schizzi di personaggi intrecciati si estendevano come ritagli di un racconto caduto ogni miglio.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)