wade into weirdness perlin festival demo 117926

Che creatura straordinaria sei
C'è dolore sotto il parlare senza senso di personaggi in giochi come Chulip . La storia e l'estetica potrebbero essere assurde, ma ciò non attenua in alcun modo l'impatto dei loro dolori. Semmai, il fatto che siano punti oscuri in un mondo luminoso, li fa solo risaltare di più.
Questa è l'atmosfera che ho avuto andando al Perlin Festival. È stato lanciato dicendo che è simile a LSD: emulatore di sogni (un gioco che mi vergogno a dire che non ho provato) e utilizza concept art creati con l'aiuto di Looking Glass AI. È un surreale gioco di avventura in terza persona e a demo di esso uscirà per PC il 14 febbraio. Perché il modo perfetto per trascorrere San Valentino è immergersi in un mondo impossibile pieno di personaggi inquietanti.
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Non c'è molta configurazione in corso. Entri in un posto chiamato The Noise e percorri le sue varie posizioni attraverso le porte. Giochi nei panni di Plutone, che ha il volto di una costellazione. Non vengono fornite molte informazioni su chi sia Plutone o sul motivo per cui stanno esplorando il Rumore, ma una cosa che ho raccolto dal mio tempo con Festival di Perlin demo è che un sacco di interpretariato è lasciato a te. Il che va bene, perché amo l'arte moderna.
Non c'è un obiettivo chiaro in Festival di Perlin , e non sembra che ci sarà. Secondo lo sviluppatore, Talon Zane, un finale definitivo non è in lavorazione. L'idea è che ogni giocatore abbia le proprie esperienze e giochi in sessioni. C'è una certa quantità di randomizzazione. Mentre, secondo la mia esperienza, il mondo è statico nella disposizione, ci sono piccoli dettagli che cambiano ogni volta che torni in un'area.
Mischiate all'assurdità ci sono brevi missioni secondarie. Mi sento come se ne avessi sperimentato solo uno durante il mio tempo di gioco, ma non sono nemmeno sicuro di averlo portato a termine. Tuttavia, penso che sia uno sviluppo importante per le persone che hanno bisogno di obiettivi più semplici mentre vagano in un sogno febbrile.
In termini di narrativa, il piano di gioco è che non ci sarà nulla di pesante e molto sarà lasciato all'interpretazione del giocatore. È un gioco pensato per essere discusso e decostruito. Forse anche un ARG si farà strada nel progetto finale. Talon Zane ha anche scherzato sul fatto che c'è qualcosa di grosso in programma di cui non sta parlando.
Il piano attuale è per Festival di Perlin la versione completa verrà rilasciata alla fine del 2022 o del 2023, ma poiché si tratta di un lavoro d'amore con uno sviluppatore solista, non è una promessa. Può essere difficile per uno sviluppatore di 16 anni ottenere finanziamenti consistenti, quindi sarebbe sbagliato non menzionarlo ha un Patreon puoi sostenerlo attraverso.
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Per quanto riguarda la demo, mi è piaciuta la piccola fetta offerta. È una valida prova del concetto per capire dove sta andando Talon, ed è interessante dare un'occhiata. Ovviamente c'è ancora del lavoro da fare, ma le basi sono solide. Come dimostrazione di estetica e obiettivi, è allettante e personalmente non vedo l'ora di esplorare completamente il Noise.