retrose tinted rad gravity
La funzione di salvataggio è qualcosa che ci aspettiamo semplicemente dai videogiochi oggi. Il salvataggio è diventato così radicato nel supporto che praticamente tutti i giochi ora lo fanno automaticamente per te. Ma quando i giochi per console erano ancora nelle sue fasi iniziali, le password complicate erano molto più comuni, probabilmente a causa delle spese di produzione di cartucce che utilizzavano una batteria per conservare i file di salvataggio.
Il problema con le password, a parte l'irritazione di doverle inserire usando un controller, è che erano un'altra cosa che dovevi tenere traccia. Alcuni di noi hanno taccuini con tutte le nostre password. Molto spesso, ne annotavi uno su un pezzo di carta di riserva. E quando perdevi il foglio (o, Dio non voglia, un taccuino), ricominciavi il gioco dall'inizio.
Molte delle circa cento cartucce nella mia libreria NES usano password per continuare i progressi, ma Rad Gravity è unico tra loro. Intorno al retro del carrello sono avvolte due strisce di nastro adesivo con una password per il livello finale del gioco scritto su di esse in un pennarello magico. Mi ci è voluta la parte migliore di un'estate per guadagnare il codice e non avrei perso tutto quel duro lavoro. È lì da quindici anni e non ho ancora finito quel livello finale.
Certo, ero a malapena un adolescente in quel momento. Da allora ho giocato a molti giochi davvero impegnativi. Forse ora posso completarlo e chiudere un altro capitolo della mia storia di gioco.
Le avventure di Rad Gravity segue il suo personaggio titolare nel tentativo di salvare la galassia. Ambientato in un lontano futuro, l'umanità viene oppressa da un malvagio mutante di nome Agathos. Mille anni prima, Agathos frantumò l'Unione dei Pianeti spegnendo i quattro computer di unificazione che mantenevano le comunicazioni nell'Unione, provocando il caos. Kakos, uno di questi potenti sistemi senzienti, è stato trovato sepolto sul pianeta Quark e riattivato. Con l'aiuto di Kakos e il suo possente mento, Rad Gravity deve cercare nella galassia gli altri tre componenti di unificazione, riattivare la rete e sconfiggere Agathos.
Il gioco è strutturato con nove livelli, ognuno dei quali si svolge su un altro pianeta della galassia. All'inizio del gioco, Kakos ha solo coordinate di teletrasporto per la superficie del pianeta Cyberia. Per ottenere l'accesso ad altri pianeti, devi acquisire nuovi set di coordinate esplorando i mondi che puoi già visitare. Occasionalmente, il gioco verrà interrotto con un livello che non fa parte della tua missione principale, ma deve essere completato per procedere, il che è un modo abbastanza divertente di provare a ingannare il giocatore nel pensare che ci sia una vera narrativa al lavoro qui .
Ogni pianeta è unico, con nemici e ambienti diversi. I nomi di solito ti dicono tutto ciò che devi sapere su di loro prima di colpire la superficie. La Sauria è popolata da dinosauri, ad esempio, mentre Volcania ha (hai indovinato) molta lava mortale. Potrebbero non essere i nomi più inventivi, ma servono allo scopo necessario.
Il design dei livelli è, a volte, sia brillante che esasperante. La maggior parte di essi include enigmi che richiedono l'apertura di cancelli o lo spostamento di blocchi per ottenere un'altezza di salto aggiuntiva. Un enigma particolarmente strano ti fa raccogliere un osso per un cane, così manderà una mucca, su cui cavalcherai per raggiungere l'uscita in un'area. Anche le stanze segrete contenenti oggetti bonus sono abbastanza comuni, usando percorsi invisibili o piattaforme di difficile accesso per nascondere i loro tesori.
La diversità dei livelli aggiunge significativamente al fascino di questo gioco. Solo pochi richiedono di avere articoli specifici nel tuo inventario per completarli, il che significa che puoi completare molti livelli nell'ordine di tua scelta, a condizione che tu abbia trovato la sua posizione di teletrasporto. Puoi anche tornare a quasi tutti i livelli del gioco dopo averlo completato per cercare oggetti che potresti aver perso.
Due livelli sono davvero eccezionali. Il primo è Turvia, un pianeta inspiegabilmente sottosopra. Sembra sciocco pensare che qualcosa di così semplice come capovolgere verticalmente un livello non fosse mai stato fatto prima, ma non riesco a pensare a un singolo gioco prima Rad Gravity con un livello simile. Il secondo livello davvero diverso inizia con Rad che galleggia attraverso un campo di asteroidi e spara con la pistola per spingere se stesso. Non ci sono molte cose per ucciderti lì, quindi è solo divertente far rimbalzare gli asteroidi nel vuoto dello spazio.
Questo è uno di quei titoli in cui non puoi fare a meno di pensare che i designer abbiano avuto un sacco di odio per le persone che giocano ai videogiochi. Gran parte del gioco presenta sezioni con molte piattaforme strette. Intorno a queste piattaforme ci sarà uno sciame di nemici. Sotto, lava o acqua che uccide all'istante. Il rad si muove così rapidamente che è necessaria una grande precisione per assicurarsi di atterrare dove si intende. E, naturalmente, essere colpiti farà cadere all'indietro Rad, spesso al suo destino. Questo succede costantemente .
Non ci sono altri oggetti curativi nel gioco. L'unico modo per ripristinare la salute di Rad è usare il communcatore per tornare alla sua nave. Ciò significa iniziare un livello dall'inizio in quasi ogni istanza. Ci sono un paio di livelli con un punto medio a cui puoi teletrasportarti direttamente, ma sono di gran lunga l'eccezione alla regola.
Per fortuna, nel corso del gioco, Rad può creare una quantità impressionante di salute. Quasi ogni livello contiene un serbatoio di salute che aumenta la durata massima di Rad. Aggiungendo alle sue capacità difensive, ci sono tre set di armature nascoste nel gioco che ridurranno drasticamente la quantità di danni subiti dai nemici. Se sei diligente nel trovarli, è possibile raggiungere un punto in cui la morte a corto di energia è abbastanza rara.
Rad inizia il gioco con una spada energetica, che limita la sua capacità di attaccare i nemici proprio accanto a lui. Abbastanza presto, è possibile trovare una pistola laser ed entrambe queste armi hanno aggiornamenti disponibili. La sua terza arma, granate cristalline, è un potente attacco a medio raggio.
Altri oggetti che Rad dovrà completare per completare la sua ricerca includono un teletrasporto personale e un disco di energia. Il teletrasporto ha due parti, un faro e un controller. Quando viene usato l'oggetto, Rad fa cadere il faro. Usato una seconda volta, viene teletrasportato ovunque si trovi il faro. Il disco di energia consente a Rad di camminare essenzialmente in aria, ma a costo di due unità complete di salute.
Rad Gravity ha anche il serraglio dei nemici. Gli squali volanti ti bombardano su Turvia e i ghoul sotterranei raggiungono il terreno per afferrare le caviglie su Odar. I pipistrelli di alluminio, che riflettono il tuo fuoco e possono essere uccisi solo schiacciandoli con la testa contro una piattaforma sopra, è uno dei mostri più creativi che io abbia mai visto in un videogioco.
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Anche i combattimenti contro i boss sono creativi, poiché la maggior parte di essi richiede più cervelli che muscoli per essere sconfitti. In quasi tutti i casi, le armi che possiedi non avranno alcun effetto su un boss, rendendoli tanto enigmi quanto situazioni di combattimento. Un grande esempio di questo sono i robot gemelli sul pianeta Vernia. Queste mostruosità a orologeria marciano su una piattaforma, sparando colpi facilmente evitati, fino a quando uno di loro si spegne. A questo punto, l'altro robot procederà a riavvolgerlo a meno che tu non possa fermarlo spingendolo indietro con le tue armi.
Su tutto, Le avventure di Rad Gravity è una borsa davvero mista. È pieno di idee intelligenti e ha molti tocchi. Ma mentre metà del gioco si diletta con il suo design unico, l'altra metà vuole farti guardare mentre uccide tutti quelli che hai mai amato. Non è solo difficile, lo è irragionevolmente difficile. È il gioco che consiglierei a chiunque si lamenti di quanto sia difficile Mega Man 9 è nella direzione di perché non si rendono conto di quanto siano bravi.
Nel caso te lo stessi chiedendo, sono arrivato alla fine della fase finale, anche se non senza l'aiuto di Internet. Contiene un'area labirintica di porte identiche che sfido a chiunque a sopravvivere senza l'assistenza di una FAQ. Alla fine, ho sconfitto Agathos. Certo, c'è un altro capo dopo quello che lo fa sembrare Babbo Natale. Un giorno li ucciderò anch'io.